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メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット (スペシャルエディション)

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 17才以上対象
5つ星のうち 4.4 521件のカスタマーレビュー

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メーカー限定版
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エディション: メーカー限定版

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製品情報


登録情報

エディション: メーカー限定版
  • ASIN: B0009RQKUI
  • 発売日: 2008/6/12
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4 521件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 4,510位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:メーカー限定版

メーカーより

世界が待ち望んだ究極の潜入任務(ステルスミッション)。
民間軍事請負企業・PMCの台頭は、戦争をビジネスに変えた。老いた英雄スネークは宿敵を追い、制御された戦場へと単身潜入する。巨匠・小島秀夫監督が放つ、全世界累計2,200万本の売り上げを誇る「メタルギア ソリッド」シリーズ
最新作。

・2008年度 PS3(R)ソフト 国内累計販売本数 堂々第1位!(2008年11月現在 ファミ通調べ)
・ブルーレイ2層ディスク(50GB)を容量限界まで使いきったゲーム史上最大ボリューム。

・PLAYSTATIONR3の性能を限界まで使いきった全編フルHD(1080P)+5.1chサラウンドで、画質・音響クオリティの限界を実現。
・20年におよぶメタルギアシリーズの、すべての謎が解き明かされる"シリーズ集大成"であり"メタルギア サーガの完結編"
・今回の舞台は「MGS2」から数年後。ユーザーから高い評価を得る物語がいよいよ完結。シリーズ経験者も未経験者も楽しめる最高のストーリーが展開される。

<内容>
・『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』ソフト
(『METAL GEAR ONLINE』スターターパック収録/ブルーレイ2層ディスク)
・特典映像ブルーレイディスク

(C)1987 2008 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.

Amazonより

世界が待ち望んだ究極の潜入任務(ステルスミッション)。
民間軍事請負企業・PMCの台頭は、戦争をビジネスに変えた。老いた英雄スネークは宿敵を追い、制御された戦場へと単身潜入する。巨匠・小島秀夫監督が放つ、全世界累計2,200万本の売り上げを誇る「メタルギア ソリッド」シリーズ
最新作。

・2008年度 PS3(R)ソフト 国内累計販売本数 堂々第1位!(2008年11月現在 ファミ通調べ)
・ブルーレイ2層ディスク(50GB)を容量限界まで使いきったゲーム史上最大ボリューム。

・PLAYSTATIONR3の性能を限界まで使いきった全編フルHD(1080P)+5.1chサラウンドで、画質・音響クオリティの限界を実現。
・20年におよぶメタルギアシリーズの、すべての謎が解き明かされる"シリーズ集大成"であり"メタルギア サーガの完結編"
・今回の舞台は「MGS2」から数年後。ユーザーから高い評価を得る物語がいよいよ完結。シリーズ経験者も未経験者も楽しめる最高のストーリーが展開される。

<内容>
・『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』ソフト
(『METAL GEAR ONLINE』スターターパック収録/ブルーレイ2層ディスク)
・特典映像ブルーレイディスク

(C)1987 2008 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.


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版: メーカー限定版
FC版MGからのファンですが、正直素晴らしいとしか言い様が無いです
常に新しい事に挑戦する姿勢とメッセージ性の強い物語、かと思えばお馬鹿要素たっぷりのゲーム部分
そういったものに魅せられた私のようなシリーズファンにとっては、最高の幕切れではないでしょうか

発売前に小島氏が「MGSはファンのためのゲーム」「こういうゲームもあっていいんじゃないかと」
と言っていたのはこういうことだったのかと納得しました。いやはや、まさにその通りです
他のレビューでもある通り、過去最長かと思われる程長いムービー、ご新規そっちのけで進むストーリー、
到底理解できないであろう小ネタが満載で、何も知らずに買った人は恐らく苦い思いをした事でしょう。
PSで発売された過去三作は上手くそれを克服していたのに(2での雷電の登場や、3で舞台が過去であることなど)、
今回は全くそういった措置がとられておらず、評価が分かれるのも理解できます。
買う前に過去作をプレイしておかなければ、どう転んでも面白くは無いでしょう。
PS3の現状のために、元々コアなゲームであるMGSがキラータイトルとなってしまったのが原因ともいえるかもしれません

しかしながらそんな事はシリーズファンである人間には関係無し<
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版: メーカー限定版
MGS4の到来は、「ゲームの逆襲」であるはずでした。
「見つからずに潜入し、ミッションを遂行する」というスニーキング・アクションの醍醐味を、
これでもかというくらい堪能できるはずでした。

事実はそうではなかった。
その時間があまりにも短すぎるからです。

誤解の無いように書きますが、MGS4の「純ゲーム部分」は、非常に面白い。
スニーキングをして進行する、あるいは、戦闘に積極的に参加し、敵を駆逐しながら進んでいく…
昨今のアクションやRPGでは考えられない、自由度を持っています。
ですが、せっかくの高いゲーム性も、「実操作時間が短く、ムービーが長い」とあっては、
「紙芝居的」と言われても仕方がない気がするのです。
MGS4のゲーム部分は面白い。
だからこそ、もっと長い時間堪能したかった。
このように感じたファンは多いと思われ、彼らの希望を叶えるためには、ムービーの冗長な部分を
削る努力、会話を短くする努力を、もっとすべきでした。
映画製作者、あるいはテレビ(特にドキュメンタリーや教養の分野)製作者は、
いかに説明を簡潔にするか、いかにセリフに頼らず映像の力で説明するかに、細心の注意を
払っていますが、小
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投稿者 HI 投稿日 2009/4/4
版: メーカー限定版
このシリーズは好きなんですが、飽き性なもので、最高難易度はプレイしませんでした。 ですが、最近やってみようかと思い挑戦しているのですが、あまりの楽しさに、いままでやってたMGS4とは別ゲーか?と思ってしまいました。  ノーマルなどでは敵の攻撃などが激しくなく、みつかってもゴリ押しでクリアできてしまいます。 ですが一番難しい難易度では、敵に見つかったら、即ゲームオーバーといっていいくらい、敵の攻撃力がすごいです。
これにより自然と見つからないようにすいなければならなくなり、このゲームの本質が出てきます。  とにかく緊張感がけた違いです、ノーマルとは。  弾薬やアイテムの個数まで制限されてしまい、今までとは違った、やり方でやらなくてはならず、苦労していますが、とても楽しいです。
MGS4はステルスゲームではなく 戦争ゲームだと勘違いしている方がもしいるのでしたら、ぜひ、最高難易度をプレイしてみてください。 正真正銘のMGSだとわかりますから、今までと何の変わりもありません。
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版: メーカー限定版
オンラインのβをプレイして評価を落としている方が多いですね。
メタルギアのシステムは元々オンラインゲームを前提には作られていません。
それをオマケ要素として無理矢理オンラインにしているのですから、
元々オンライン対戦がメインのウォーホークやCOD4と比べるのはいかがなものでしょう?
たしかに自分もオンラインはCOD4の方がはるかに面白いと思います。

しかしメタルギアの醍醐味はやはり
シングルプレイだと思います。
期待しています!
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