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メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 通常版

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 17才以上対象
5つ星のうち 3.8 301件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 3,066
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通常版
  • (C)Konami Digital Entertainment
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キャンペーンおよび追加情報

エディション: 通常版
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製品情報


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登録情報

エディション: 通常版
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  • ASIN: B00GNN1Y6C
  • 発売日: 2014/3/20
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 301件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,574位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより

初回生産限定特典
特典1:マザーベース スタッフ
本篇『METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN』においてオリジナルのマザーベース スタッフが追加されるダウンロードコードが同梱。

※本篇『METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN』(発売日未定)で使用出来るダウンロードコードです。
 『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』(本作)購入時に配布されますが、本作では使用できませんのでご注意下さい。
 『METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN』発売まで、こちらのダウンロードコードを大切に保管下さい。

特典2:『METAL GEAR』シリーズ・アートディレクター 新川洋司描き下ろし リバーシブルジャケット仕様
ゲームソフトのパッケージは、裏面が『METAL GEAR』シリーズ・アートディレクター 新川洋司の描き下ろしイラストによる、リバーシブル仕様のジャケットとなります。

※ いずれも初回生産限定です。無くなり次第終了となります。


“V”の幕がついに上がる―。

小島秀夫監督が、ゲームデザイン・監督・脚本・プロデュースを手がける『メタルギア』シリーズ最新作。
「フォトリアル」な映像・世界観で描く自由度の高いリアルな「潜入」をコンセプトにした、次世代の『メタルギア ソリッド』がついに登場!

『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』は、『メタルギア ソリッド V ファントムペイン(本編)』へと続くプロローグとして、物語の発端を描きます。
『メタルギア ソリッド ピースウォーカー(2010年発売のPSP用ソフト)』から数カ月後の1975年が舞台。
物語の主軸となるメインミッションのほか、数種類のサブミッションも収録。ランキングで競い合えるトライアル要素、スマートフォンやタブレット端末などのセカンドデバイスにも対応。
本編への導入として、新しいシステムによる今までになかったスリリングな遊びを体験いただけます。


■STORY:

冷戦の緊張緩和が進み、ベトナム戦争も終結を迎えようとしていた1975年。
カリブ海沖に拠点を隠す、どの国家にも帰属しない軍隊があった。
その軍の指揮官、通称“スネーク”は、世界各国から公にできない任務を請け負いつつ兵力を増強し、ついには核を所有するに至る。
どこからその情報が漏れたのか、IAEA(国際原子力機関)は彼らに対し、核査察を申し入れた。
NPT(核拡散防止条約)に加盟していないどころか国家ですらない彼らは、IAEAの意図を訝しむ。

時を同じくして、スネークにある知らせがもたらされた。
かつてスネークと戦い、生死不明となっていた女性工作員『パス』が生きており、キューバ南端に設けられた米軍基地内で尋問を受けているという。
基地のある租借地内ではキューバと米国、どちらの法も通用しない。彼女の受けている尋問は過酷を極めていると思われた。
スネークの部隊に身を寄せていた、パスに想いを寄せる少年チコは、パスの窮地を知り、無謀にも単独で彼女の救出に向かってしまう。

まもなく、捕らわれたチコからスネークに助けを求める無線が入った。
核査察を迎え入れようとしているマザーベースを背に、スネークはパスとチコを救出するためキューバへと向かう。
だがそれは、後のスネークの運命を決定づける惨禍の発端だった――。




■「フォトリアル」な映像・世界観で描く、自由度の高い深化したステルスアクション

敵の視線を360度に感じる緊張感。潜入・脱出ルートはプレイヤー次第。必要であれば、ヘリを呼んだり、施設内に乗り捨てられた車を利用することも可能。




■PlayStation4/ PlayStaion3特別ミッション

次世代機にも対応し、フォトリアルなグラフィックとともに進化していく『メタルギア ソリッド』シリーズ。
現在の基準からすれば粗い映像でありながら、魅力的なキャラクターとセリフ回し、洗練されたカメラワークとカット割りで数々の名シーンを生み、ユーザーに強烈な印象を残した『メタルギア ソリッド』。
その記憶とシリーズの原点をたどる「デジャヴ・ミッション」を、PlayStation4/ PlayStation3 版のみに収録いたします。
「デジャヴ・ミッション」でスネークに与えられた任務、『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』で体験するデジャヴ(既視感)とは?




『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』公式サイト
http://www.konami.jp/mgs5/jp/

(C)Konami Digital Entertainment


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 MU 投稿日 2014/3/21
版: 通常版
内容については、他の方が書いてあるので省略します。

MGS4以降から通信周りが省略され続け、今回はL2ボタンを押してカズと通信する程度しかありません。

3までは通信での会話も楽しみにしていたのですが、セーブした後の無駄話とかが無いのが寂しいです。

ゲームシステムが進化して、大事なものが無くなった感じです。

懐古厨なレビューですみません。
1 コメント 290人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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版: 通常版
これは内容が薄いけど、楽しいですね。
確かにオープンワールドになってて良いと思います。今までのメタルギアみたいにSランクを取るのが難しいです。まぁ、TPPの操作だいたいこんな感じなので、操作慣れには良いと思います。まだやってない人は一度やってみてはどうでしょうか?
今、PSstoreにてこの作品が980円で売ってます。このセールは9月6日までなので、注意してください
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投稿者 ゆーや 投稿日 2015/10/11
版: 通常版
プロローグなのに地味にやり込みができる
達成率100%になってTppの引き継ぎしよう
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版: 通常版 Amazonで購入
初のメタルギアとして買いました。
事前情報を掴んでいなかったのでボリュームのなさに驚きましたが、価格のことを考えれば十分かなと。
ダッシュの仕方にとても苦戦しましたが徐々に慣れてできる様になりました。
システムもよかった。達成率がタイトルメニューで毎回確認できるのとてもいいと思います。100%を達成できたときにはかなりの時間をこのゲームに費やしていました。この価格で初めてならちょうどよかったなという感じです。
ディープなファンの方にはどうかはわかりませんが100%にするの楽しかったです。
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版: 通常版 Amazonで購入
昔からのメタルギアファンです。ここのレビューを見ているとどうしても言いたくなったことがあるので書きます。

私はこのゲームのボリュームは無限大だと思います。レビューを見ていると「一時間で終わった!!」「サブミッションはおまけ」なんてのをよく目にします。そんな人に問いたい・・・「ノーキルノーアラートでやりましたか?」「全ての乗り物に乗ってみましたか?」「基地前にヘリを着陸させてみましたか?」と。
このゲームは遊び要素がたくさんあるんです。「ただクリアだけ・・・」としか遊ばないのはそれこそユーザー自身がゲームのボリュームを下げています。ボリューム不足を感じた人はもう一度別の方法で潜入してみてください。その時は触れていなかったものにも触れてください。これがメタルギアです。

星4つにしたのは小島プロダクション、率いては小島監督が想い描くメタルギアの完成形ではないと思うからです。一人でも多くメタルギアの魅力について気がついてもらいたいと願っています。
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版: 通常版
とある記事で見掛けたのですが
帰還兵排除ミッション 指と目ユビアイ
他はフルネームなのに、こいつらだけ指と目なんですよね。これは頂けない。クリエイターとしての対抗意識ですかね。なんなんですかね? こういうことするクリエイターは見たことないけど。
ユービーアイも大変ですねw いちユーザーとしては、どちらもフェアに頑張ってもらいたいものです。
ゲームは短いけど、面白いよ。
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版: 通常版
前評判で予想はしていましたが、それでもなお短いなと突っ込みを入れてしまうようなボリューム。
メインミッションは1エリアとしてはまあ広いかなと言う感じの箱庭ステージが舞台。
そこで2人の重要人物を発見、発見後ヘリを呼んで運び込むというもの。
ミッションの間にはストーリー進行はほぼ無く、ボス戦のようなものも無い。
そして2人目を救出したところでムービーへ移行し終了。あまりの短さに拍子抜けするレベル。
体験版レベルは誇張でもないなと実感しました。

システムに関してはまあいつもの3Dメタルギアかなと。アクションの操作、武器の運用など4とは違うところアリ。
大きな変更点はセンサー系が無い代わりに敵にマーカーを付けて状況把握が可能な部分。
双眼鏡で周りの状況把握をしないと敵の位置が分からないのでこれまで以上に慎重なプレイが求められる感じ。

グラフィックは綺麗。だがPS3のためフォックスエンジンの力は分からず、4との違いは分かりにくい。
比較的広いエリアにも関わらずシームレスに繋がっているという点は好印象だった。
が、その反面起動時やミッション開始時のロードが長いのがプチストレスになっている。

ゲーム内容自体の出来に関しては不満はそこまで無い
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2 コメント 142人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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