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メタルギア ソリッド HD エディション (通常版)

プラットフォーム : Xbox 360
CEROレーティング: 17才以上対象
5つ星のうち 3.5 10件のカスタマーレビュー

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通常版
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エディション: 通常版

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製品情報


登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B005N612Y4
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2011/11/23
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 10件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 15,093位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより

メタルギア ソリッド、待望のHD化

「敵に見つからないように潜入する」MGS2、3が『HDエディション』として登場。
全世界を震撼させたゲームデザイン、ビジュアル、ストーリーが、エミュレーターでは不可能な最適化によりハイクオリティな画質で体感出来る。

冷戦時代ソ連領から現代のニューヨーク──。
親から子へ、そして次の世代へと語り継がれる"MGSサーガ"半世紀の物語がここに集大成する。


  ■HD版ならではの特長

・HD版ならではの高画質!
・秒間60フレーム対応で滑らかな動きを実現!



・16:9ワイド画面!迫力と臨場感がよりいっそう高まる!



・デモシーンの再生タイプが、迫力の「フルスクリーン」とドラマティックな「レターボックス」の2種類から選択可能!



・トロフィー機能にももちろん対応!やり込み要素が追加され新しい楽しみ方が体験できる!

■ゲームの仕様にはそれぞれの完全版の要素も追加!

<メタルギア ソリッド 2 サブスタンスより>
・全500種類を超えるバリエーション豊富な「ミッション」収録!



・スネークを主人公にした5つのストーリーモード「SNAKE TALES」収録!



・ゲームクリア後のお楽しみ要素「キャスティングシアター」収録!
・日本語音声対応!

<メタルギア ソリッド 3 サブシスタンスより>

・視点を自由に操作できる「3Dカメラ」搭載!



・MSX2版の「メタルギア」「メタルギア2 ソリッド スネーク」収録!



・一度観たデモシーンを再生できる「デモシアター」収録!


■Xbox360版のプラス要素
・MGS 2&3 アバター アイテム ご利用コード同梱!
「MGS2:Metal Gear Ray」「MGS3:Shagohod」



KONAMI公式サイト
http://www.konami.jp/kojima_pro/hd/mgs/

cKonami Digital Entertainment


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版
MGS2,MGS3両作ともにPS2版プレイ済みです。操作性について気になったのでレビューします。

まずキーコンフィグがありません。PWHDも購入しましたが(LB,RB)と(LT,RT)の機能が逆だったので混乱しました。装備選択はPWHDのようにLB,RBの方が良かったと思うのですが・・・。

次にXbox360コントローラーは感圧式ボタンが無いため、デュアルショック2で可能だったボタンの押し加減でのアナログ操作が丸々削られています。Xbox360版ではこのアナログ操作を左スティック押し込み(LS)で代用することになっています。
武器の構えを解除したい場合はLSを押すことで構えを解除します。これは暴発事故が減って良い調整だと思います。アサルトライフルは主観カメラからXボタンで構えを省略して即発砲です。これはPS2版をプレイした方にはどれだけ危なっかしいのかがわかると思います。一応LSで構えてから撃つことはできます・・・。
3の操作マニュアルも間違っています。ナイフ装備でXを押し込んで突きが出ると書いてありますがアナログ操作が無いため実際にはLSです。きっとPS3版のマニュアルから変更を間違えたんでしょうね・・・。
これらの操作はLSで代用することになったためMGS3の装備品であるソナーはLS長押しで起動することに
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版: 通常版
このゲームの面白さについては2、3ともにオリジナル版が神がかってたので省略します。

HDリマスターということで、問題の画質ですが恐ろしいほどキレイになっています。

いままでの解像度では表現しきれなかった箇所などが鮮明に表現されていて、PS2版では気づけなかったオブジェやテクスチャの書き込みなどに気づけました。

何度もやったMGS2のオルガの顔にキズがあったのはHD版で初めて気づきました。

MGS3も草の動きやEVAの髪やなどが非常にキレイに表現されています。

またMGS3はオリジナル版は30fpsでしたが、HD版では60fpsに引き上げられているので気持ち悪いほど非常になめらかに動きます。(このぬるぬる感は俺の知ってるMGS3じゃない!!って感じましたww)

あとは、テクスチャが引き伸ばされてるな〜って感じる場所もありますが、それはまぁ仕方ないんで評価にはいれません。

それで、肝心の操作性ですが、オリジナルのPS2のコントローラーはほぼ全てのボタンが感圧式だったのに対し、XBOX360のコントローラーはRTとLT以外は感圧非対応のため、ふんだんに感圧を使用したPS2版のオリジナルMGSを再現するにはどうしてXBOXコンでは支障がで
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投稿者 D.IKUSHIMA VINE メンバー 投稿日 2013/7/29
版: 通常版
プレステ2用に発売されたメタルギアシリーズの2作目と3作目を
高解像度版としてリメイクしたセット。そのうち「MGS2」の感想。

HD版としてリメイクされているとはいえ、
元が2001年発売の作品なだけに、かなりの遊びづらさを感じる。

俯瞰視点となる通常画面は周囲の状況が極端に把握しづらく、
カメラが切り替わった瞬間に敵の視界内にいたりと、理不尽で不親切。
しかも移動してるとキャラクターがすぐ壁にへばりつこうとするので
箱に乗る際やロッカーに隠れるときなどにやたらと鬱陶しい。

また、銃を撃つための主観視点の操作性も
現代の一般的なTPSと違いすぎていてプレイしにくい。
RBボタンを押し続けて主観に切り替え、
そのままXボタンを押し続けると銃を構えて
Xボタンを離すと弾発射、などと独自すぎる仕様。
冷却スプレーに至っては右スティックを上に倒して噴射するなど、
他の銃器とも統一されておらず意味がわからない。

定期的に挿入されるイベントシーンは後半に行くに連れて
その頻度と長さが非常識なほどに増え、
イベントシーンの合間に少しだけゲームを遊んでるような印象になってくる。
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版: 通常版
 箱とPS3の両方をプレイ。画質はどちらも素晴らしく、もともとが神ゲーとも言えるほど完成度の高いゲームなので面白い。
が・・・箱版はアサルトライフルの操作性がひど過ぎる。
 PS3だと、□ボタン押して構えて、押しこむと発砲。これは、とても使いやすい。

 しかし、箱版は武器ボタンを押した瞬間に発砲してしまう。そこで、エイムする時等はLSを押しこんでライフルを構えるのがあまりにも面倒すぎる。そして、何故か一度発砲すると自動で武器をおろしてしまうので、また撃つ時はLSを押しこまなければならない。
 ボス戦での緊張した場面でのこの仕様は、はっきり言って満足にライフルを使えるレベルではなく、思うようにライフルを扱えずにイライラするだけだった。だいたい、LS押し込むという操作自体が確実で素早い動作の仕様に向いていない。
 ハンドガン等は武器ボタン押して構えてはなして発砲で、問題なく使えるのだがライフルだけがほんと、どうしてこうなったとしかプレイしてみて言い様がない。
 
 PS3でもハンドガンを構えて発砲せずに構えをおろす時は□ボタンをゆっくりはなすとあるのだが、これは確実性にかけて思わぬ暴発がある。この点は箱版では構えて発砲せずおろすにはLS押しなので暴発の恐れがなくて確実性があって良い。
 しかし、
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