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雷電V

プラットフォーム : Xbox One
5つ星のうち 3.9 19件のカスタマーレビュー

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  • シューティングゲームの金字塔『雷電』最新作!25年の歳月をかけて、そのシューティングは完成する。
  • アーケードゲーム『雷電』から25年の歴史を刻むシューティングゲーム、雷電シリーズ。四半世紀を迎えた今、歴史に新たな進化を挑む純系統最新作がXboxOneに登場!刻々と変化する驚異の近未来戦争体験!
  • XboxOneのクラウド機能を最大限に生かし、全プレイヤーのプレイ情報を取得!戦友たちの軌跡から難所攻略の鍵をつかみとれ!
  • 更に、物語がプレイ内容に応じて変わるマルチストーリーを採用!オンラインプレイ中の仲間たちをボタン1つで支援する"cheerシステム"を実装するなど、戦場はあなたの行動によりリアルタイムに変化する!
  • プレイボリューム、武器バリエーション、革新された新戦闘システム、その全てがかつてないスケールで実現!
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  • 発売日: 2016/2/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 19件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: Amazon限定無
ダウンロード版を購入しました
ノーコンティニューでステージ4までいった時点での評価です

自分は雷電の醍醐味は敵の戦車にあると思っています。
いきなり横からコンニチハしてきて自機に向かって正確に狙撃してくるあの圧倒的な威圧感、木や倉庫に隠れながら弾を
ブッ放しほぼゼロ距離でもお構いなしに弾を撃つ雷電の象徴たる存在。

この雷電Vでも25年も年を喰い以前程の弾のキレは見られませんが、戦車の陰湿さは健在です

一部の敵は初代雷電を彷彿とさせる弾を吐き初代をやった方はニヤリとできるかも

ショットボタンを離すと得点アイテムを自動回収できるのですが、敵の撃破かアイテムの回収どちらを優先するのか悩ましくいいアクセントになってると思います。

売りの一つであったストーリーは文字が小さいのもありますが、無駄に長文が多く音声もない為プレイしながら内容を把握するのは不可能に近いです。
あまりいるとは思いませんがストーリーに期待してる人はかなりストレスが溜まる仕様となっています。

また一部の高速スクロールのシーンで弾が見づらくなる問題があります。
開発も弾が見にくいのを把握しているのかそういうシーンでは敵の攻撃は激しくなく弾が見にく
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Terrific game for those looking for a traditional non bullet-hell shooter. Classic Raiden feel with an interesting new power up mechanic and social "cheer" system which allows you to interact with other pilots by applauding their accomplishments. Visuals are a bit of a let down considering how good IV looked but for most shooter fans, the gameplay is what counts and luckily this one is excellent. Feels very much like Raiden 3 to me. Difficulty ramps up nicely after level three and the music is catchy. Great game for a dying genre. Support Moss!
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版: Amazon限定無
ノーコンティニューALLクリアした時点でのレビューです。
なんとなく全体像が見えてきましたので、大まかな参考にして頂ければと。

結論から言って、雷電シリーズの後継作品として十分に楽しめます。
雷電成分は濃密、音楽は新曲、全8面1週エンド(1時間超)です。
往年の雷電シリーズや東亜作品を知る方には、「2-2クリア程の難易度」、という感じかと。
後半では多数の砲台を次々と潰したり、上下左右から戦車に包囲されたりする場面、等もあります。

「雷電」の名を冠する以上、避けられない二点。
伝統として残すべき点、そして新しく追加する点、これは共によく配慮されていると感じました。

おなじみ、赤・青・紫の基本装備は残しつつ、追加された新武装のスイングショットが強いのが嬉しいです。
「スイングショット」はワイドショットの角度を左右に振れる武器で、伝統のずらして避ける動きや「切り返し」とも相性が良く、程よい新鮮味が味わえます。

また、スピード感溢れる演出やクリスタルに侵食された世界描写等々、映像が圧倒的に素晴らしいです。
過去作品の緻密なドット描写や破片の演出も好きですが、また違うベクトルで本当に良いです。
緩急を巧みに使ったスピード演出
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版: Amazon限定無 Amazonで購入
よくぞ現行機で2Ⅾシューティングを出して頂きました。
自身、360で出ているシューティングはほとんどプレイしています。
他の方とのレビューと似たような感じになってしまいますが簡潔に。
(良かった所)
音楽がすこぶる良い!!良曲多く、低音効かせてプレイしてるとテンション上がる。
さすがはベイシスケイプだと思った。数あるシューティングの中でも上位に入るデキ。

場面で変わる背景の疾走感。
慣れてくると気持ちいい。コレやったあとに既存の2Ⅾシューやると遅く感じる(それが
悪いというわけではありませんが)。

分岐やステージ数がやや多めで、ステージごとに色彩にメリハリあって良い。
特別綺麗だとは思わないが、360の既存シューやってみると、
あれ?、雷電vけっこう綺麗だなと思う。

(良くない所)
字幕の異常な小ささ。キャラとかストーリーがせっかくあるのにこれはない。
加えて画面自体見ずらい。
字幕大きくか、もしくはプレイ画面を大きくできるとか、
なんらかの修正パッチは是非とも出して頂きたい。

敵弾が見ずらい。
こんなに見ずらい敵弾他にあったか??ってくらい。
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