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メタルギア ライジング リベンジェンス プレミアムパッケージ(限定版)

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 17才以上対象
5つ星のうち 3.7 47件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 10,265
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キャンペーンおよび追加情報

エディション: プレミアムパッケージ

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製品情報


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登録情報

エディション: プレミアムパッケージ
  • ASIN: B009CKQI1E
  • 商品パッケージの寸法: 31.6 x 23 x 6.8 cm ; 2 Kg
  • 発売日: 2013/2/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 47件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 7,711位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:プレミアムパッケージ

Amazonより

PlayStationR3専用ソフト『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』に加えてオリジナルサウンドトラック、
「メタルギア」シリーズのアートディレクター新川洋司のアートブック、そしてゲーム内に登場する無人
偵察機"仔月光"のフィギュアを特製「斬」BOXに収録したスペシャル限定版。

■収録内容

1:PlayStationR3専用ソフト『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』

2:『METAL GEAR RISING REVENGEANCE ORIGINAL SOUND TRACK PREMIUM PACKAGE EDITION』
仕様:特製スチールブックケース入り

3:『METAL GEAR RISING REVENGEANCE YOJI SHINKAWA ART BOOK』

4:仔月光フィギュア(マグネット内蔵・2体)

5:特製「斬」BOX

■数量限定特典
カスタマイズ用ボディ『サイボーグ忍者』ダウンロードコード
※プレイヤーキャラクター『雷電』のボディを『サイボーグ忍者』にカスタマイズできるダウンロードコード。
『METAL GEAR SOLID』で登場したシャドー・モセス事件当時の、グレイ・フォックスの外観を再現。








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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: プレミアムパッケージ Amazonで購入
1周目クリアしたのでレビュー。(追記あり)

悪い点から。
・ストーリーが本当に残念。物足りない。
ストーリーが全く薄っぺらい。ここまで「え、これで終わり・・・?」と思わせるゲームは初めて。
クリアした時点では、自分では「ストーリーも50%くらいは進んだかな」という感覚だったのに・・・。
別にストーリーがつまらいなわけではないのだけど、プレイしててこのストーリーでどこを見せたいのかわからないから、「そろそろ佳境かな」という雰囲気も全く出なかった。
故に物足りない感が非常に強い。
そして敵にも味方にも言える事だが、一言でいうなら
「で、あんた誰?」
という人物ばかり。
今作は無線で会話をできる人数がそこそこいるが(これは良い点!)、その仲間の中のボス的な人物(MGS3でいうゼロ少佐的なポジション)に全く魅力を感じない。
雷電を改造したという技術者も、敵で唯一(かつ非常に)かっこいいと思えるキャラも、ほとんど掘り下げられない(後ほど追記あり)。
無線でそれらの人物について多少の話は聞けるのかもしれないがストーリーでは触れられないため、「で、あんた誰?どういう人物なの?」と思ったままストーリーが進んでいく。
雷電がMGS4の後、どんな経緯でその人物た
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版: プレミアムパッケージ Amazonで購入
雷電…2で初めて登場した時は「なんでスネークじゃないんだ…」なんて思ったのも、今となってはいい思い出。だんだん雷電が好きになっていきました。4、サイボーグになって「今度は俺が守る」…カッコいいじゃない雷電!最後は家族も出来て、戦わない生き方を選んだ雷電…しかし、そう思っていたのは私だけだったようだ。雷電は再び、戦場へ。初めて聞いた時は、なんて蛇足感のあるストーリーなんだろうと思っていましたが、実際遊んでみると雷電のカッコよさに、無線で家族の事を嬉しそうに話している姿に、喜びを感じていました。爽快なアクション、雷電をサポートしてくれる魅力的な新キャラクターたち、深まる謎、無線の小ネタ、ダンボール…メタルギアじゃないか!と歓喜していました。いたんです。
なのに…なんだあの後半のストーリーは…PVの「ジャックに戻る時だ…」とあったので、スネークやローズ、サニーたちとのあの日々を忘れ、少年兵時代に戻ってしまうのか、どうなってしまうのだろうと期待と不安でいっぱいでした。中盤でその場面を迎えるのですが、あぁこの後どうなっていくのだろう…なんだあの展開は!サムとの決着があっさりしすぎ、その後のとってつけたかのようなメタルギア、挙句の果てに「上院議員をなめるなぁぁぁ」…なんですかあれ?え?
歯ごたえのあるラスボスは久々でした。しかし、楽しくない。楽しくないのです。過去いろいろや
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版: プレミアムパッケージ
本編を数週し、そこそこ攻略できたと思うのでレビューを書きます。

個人的にはこれはかなり楽しめるアクションゲームだと感じました。
斬って避けて見切り凌ぎ奪い打ち倒す。一見他のアクションでも味わえそうなレシピですが、
思うように斬りまくれる斬撃モードと、斬り裂いた敵の生命ユニットを奪う斬奪システムにより、
他では味わえない爽快感を得る事ができます。
もちろん、システムだけではない演出面も一級品です。戦いを盛り上げるBGMも素晴らしい。
ニンジャランでMAPを駆けるのは爽快だし、敵の倒し方を工夫するのも楽しいです。

劇中でボリスから再三語られるように、今回の雷電のミッションは全て潜入任務ではないので、
敵兵は見つけ次第撃破してしまえばいいのです。増援が着たら全員八つ裂きにするまで。
とはいいつつも、一応これまでのメタルギアよろしくノーアラート攻略は可能ではあるようで、
その辺はよく調整したものだと思います。
ボス戦をノーキルで攻略する事は(多分)できませんが雑魚敵たち相手なら、
斬撃モードを使って相手の四肢だけを斬り落とす事で不殺(ノーキル)攻略をすることが可能です。
これはまともにやったら中々難しいのでやり込める要素ではないでしょうか
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版: プレミアムパッケージ
私もシリーズファンであり、今作の購入をためらっていました。しかし、例に洩れず取り敢えずプレミアムパッケージを予約してしまい、本日到着した為に開封、取説を読みました。P13(バトルポイントについて)に興味深い記述がありましたので抜粋いたします。
・不殺 胴体・頭部を斬らずに(部位切断)戦闘能力を奪い、その場を離れる。
・民間人救出 ・ステルス 発見されることなくエリア内の敵を全滅
実際プレイしたところ、斬る「斬奪」がキモの作品であるとは思うのですが、従来の様にプレイできる懐の深さは「MGSではないけど、MGR、しっかりメタルギア」というのが私の感想です。他にもVRトレーニング、ダンボール箱、アダルトコンテンツ(今作は雑誌ではなく投影機w)、通信内容、演出等、小島節・メタルギアらしさは存分にちりばめられています。ためらっている方は、ぜひプレイしてから評価してみてください。
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