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Rise of Legends

プラットフォーム : Windows
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動作環境

  • プラットフォーム:   Windows
  • メディア: CD-ROM
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製品概要・仕様

  • 「マイクロソフト ライズ オブ ネイション ~民族の興亡~」の制作陣が送り出すRTSゲーム

動作環境:

  • [windows]
  • 対応OS: Windows XP
  • CPU: Pentium 4 1.4GHz以上
  • メモリ: 256MB以上
  • HDD: 4.5GB以上 ※実行時は300MB以上
  • メディア: CD-ROM
  • CD-ROM:4倍速以上 モニタ:1024×768、65536色(16bit)以上 ビデオカード:VRAM 64MB以上、DirectX 9.0c以降に対応のもの サウンドカード:DirectX 9.0c以降に対応のもの 他DirectX 9.0c以降、マウス、キーボードが必要 ※マルチプレイには、56kbps以上のモデム、またはネットワークカード、インターネットおよびTCP/IP接続で接続された2台以上のコンピュータが必要

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B000FJ8H8I
  • 発売日: 2006/6/16
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 12件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ソフトウェア - 4,014位 (ソフトウェアの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品紹介

「マイクロソフト ライズ オブ ネイション ~民族の興亡~」の制作陣が送り出すRTSゲーム。様々な地形変化をリアルに表現する最新の3Dグラフィックスは、映画のような世界観を表現することに成功。繊細に描かれたファンタジーという新世界を舞台に、若き発明家ジャコモが民族を団結させ悪に立ち向かう、壮大なストーリーが展開する。前作同様、世界征服キャンペーンは多くの新機能を搭載して、本製品でも健在。ボード状のマップの上を動きながら、限られたターン数の中で戦略的にゲームを進めていく。ターンが終わる度に、戦果がポイントとして加算され、自軍のヒーローの育成、新しいユニットの開発、都市の地力の強化を行うことが可能となる。獲得したポイントを、これらのどの要素に配分していくのかも、プレイヤーの戦略次第となる。また、「ライズ オブ ネイション」では、「国境」という概念や様々な勝利条件の設定など、革新的なアイデアによってゲームが構成されており、それらの機能は本製品にも継承されている。新たな特長としては、交易による「金」の獲得や鉱脈での「チモニウム(種族共通の万能資源)」の採掘などが挙げられ、その2つを資源に、巨大な軍隊を作成し戦いに挑む。そのほか、改良されたインターフェース、マルチプレイヤー、クイックバトルなど、様々なゲームモードも装備。完全日本語版。

Amazonより

『Rise of Legends』のムービーを見る(WMV形式)


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

神様やそれに付随する英雄・魔物が科学者・機械や亜人類に置き換わっただけでシナリオとかエイジオブミソロジーにも似ている。そのため、このゲームが好きだった人にも結構受け入れられると思う。生産システムや建物は確かに民族の興亡の流れを汲むものだけれど。
総督のハンマーとかいう必殺技汚いです。核兵器ですかあれは。来るとなるとわやわや逃げねばなりません。戦略間違うと取った領土また取り替えされて同じ所でまた戦うという羽目になります。戦術的には高地を取って、資源をたくさん集め、兵隊を多く作ればAIには勝てます。別に特別難しいことはないです。人間相手ではこうはいかないでしょうが。結構シナリオだけプレーしていても楽しいし、のめり込みます。ただ続けてプレーするとかなり精神的に疲れるのもたしか(同じこと繰り返す部分も多い)。
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グラフィックの綺麗さ、ゲームシステムなど高いレベルでまとまっている。
資源要素が少なくなっている為、リアルタイムストラテジーゲームが苦手な人でも
プレイできるのではないだろうか。

ただ、良くも悪くもアメリカチックな絵であり、
若干日本人の美的感覚向きではないように思える。
プレイの容易さも相まって飽きるのは早いように思う。
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体験版やりました。ROネイションので好評の国境を踏まえ戦略性と落ち着きを出し、ウォークラフトのヒーローユニットを拝借したことでRPG風味と派手さ出し、歴代RTSの集大成とも言うべきできの良さです。どっちかにはまった方なら必ずはまります。

内政の簡素化はいっそう進み、戦争に専念できます。さらに1ゲーム30分〜1時間ぐらいで終わり、テンポのよさも光ります。

ユニットにも個性があり、機械ユニVS魔法ユニという変化球が結構新鮮でした。

思うに、このゲーム開発者は只者ではないと思います。当然ユーザーが思っていたであろう事をことごとく実現してくれます。最後に一言「惚れました。買い」
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資源が金と全種族共通の鉱石だけなので内政が簡略化され

所々に中立ユニットが配置されていて倒さないと都市を増やせない

(兵舎等は領土内に建てられる)

ヒーローユニット等が出てきてバトルフォーミドルアースの様に

戦闘が頻繁におきる戦闘重視のゲームに感じました。

個人的にエフェクトが派手.戦闘が頻繁におきる

兵舎等で作れるヒーローユニット(?)が派手で最高

ガラスのドラゴンとか

デカイクモの様なウォーカー等が気に入ったので星5つです
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USサイトから体験版をDLしてやってみました。チュートリアルが無きに

等しい(というか英語が並んでるだけなので)のでまだ勝てません。が、

描画が綺麗な割に動きがとても軽いんですよ!AoE3とは大違い。斜め上

から見る角度がちょっと違うのか、これが良いんです。見やすくて。

キャラが多いのと操作がはっきりしない(英語だもんなぁ)点が気になり

ますが、メカの描画と動きのサクサク感には好感が持てます。建築物の

出来上がり方なんかはエンパイア・アースを連想させますが、描写が細

かくてとっても綺麗です。(宮崎駿のアニメでも参考にしたのかも…)

ただ…RoNのようなリアルなRTS(なんか変な言い方だな)を期待する向き

にはオススメ出来ないかも…あくまでもファンタジーですから。でも、

国境の概念はちゃんと残っています。期待出来そうですよ!
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投稿者 qoonell VINE メンバー 投稿日 2006/11/29
Amazonで購入
人類、亜人種、機械などが登場するのですがSF色が強いです。寧ろSF。

印象としては欧米人が好むSF映画の様な感じです。

ファンタジー好きな自分はその辺りが受け入れられなかったんですが

SFが好きな人は逆に面白いと感じられるかもしれません。

同じストラテジーでも、

AOE が好きならこちらも遊べるというような内容の作品ではないのであしからず。
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