ポケモンを捕まえて集めるという、とてもシンプルなゲームシステムなのに
今なお飽きられずにプレイされるその魅力と、その背景にある技術や問題などが上手くまとまっています
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ポケモンGOは終わらない (朝日新書) 新書 – 2016/11/11
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儲かるのはアメリカだけ!
日本はゲームでも敗れるのか?
社会現象を巻き起こしたポケモンGOに仕組まれた
"グーグル一人勝ち"のビジネスモデルと新技術を徹底検証し、
日本が「ポスト・ポケモンGO」を作り出す可能性を展望する。
【目次】
はじめに
●第一章 海を渡ったポケモン
・歩くほどポケモンが集まる
・ポケットモンスターとポケモンGO
・「ポケモンを集めること」が革新だった
・公園や校庭にはポケモンがいた
・ポケモンの原風景を「現実」に
・ポケモンGOを生んだ「ナイアンティック」とは
・位置情報ゲーム・イングレス
・実は日本は「位置ゲー」先進国だった
・ポケモンGOは「冗談」から生まれた
・ナイアンティック、グーグルから独立
・「イングレス」のデータからポケモンGOが生まれる
●第二章 「ポケモノミクス」の正体
・収益でも世界を席巻
・スマホアプリの収益モデルとは
・ポケモンGOは「時短」にお金を使わせる
・「継続プレイ」と「ペイ・トゥ・ウィン」
・アクティブユーザー数「100倍以上」の衝撃
・「歩きスマホ」はなぜ増えたのか
・「日本だけ特殊」なスマホアプリ市場
・「検索量」から見るポケモンGO
・ポケモンGOはゲームを超えて「定番アプリ」化する
ほか
●第三章 ポケモン・ツーリズム
・アメリカにしかいないポケモン、日本にしかいないポケモン
・意外性にあふれた「ポケストップ巡り」
・ポケモンGOから生まれる消費
・ポケモンGOの「地域格差」
・ポケモンGOのデータはどうやって生まれたか
・続発するトラブルの原因はどこに
・価値のすれ違いが問題を生む
・「グーグル的解決法」の功罪
・ご当地ポケモンは作れない
・地域パートナーになる条件とはなにか
ほか
●第四章 ポケモンGOが見せた「マルチレイヤー化社会」
・そこにいないものが見える「記憶のポケストップ」
・震災が示した「過去の情報」の価値
・位置情報で拡散される現実
・デジタルの地図は「多層」な存在
・遊びの中で拡大する「位置情報」の価値
・我々は常に「位置」を捕捉されつつ生きている
・顔写真にも「レイヤー」を重ねる時代
「AR」で地図は一次元になる
・ARという「映像技術」
・コンピュータは「目を持つ」存在に進化
・ARの兄妹、バーチャルリアリティ
ほか
日本はゲームでも敗れるのか?
社会現象を巻き起こしたポケモンGOに仕組まれた
"グーグル一人勝ち"のビジネスモデルと新技術を徹底検証し、
日本が「ポスト・ポケモンGO」を作り出す可能性を展望する。
【目次】
はじめに
●第一章 海を渡ったポケモン
・歩くほどポケモンが集まる
・ポケットモンスターとポケモンGO
・「ポケモンを集めること」が革新だった
・公園や校庭にはポケモンがいた
・ポケモンの原風景を「現実」に
・ポケモンGOを生んだ「ナイアンティック」とは
・位置情報ゲーム・イングレス
・実は日本は「位置ゲー」先進国だった
・ポケモンGOは「冗談」から生まれた
・ナイアンティック、グーグルから独立
・「イングレス」のデータからポケモンGOが生まれる
●第二章 「ポケモノミクス」の正体
・収益でも世界を席巻
・スマホアプリの収益モデルとは
・ポケモンGOは「時短」にお金を使わせる
・「継続プレイ」と「ペイ・トゥ・ウィン」
・アクティブユーザー数「100倍以上」の衝撃
・「歩きスマホ」はなぜ増えたのか
・「日本だけ特殊」なスマホアプリ市場
・「検索量」から見るポケモンGO
・ポケモンGOはゲームを超えて「定番アプリ」化する
ほか
●第三章 ポケモン・ツーリズム
・アメリカにしかいないポケモン、日本にしかいないポケモン
・意外性にあふれた「ポケストップ巡り」
・ポケモンGOから生まれる消費
・ポケモンGOの「地域格差」
・ポケモンGOのデータはどうやって生まれたか
・続発するトラブルの原因はどこに
・価値のすれ違いが問題を生む
・「グーグル的解決法」の功罪
・ご当地ポケモンは作れない
・地域パートナーになる条件とはなにか
ほか
●第四章 ポケモンGOが見せた「マルチレイヤー化社会」
・そこにいないものが見える「記憶のポケストップ」
・震災が示した「過去の情報」の価値
・位置情報で拡散される現実
・デジタルの地図は「多層」な存在
・遊びの中で拡大する「位置情報」の価値
・我々は常に「位置」を捕捉されつつ生きている
・顔写真にも「レイヤー」を重ねる時代
「AR」で地図は一次元になる
・ARという「映像技術」
・コンピュータは「目を持つ」存在に進化
・ARの兄妹、バーチャルリアリティ
ほか
- 本の長さ200ページ
- 言語日本語
- 出版社朝日新聞出版
- 発売日2016/11/11
- 寸法17.2 x 10.7 x 1 cm
- ISBN-104022736933
- ISBN-13978-4022736932
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商品の説明
内容(「BOOK」データベースより)
本当に笑っているのは誰か?語られざる「ポケノミクス」の正体!リリース以来、世界を席巻しているポケモンGO。その爆発的ヒットの秘密を探っていくと、日本製コンテンツの勝利と素直に喜べない構図が浮かび上がってくる。ポケモンGOは、誰がどこで稼いでいるのか?いかにして生まれ、どのような影響をもたらしたのか?秘められたテクノロジーを余すところなく解き明かし、新しいビジネスの可能性を指し示す。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
西田/宗千佳
1971年福井県生まれ。フリージャーナリスト。ネットワーク、IT、先端技術分野を中心に活躍する。主要新聞、ビジネス誌、ウェブメディアなどに寄稿する他、テレビ番組の監修も手がける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
1971年福井県生まれ。フリージャーナリスト。ネットワーク、IT、先端技術分野を中心に活躍する。主要新聞、ビジネス誌、ウェブメディアなどに寄稿する他、テレビ番組の監修も手がける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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著者について
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1971年福井県生まれ。フリージャーナリスト。
得意ジャンルは、パソコン・デジタルAV・家電、そしてネットワーク関連など「電気かデータが流れるもの全般」。主に、取材記事と個人向け解説記事を担当。朝日新聞、読売新聞、日本経済新聞、アエラ、週刊朝日、週刊現代、週刊東洋経済、GetNavi、DIME、日経トレンディ、 AV Watch、ASCIIi.jp、マイコミジャーナルなどに寄稿する他、テレビ番組・雑誌などの監修も手がける。
小寺信良氏と共同でメールマガジン「小寺・西田の『金曜ランチビュッフェ』」を毎週金曜発刊。同メルマガは、単品版としてKindleでも金曜夕方以降に配信中。
カスタマーレビュー
5つ星のうち3.3
星5つ中の3.3
8 件のグローバル評価
評価はどのように計算されますか?
全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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ベスト500レビュアー
社会現象になったポケモンGOをリリース直後の2016年に解説。Googleの社内ベンチャーのナイアンテック社の位置情報ゲーム「イングレス」の仕組みや資産を基盤に、モンスターを集める単純なルールながらも世代を超えて訴えるポケモンのブランド力で短期間で1億超ダウンロードされるお化けゲームに成長。観光や地域の再発見に有効である一方、歩きスマホ、社寺や住宅街でのトラブルなど、プレイヤーが増えた故に現実社会との摩擦が可視化されている点も指摘。
位置情報が拡張された現実として融合する未来に、間近に迫る5Gの時代にも新たなコンテンツが生まれることを予感させてくれます。
位置情報が拡張された現実として融合する未来に、間近に迫る5Gの時代にも新たなコンテンツが生まれることを予感させてくれます。
2017年7月12日に日本でレビュー済み
わたしは、日本でポケモンGOがデビューしてからずっとをプレイしています。
約1年間の謎だったポケストップの説明文について知れてとてもよかったと思います。
そして、記憶のポケストップというオシャレなポケストップがあることも知れました。
東日本大震災で被災した地域の被災する前の状態をポケストップを通じて知ることができ、文化を繋いでいけるとてもいい機能だと思います。
これからもポケモンGOを通じて、その地域の特性を知っていけたらいいなと思います。
まだ、ポケモンGOをプレイしている人はこの本を読めばきっと、今以上にたのしくプレイできるようになると思います。
約1年間の謎だったポケストップの説明文について知れてとてもよかったと思います。
そして、記憶のポケストップというオシャレなポケストップがあることも知れました。
東日本大震災で被災した地域の被災する前の状態をポケストップを通じて知ることができ、文化を繋いでいけるとてもいい機能だと思います。
これからもポケモンGOを通じて、その地域の特性を知っていけたらいいなと思います。
まだ、ポケモンGOをプレイしている人はこの本を読めばきっと、今以上にたのしくプレイできるようになると思います。



