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メタルギアソリッドV ファントムペイン SPECIAL EDITION - PS4

プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 3.6 99件のカスタマーレビュー

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登録情報

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  • ASIN: B00UA2AF44
  • 商品パッケージの寸法: 17.8 x 14.4 x 3.8 cm ; 422 g
  • 発売日: 2015/9/2
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 99件のカスタマーレビュー
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時間経過・天候変化のある広大な舞台、リアル潜入シミュレーター。 『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』より採用した「オープンワールドで、自由度の高いリアルな潜入」というコンセプト。 『MGSV:TPP』では舞台がより広大となるだけでなく、時間経過、天候変化の概念を導入。 プレーにおけるクリアルートなどの戦略の幅も増し、より臨場感あふれるスリリングな遊びが楽しめるようになります。 スペシャルエディションはゲームソフトの他、アートブック、メイキング映像、ゲーム内で使用できる武器やアイテム、衣装などのDLCを同梱。


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いくらファンといえどもやはり未完成なところには目を瞑れません。最後まで作りきることができたらきっとクリア後の余韻は今の比ではなかったろう、と考えだすとただただ残念な気持ちに・・・。とりあえずレビューを書かせていただきます。

操作性は本作のプロローグにあたる前作、「グラウンド・ゼロズ」に比べてもさらに快適になっています。サクサク操作できてオープンワールドでの移動も苦になりません。
グラフィクは素晴らしい出来です。フォトリアルというだけあって施設内の壁の光の反射や空の青さ、岩の陰陽、雨による光沢、質感の描き分け等に美しさだけでない確かなリアリティを感じることができます。この辺は近年の洋ゲーに見られるような絵画的な空間とも違った物だと思いました。
そしてストーリーについてですが、これまでの小島監督作品に比べるとだいぶドライな印象を受けると思います。舞台も人物もしっかりしているのですが今までのような膨大なムービーや無線による会話が本作では最小限に留められており、いまいち世界の広がりを感じることが難しいような気がします。カセットテープによって世界観や設定を知ることはできても当人たちによる会話が少ないのでゲーム内の物語と自分との間に壁を感じてしまいました。

今までのmgsシリーズのような、キャラクター間の駆け引きを軸に世界観が説明
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1、ゲームプレイに関して
最高に楽しいです。スニークゲームとしてはやはり最高峰ではないでしょうか。
自由潜入と謳っている通り、自分の思った通りに戦略を立てて進むことができ、初見でSとれたときなどは脳内分泌物出まくりです。
ただ、ゲーム内での開発が進むと麻酔銃ゲーになるのは、まぁシリーズのご愛敬wそこも自由潜入ですので、麻酔銃縛り等でどうぞw

2、ストーリ―に関して。
これは皆さんがおっしゃっているいる通りまさに「未完」といっていいでしょう。
私は、ゲームでエンディングを迎えたあと、「いや、これはまだなにかフラグを立てれば続きが出てくるはずだ」と思って色々やってみてしまったほどです。

以下、盛大なネタバレです!!!!注意してください!!!

本編ではなんと主人公が「敵に奪われた稼動可能なメタルギアを放置したまま」終わります。
限定版での特典DISCを見ると、その特典映像のなかに本来本編に入るはずだったエピソードがあり、その中で倒されます。
どう考えてもおかしいでしょう。メタルギア放置のまま終わるメタルギアシリーズなんて・・・。

また、ミッシングリンクを埋める的なことを大々的に宣伝していましたが、さっぱりです。なーんにもわかりません
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投稿者 午後ティー 投稿日 2015/10/10
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MGO3についてレビュー

Q.mgo2から3になってなにが変わりましたか?

A.
tsneで武器の制限がなくなりバランスを崩壊させました
WGやステルス迷彩を新しく加えバランスを崩壊させました
テキストチャットを廃止しました
クラン制を廃止しました
レベルやGPによる強さの指標を廃止しました
トーナメントを廃止しました
HPゲージを廃止しました
バックステップと横ローリングを廃止しました
ホールドアップを廃止しました
ナイフを廃止しました
スタン状態の敵を運ぶことをできなくしました
スタン状態の敵から武器を奪うことをできなくしました
フカワを廃止しました
サーバーを海外共通にすることでラグを増やしました
全ルールのスタン時間を減らし回復を早めました
ゲームのルールを7つから3つに減らしました
ユニークキャラを7人から2人に減らしました
プリセット無線を大幅に減らしました
サーバーを海外共通にしました

楽しんで
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投稿者 森七中 投稿日 2015/12/6
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最後の作品がこれと思うと悲しいですね。
ゲーム性はいいのに、特にシナリオがひどい。
始めは引き込まれるシナリオなのに突然それは終わりを告げます。
最後に残ったのは「?」です。
今作品はビッグボスが悪に落ちた理由ミラーとの決別などすべてが繋がるはずだった作品なのにほとんど語られず、しかも結局ボスは?で終わります。
大人の事情はプレイヤーには関係ありません。
最近このようなゲームが多いですね・・・大好きな作品がこうなっていくのは残念でしかたありません
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