設定が女神と魔女に変わりましたが、前作同様メインストーリーの合間にギルドで依頼を受け
ダンジョンへ潜るタイプのRPGです。
オンラインRPGをされてる方なら分かると思いますが、同じ場所を往復して地道に進めていく
ゲームです。
キャラ移動も決して早いわけではないので、早クリアを目指す人にはもどかしさを感るのかも
知れませんが、逆に時間がなくても地道に進められる人にも楽しめるのではないでしょうか。
自分も、あまり時間がない時には、行動範囲を決め、経験値やアイテムだけを回収し、時間が
あるときにはいけるところまで進めるの繰り返しでした。
元々、地道な作業は好きなので、グラフィックも携帯機としては申し分ないですし装備も反映
され、その点は不満がありませんでした。
ただ、前作と比べて、カメラワークやアイテム所持数が改善されたとはいえ、キャラメイクが
できるようになりボリュームも増えたせいかロード時間が気になりました。
そのキャラメイクも残念ならがフェイス5種類、ヘアスタイル5種類に限られ、しかも微妙な
ものが揃っているのは悲しかったです。
前作のエルフの魅力も半減され、ショートヘアなのに首を振るなど不自然な動き、これならば
前作の固定のままの方が良かった気がします。
あとリーダーのキャラが止まると後続のキャラがわらわら出てきていたのがなくなった点も残念。
しかし、そんなマイナス要素を含めても、ダンジョンへ入ったときには、「あぁ、戻ってきたんだな」と
いう懐かしい気持ちと、今回の主人公がどんな役割なのかを知りたくて胸躍らせている自分がいました。
追加要素の闘技場や武器強化、図鑑などもあり、個人的にはクリア後もまだまだ遊べる良ソフト
だと思います。
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ヴァルハラナイツ2 - PSP
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 製品サイズ : 17.6 x 10.39 x 1.19 cm; 100 g
- 発売日 : 2008/5/29
- ASIN : B0014HYATA
- 商品モデル番号 : 13305621
- Amazon 売れ筋ランキング: - 49,527位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 1,479位PSPゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
●究極のカスタマイズ系アクションRPGが登場
RPGファンから圧倒的な支持を得た待望のシリーズ第2弾。100,000通りを越えるキャラクターカスタマイズを始め、新システムを多数追加。第一作を遙かにしのぐスケールで、神と人間が織り成す重厚な世界を楽しむ、本格派アクションRPG。
「ファイナルファンタージーXII」や「聖剣伝説」シリーズといった数々の大作RPGのシナリオを手がけてきた、生田美話氏による壮大な物語が織り成す世界を、「ファイナルファンタジーVIIアドベントチルドレン」などを手がけた中岡将二郎氏の音楽が彩るアクションRPG。
RPGファンから大きな支持を得たゲームプレイは完全進化を遂げ、さらに新システムを導入。キャラクターカスタマイズは髪型や顔の変更が可能になり、スキルシステムでさらなる多様化を実現している。また、「新種族」「新職業」も登場し、武器・防具・アイテムなども大量追加、プレイスタイルの自由度が大きく広がっている。
また、多角的なマーケティングによりファンの声を最大限に実現。プレイアビリティに優れた「ヴァルハラナイツ2」になっている。
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カスタマーレビュー
星5つ中3.3つ
5つのうち3.3つ
49グローバルレーティング
評価はどのように計算されますか?
全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2008年6月2日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
アクションRPGという分類にはなるのでしょうが、疾走感が恐ろしく欠落しています。キャラの移動は、ダンジョンを最初の出発地点からクエストの度に往復。私はまだ序盤でして、この後移動を速くする魔法があれば我慢できそうですが移動を速くする手だてが無いならギブアップしてしまいそうです。戦闘も前衛一人がタゲ取りをして逃げ回れば他のメンバーが無傷で倒してくれます。ゲームの売りである6:6の意味が敵のAIの低さによって無意味になっているように思われました。
また、ゲームのシステム回りもメモリーを消費してでもバックアップを取るようにしてほしかったです。起動後の読み込みが長く、並びにイベントの読み込みが多少気になります。
分かる人は分かると思いますが、私はやっていて過疎ったMMOをやっているような感覚になります。
加えて何度も何度もダンジョンに潜りレベリングをしないとクエストどころか適正レベルを越えた敵の前では歯が立たず瞬殺される仕組みになっています。RPGですからシナリオクリアするのに相当な時間を要するのは間違いないでしょう。
長い間ダンジョンに潜らなくてはクエストを達成できないものもあるに、ダンジョンにいる間はセーブも一切できません。
ゲーム進行とシステム回りは体験版で確認された方がよいです。
時間に余裕がある方、でやり込むのにある種の我慢ができる方は十二分に楽しめるかと思います。'
今後の展開に期待して星四つとも思いましたが、総合的にみたら三つの凡作かと私は思いました。どちらにせよ、バグも多数あり発売前の早書きレビューのように手放しで星五つはいささか乱暴かつ無責任な感が否めません。実際にされた方のレビューからみても、人を選ぶ作品だということをよくよく考えて購入してみてください。
また、ゲームのシステム回りもメモリーを消費してでもバックアップを取るようにしてほしかったです。起動後の読み込みが長く、並びにイベントの読み込みが多少気になります。
分かる人は分かると思いますが、私はやっていて過疎ったMMOをやっているような感覚になります。
加えて何度も何度もダンジョンに潜りレベリングをしないとクエストどころか適正レベルを越えた敵の前では歯が立たず瞬殺される仕組みになっています。RPGですからシナリオクリアするのに相当な時間を要するのは間違いないでしょう。
長い間ダンジョンに潜らなくてはクエストを達成できないものもあるに、ダンジョンにいる間はセーブも一切できません。
ゲーム進行とシステム回りは体験版で確認された方がよいです。
時間に余裕がある方、でやり込むのにある種の我慢ができる方は十二分に楽しめるかと思います。'
今後の展開に期待して星四つとも思いましたが、総合的にみたら三つの凡作かと私は思いました。どちらにせよ、バグも多数あり発売前の早書きレビューのように手放しで星五つはいささか乱暴かつ無責任な感が否めません。実際にされた方のレビューからみても、人を選ぶ作品だということをよくよく考えて購入してみてください。
2015年5月6日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
プレゼント用に依頼されていましたが、なかなか見つけられませんでした。
でも、無事に渡す事ができました。
でも、無事に渡す事ができました。
2008年6月25日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
グラフィックは一見きれいなのですが、主人公の手などカクカク、顔の種類も6つなんてなんだかさびしい。歩き方がぎこちない、、、。他のゲームと比べてはいけないと思いながらも、モンハングラフィックがあたりまえになってしまった当方にとって、なんだかもうすこしなんとかならなかったのか?なグラフィックでした。これがおもいっきしレトロなものならば気にならなかったんでしょうけど中途半端にキレイなので粗い作りが目立ってしまいました。 ゲームに関しても戦闘になると周りが暗くなるのはちょっと、、、前作よりかはいいんですが、やりこんでみたい!と思わせるにはちょっと寂しいゲームでした。 基本的に剣と魔法のちまちま系RPG好きなので今後に期待です。
2008年5月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
このシリーズをプレイするのは今回が初めてなのですが、移動が遅いし、戦闘つまらなさすぎだし、レベルを一つ上げるのにも時間がかかるし、キャラのデザインもダサダサですし、良いところ無しで残念です。
お蔵入り決定しました。
しかし、やっぱりモンスターハンターはオモロー\(^O^)/
お蔵入り決定しました。
しかし、やっぱりモンスターハンターはオモロー\(^O^)/
2008年6月15日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
戦闘をフルオートバトルにして、コンフィグのフィールド操作から“Lボタン”に“決定”を登録すれば片手でプレイ出来ます。 ゲーム序盤が難しい時は敵と戦わず、市街地で500G ドミルの森で1000Gとアナリシスの書取って 入手したGで仲間を二人作れば簡単です、ぬるゲーマーにおすすめです。ちなみに、移動スピードは素早さを上げると、とても微妙に上がる………気がする。 こんな感じですが楽しいです!
2008年6月1日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
前作をプレイして一番気に入らなかった入手経験値の換算方が全く変わらず、残念です。高レベルキャラクターと低レベルキャラクターとで入手経験値を変えて欲しかったのですが、相変わらず、高レベルキャラクターが邪魔になる様です。仲間を作るのに金がかかるので、パーティ内のレベル差が確実に発生するにもかかわらず、ここら辺の作り手のバランス感覚が自分には合いません。
でもキャラクターの見た目は変化がつけられるようになったのは良いですね。さらに髪の色もある程度選べたらもっと良かったですが。
でも気に入らない変更点もあります。というのは今回クエストが一度に一つしか受けられなくなってます。前作は同時に確か三個受け持つことが出来て、一度のダンジョン探索で2つくらいはついでにクリア出来たのですが、今回は一つづつダンジョンを行ったり来たりしなくてはなりません。移動が決して楽ではないこの作品では、非常に面倒くさい事です。改悪と言ってよい変更点だと思います。
あと変更点とは違いますが、ダンジョン内に暗くて見づらい箇所がいくつか存在します。硬派なゲームを目指すのは良いですが、もっとプレイヤー目線に立ったゲーム作りをしても良いのではないでしょうか?
でもキャラクターの見た目は変化がつけられるようになったのは良いですね。さらに髪の色もある程度選べたらもっと良かったですが。
でも気に入らない変更点もあります。というのは今回クエストが一度に一つしか受けられなくなってます。前作は同時に確か三個受け持つことが出来て、一度のダンジョン探索で2つくらいはついでにクリア出来たのですが、今回は一つづつダンジョンを行ったり来たりしなくてはなりません。移動が決して楽ではないこの作品では、非常に面倒くさい事です。改悪と言ってよい変更点だと思います。
あと変更点とは違いますが、ダンジョン内に暗くて見づらい箇所がいくつか存在します。硬派なゲームを目指すのは良いですが、もっとプレイヤー目線に立ったゲーム作りをしても良いのではないでしょうか?
2008年5月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
プレイしてみて、まず良かったのが、アイテムの所持数が前作の2倍になっている事。戦闘背景が導入されている事(前作は暗闇の中で戦っているみたいだった)。新職業のアカトキがなかなか良い感じがした。
二刀流での攻撃が、少しはマシになったかな?(^_^;)
悪い点は移動速度が遅い等といった前作と共通する部分がいくつか(^_^;)
個人的だけど、前作にはあった中断セーブの項目がメニューから消えていた(+_+)
まだプレイし始めだから、詳しい事は書けないけど、取り敢えずのPlay結果ですm(__)m
二刀流での攻撃が、少しはマシになったかな?(^_^;)
悪い点は移動速度が遅い等といった前作と共通する部分がいくつか(^_^;)
個人的だけど、前作にはあった中断セーブの項目がメニューから消えていた(+_+)
まだプレイし始めだから、詳しい事は書けないけど、取り敢えずのPlay結果ですm(__)m





