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マテル(MATTEL) 魔法使いの修行の旅 W30*D8*H30cm FFN80 4人用

5つ星のうち4.2 69個の評価
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サイズ W30*D8*H30cm
ブランド マテル(MATTEL)
材質
商品寸法 (長さx幅x高さ) 7.3 x 29.5 x 29.5 cm
梱包タイプ スタンダード パッケージング

この商品について

  • 目指すは、偉大な魔法使い! 放浪の魔法使いになって冒険の旅に出かけよう!
  • 8つの村で魔法のお仕事をこなすと、移動に必要なピクシーダストを買うコインやスコアを集めることができ、王宮では魔法のライセンスが取得できます。ロイヤルシールやマッシュルームなどの色々なアイテムを集めたり、ピクシーダストをうまく使いながら旅をするのが勝利のコツ。
  • より多くの経験値(スコア)と、偉大な魔法使いの名声をゲットしよう!
  • 対象年齢・・・10才から~
  • 製品サイズ・・・W30*D8*H30cm
  • 電池・・・不要
  • 原産地・・・中国
  • 対象年齢 :10才以上
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年齢に関する情報

対象年齢: 10 歳
Amazon.co.jp の推奨年齢: 10 歳

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目指すは、偉大な魔法使い! 放浪の魔法使いになって冒険の旅に出かけよう! 8つの村で魔法のお仕事をこなすと、移動に必要なピクシーダストを買うコインやスコアを集めることができ、王宮では魔法のライセンスが取得できます。ロイヤルシールやマッシュルームなどの色々なアイテムを集めたり、ピクシーダストをうまく使いながら旅をするのが勝利のコツ。より多くの経験値(スコア)と、偉大な魔法使いの名声をゲットしよう!

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上位レビュー、対象国: 日本

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2020年5月2日に日本でレビュー済み
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10人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2020年8月3日に日本でレビュー済み
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7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2020年8月1日に日本でレビュー済み
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5つ星のうち5.0 このシリーズのファンになりました。
ユーザー名: steelanker、日付: 2020年8月1日
新品990円で購入できましたw

正規価格の5分の1以下www

ゲーム要素も製品のクオリティもとても良いです。

カード類は薄紙ですがゲームボードやチップ類は厚紙で丈夫です。

ピクシーダストという宝石みたいな物はプラスチック製で子供達はこれが集まってくると喜びます。

子供達より大人がガチハマりしてますw

大人2人ですると40分くらいで決着がつきます。

ただ、スコアマーカー移動、コイン配り、ピクシーダストの両替、カード配置、マッシュルーム配置など1人でやると毎ターン大変ですw

あとルールが詳しく書いてない所があって理解できずネットで確認して理解しました。

10歳以上推奨と記載があり納得しましたw

でも大人が説明して進めれば子供達とも楽しめます。

今まで買ったボードゲームで価格とクオリティが1番良かったです。

現在1195円ですが友達も欲しいと言うので再注文する予定です。

是非買って楽しんでみてください♪
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3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2020年4月28日に日本でレビュー済み
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5つ星のうち4.0 Language free
ユーザー名: awakeneddragon、日付: 2020年4月28日
Saw this in the US, and thought about getting it. Saw it foe basically the same price in Japan and went for it. The components are in English, but the rulebook is in Japanese. Admittedly, it's basically a language free game, but I definitely paused when I saw the rulebook. After removing components from bags, and punching tokens, it all fits nicely in the box. The figures are good. The tokens are a bit on the thin side, but ok. Card quality is similarly ok. I always sleeve cards, and it looks like it will be a snug fit, but I'm currently out of this size. If it's no good, I'll throw the tray away, as I always do. As for the game, it's a refreshing offering from Mattel. I applaud the effort. There are mission cards scattered about the board, fulfill them. Pay money to move (by bird or teleport), or pay magic to move (with the smallest amount of moving earning magic). Pay money to get magic, at a fluctuating, clockwork market. Go to the palace to access bonus end game scoring. It's basically a game of managing resources yo gain victory points. It's clear enough, with rewards easy to understand. The clarity isn't as great when it comes to costs, and those fluctuate. I wish the endgame scoring bonus was handed differently: Seems odd that it randomly appears during the game, rather than at the beginning. As a house rule, I think just giving everyone a free one at the start is good, with the option there to get another. I like it. Colorful, largely language free, and relatively simple, with some good choices. Randomness is there, but I find it pleasant.
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2018年11月8日に日本でレビュー済み
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4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2020年11月28日に日本でレビュー済み
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2020年6月28日に日本でレビュー済み
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1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2020年5月17日に日本でレビュー済み
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Aurimas Labinas
5つ星のうち5.0 Suitable for kids and adults
2021年2月12日に英国でレビュー済み
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Brandon
5つ星のうち5.0 buena compra
2019年10月29日にメキシコでレビュー済み
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2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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Rian Keyes
5つ星のうち5.0 More fun than I even expected
2020年7月17日にアメリカ合衆国でレビュー済み
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Amie J.
5つ星のうち5.0 Great game!
2020年12月11日にアメリカ合衆国でレビュー済み
Amazonで購入
Super2021
5つ星のうち4.0 An interesting addition to the hobby game scene
2017年9月6日にアメリカ合衆国でレビュー済み
Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
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5つ星のうち4.0 An interesting addition to the hobby game scene
2017年9月6日にアメリカ合衆国でレビュー済み
Our family of four teenagers and two adults play lots of games (owned/played over 300 in last two years) and we enjoy games from super fast 5-minute games to a few 2+hr games. Thus we were surprised when this hobby game from Mattel of all publishers came out.

ARTWORK 4/5
Gone are the days when cartoonish figures and art are only for elementary kids. The artwork is fun and bright. My only complaint is the art on the game board is VERY busy that it's not easy to see where one area/zone ends and another begins.

GAMEPLAY 3/5
Basic mechanic is you are running around "purchasing" cards that award you victory points and coins of different amounts. You also collect aids to boost your payout of both points and coins. By the time a key card is revealed (somewhere in the bottom 4 cards of the draw pile), then the game ends, followed by final scoring and determining a winner.

This allows for very little down time between players, which we like.

My main complaint is we've played a 3-player game several times and it seems like one(1) strategy wins out every time (focus on one color charms, then complete the spells jobs for that color to get the greatest boost around the victory point track). The players who tried to get a mix of color charms never did as well; at least not in our games.

Also the incentive to get a spell license + badge isn't great. The negative victory points are not severe enough, unless everyone ignores them. The badges have a chance of being worth it, but too often they only equate to 3-4 more victory points out of a average score for our group of 50pts on the track.

I really like the gem market and that each time someone uses it, the market changes what it offers, which can make it worth it or make a player have to spend a lot more coin for a lot less gems. This is a really good part of the game.

STRATEGY 4/5:
You could try and beat the other players to locations and if you are working on the same color/icon spells you'll want to get there before they do. It is a real balance between spending pixie dust through travel, spending pixie dust to complete spell jobs, picking spell jobs that give you coins, so you can go to the market and purchase more pixie dust.

Balancing these tasks is what makes this the medium strategic game and why this would be rated for 10yrs old and older. I liked the challenge of trying different ways to win or at least blocking the other players. Though honestly I'm so focused on my own situations it's not easy to track what the others are doing and care to do anything about it.

THEME 3/5
Yes it could be any skin slapped on this mechanic, but the wizards running from town to town using pixie dust to travel and complete the spell jobs works well for us. But...there are different colors and even different magic types (Animal, Illusion, etc.), but these different labels didn't offer anything different in the game for the theme or gameplay. Again, it could have been any skin, any color choice, etc.

COMPONENTS 4/5
Player figures are detailed enough, but are not hard plastic miniatures like you'd find in a game like Arcadia Quest or Imperial Assault. Instead the player figures are colored, flexible, thick rubber. Thus they can take a little bit of a beating and are lighter than hard plastic miniatures, so they work.

The track board markers are a thin, hollow plastic instead of games like Ticket to Ride that use a wood marker. The plastic is very light, but not as durable. It does has an advantage of stacking with the other markers sharing the same space.

There "feels" like only one masculine character, though technically there are two male and two female characters. The Green is like an old hippie as one son calls it.

The player boards are good thick cardboard that should last.

The gameboard is a good solid board. But as mentioned the artwork make this an eyesore trying to figure out the right path. TIP: You need to follow the numbers in each zone to best understand the route to follow.

Some of the gems are small and easy to fly off the table and not know where they landed. But overall, the gems added to the fun, tactile experience of the game. We really liked the gems.

COMPLEXITY 5/5:
Easy to teach non-gamers. Instruction manual is really only a page, maybe a page and a half of actual instructions. Though the strategy of balancing actions is what takes a bit of learning and may be too much for non-gamers; anyone else who has played games with several options on a turn could come up to speed real fast.

REPLAY VALUE 3/5:
Honestly, there is no difference between characters. No special abilities or advantages for playing one color/character over another and thus, less replayability. If this had different flavors for each type of magic or characters had a specific focus or boost for their type of magic, then it would allow for players wanting to try the different factions and strategies that come with that faction. Otherwise it gets repetitive by the 5th or 6th game for us. This is going on the shelf for the next 6-12months until we're ready to pull it out again.

OVERALL 4/5:
It's a cute game with a good strategic element.
It is not a filler game (something you warm up with before playing a 'real' game) as it takes three of us a full hour to play.
There is a lot to like here and I'm glad Mattel is exploring the hobby board game arena...more publishers means more cool options for customers.
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