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ヴァルハラナイツ2

プラットフォーム : Sony PSP
5つ星のうち 3.1 47件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B0014HYATA
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2008/5/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1 47件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 23,315位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

●究極のカスタマイズ系アクションRPGが登場
RPGファンから圧倒的な支持を得た待望のシリーズ第2弾。100,000通りを越えるキャラクターカスタマイズを始め、新システムを多数追加。第一作を遙かにしのぐスケールで、神と人間が織り成す重厚な世界を楽しむ、本格派アクションRPG。

「ファイナルファンタージーXII」や「聖剣伝説」シリーズといった数々の大作RPGのシナリオを手がけてきた、生田美話氏による壮大な物語が織り成す世界を、「ファイナルファンタジーVIIアドベントチルドレン」などを手がけた中岡将二郎氏の音楽が彩るアクションRPG。

RPGファンから大きな支持を得たゲームプレイは完全進化を遂げ、さらに新システムを導入。キャラクターカスタマイズは髪型や顔の変更が可能になり、スキルシステムでさらなる多様化を実現している。また、「新種族」「新職業」も登場し、武器・防具・アイテムなども大量追加、プレイスタイルの自由度が大きく広がっている。

また、多角的なマーケティングによりファンの声を最大限に実現。プレイアビリティに優れた「ヴァルハラナイツ2」になっている。


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

アクションRPGという分類にはなるのでしょうが、疾走感が恐ろしく欠落しています。キャラの移動は、ダンジョンを最初の出発地点からクエストの度に往復。私はまだ序盤でして、この後移動を速くする魔法があれば我慢できそうですが移動を速くする手だてが無いならギブアップしてしまいそうです。戦闘も前衛一人がタゲ取りをして逃げ回れば他のメンバーが無傷で倒してくれます。ゲームの売りである6:6の意味が敵のAIの低さによって無意味になっているように思われました。
また、ゲームのシステム回りもメモリーを消費してでもバックアップを取るようにしてほしかったです。起動後の読み込みが長く、並びにイベントの読み込みが多少気になります。
分かる人は分かると思いますが、私はやっていて過疎ったMMOをやっているような感覚になります。
加えて何度も何度もダンジョンに潜りレベリングをしないとクエストどころか適正レベルを越えた敵の前では歯が立たず瞬殺される仕組みになっています。RPGですからシナリオクリアするのに相当な時間を要するのは間違いないでしょう。
長い間ダンジョンに潜らなくてはクエストを達成できないものもあるに、ダンジョンにいる間はセーブも一切できません。
ゲーム進行とシステム回りは体験版で確認された方がよいです。
時間に余裕がある方、でやり込むのにある種の我
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最初やっていて面白く感じましたが、
クエストをこなしていく内に、目的地までの移動距離が長く疲れるので楽しめなくなりました。
AIバトルなど良いところもあるのですが、モンスターの強さのためにキャラクター
育成に終始しなければいけない事もたびたびあり、ストレスを感じました。

絵は綺麗なのと、戦闘がモンスターのシンボル制なので闘いたくなければ避ければ良く見つかっても逃げ切れる良いところも有るので、ちょっと残念なゲームです。
移動時間を乗り越えれば楽しめるゲームだと思います。

両手に同じ武器をもつとキャラクターが硬直してバグる事がありました。
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前作をプレイして一番気に入らなかった入手経験値の換算方が全く変わらず、残念です。高レベルキャラクターと低レベルキャラクターとで入手経験値を変えて欲しかったのですが、相変わらず、高レベルキャラクターが邪魔になる様です。仲間を作るのに金がかかるので、パーティ内のレベル差が確実に発生するにもかかわらず、ここら辺の作り手のバランス感覚が自分には合いません。
でもキャラクターの見た目は変化がつけられるようになったのは良いですね。さらに髪の色もある程度選べたらもっと良かったですが。
でも気に入らない変更点もあります。というのは今回クエストが一度に一つしか受けられなくなってます。前作は同時に確か三個受け持つことが出来て、一度のダンジョン探索で2つくらいはついでにクリア出来たのですが、今回は一つづつダンジョンを行ったり来たりしなくてはなりません。移動が決して楽ではないこの作品では、非常に面倒くさい事です。改悪と言ってよい変更点だと思います。
あと変更点とは違いますが、ダンジョン内に暗くて見づらい箇所がいくつか存在します。硬派なゲームを目指すのは良いですが、もっとプレイヤー目線に立ったゲーム作りをしても良いのではないでしょうか?
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投稿者 ラビ 投稿日 2008/6/2
難易度が高く、初心者には大変厳しいゲームです。
ですが、やり込めばやり込むほどハマります。
バグが無ければ大変良作なんですが…
二刀流や両手剣などを持たした仲間が異音と共に動かなかったり、通信プレイ時どちらか一方がステージの読み込みが遅れたら直ぐ通信が切れたり、通信プレイ中フィールド場の仲間や敵がフリーズした状態で動き、敵に触れても戦闘にならなかったり、犬♂が作れるようになった直後に犬を作り、ギルドから出ると、いきなりタイトルに戻ったり…ここにあげたバグ以外に他にも色々と現象があるようです…。
このバグが無ければ本当に良作でした…。
プレイする時はマメにセーブをオススメします。
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設定が女神と魔女に変わりましたが、前作同様メインストーリーの合間にギルドで依頼を受け
ダンジョンへ潜るタイプのRPGです。
オンラインRPGをされてる方なら分かると思いますが、同じ場所を往復して地道に進めていく
ゲームです。

キャラ移動も決して早いわけではないので、早クリアを目指す人にはもどかしさを感るのかも
知れませんが、逆に時間がなくても地道に進められる人にも楽しめるのではないでしょうか。
自分も、あまり時間がない時には、行動範囲を決め、経験値やアイテムだけを回収し、時間が
あるときにはいけるところまで進めるの繰り返しでした。
元々、地道な作業は好きなので、グラフィックも携帯機としては申し分ないですし装備も反映
され、その点は不満がありませんでした。

ただ、前作と比べて、カメラワークやアイテム所持数が改善されたとはいえ、キャラメイクが
できるようになりボリュームも増えたせいかロード時間が気になりました。
そのキャラメイクも残念ならがフェイス5種類、ヘアスタイル5種類に限られ、しかも微妙な
ものが揃っているのは悲しかったです。
前作のエルフの魅力も半減され、ショートヘアなのに首を振るなど不自然な動き、これならば
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