メディアミックスとしてはかなり早い時期に出版された本。
96年の8月といえば、まだアニメもポケスペも無く、青版すら発売されていない。
この本が発行された頃には、既にやや時代遅れになっていた感のあるゲームブック。
例えば右に進むか左に進むか、敵と戦うか回避するかなどの選択肢を読者が選び、指示されたパラグラフ番号に飛びながら読み進める。
この手のゲームブックとしては比較的シンプルで、チェックシートはアイテムと経験値、そしてポケモン図鑑しか存在しない。
大雑把に遊ぶならメモ抜きでもどうにかなるだろう。
ゲームオーバーの選択肢がごく稀に存在するが、基本的には適当にプレイしていてもクリアできると思う。
ただしポケモン図鑑を完成させるのは難しい。適当にプレイした初見では伝説のポケモンを1匹も捕まえられなかった。
文章ベースのゲームブックとしては珍しく、間違い探しなどのイラストクイズが挿入されている。
しかも難易度は高め(選択肢は2択とはいえ、真面目に解こうとすると結構時間がかかるはず)。
ポケモンの派生作品として見ると、まずライバルがいなかったり、最初のポケモンがフシギダネ固定という点に違和感
(なお、ついでにピカチュウとニドリーナもオーキド博士からもらえる)。
パーティも固定メンバーで、イーブイの進化先のみ選択肢がある。このあたりがゲームブックの限界だろう。
一部の例外を除くと「捕獲(ゲット)」もしない。図鑑は戦うだけで埋められる。
つまりゲーム本編で言うところの「見つけたポケモン」というわけだ。
シナリオは初代ポケモンをベースにしつつも細かいところを圧縮してある。
例えばジムリーダーは4人しかおらず、ヤマブキジムリーダーはキョウになっている(おそらく男女比の都合)。
その他の細かいところもゲームに結構忠実で、知っているなら忠実にプレイしてもいいし、敢えて外してみるのも面白い。
一方、終盤はかなり独自要素が強くなる。急展開はなかなかの見所。
ところで主人公の名前が「ヒロミ」なのは何か元ネタがあるのかな?
バトルではどのポケモンを出すかの選択肢がある。相性は大雑把だがおおむねゲームに忠実。
有利なポケモンを繰り出して効率よく倒すか、そうでなくても好きなポケモンに経験値を入れるかという選択がある。
このあたりの駆け引きについては、ある意味で最もゲームに忠実な部分かも知れない。
ダンジョン攻略では行き先の選択肢があるが、ヒント等から推理する要素が無く、完全に行き当たりばったりなのが惜しい。
明らかに怪しいところを残していても、正規の選択肢では引き返して再探索することすらできない。
せめてルートをマッピングすれば怪しい地点を割り出せるようにできればよかったのに。
このため、真面目にプレイすると図鑑完成(全てのポケモンに出会うルートで攻略)は困難だと思われる。
気になる部分はあるものの全体的には、短いページ数やシンプルなチェックシステムの割には「ポケモン」のエッセンスをうまく落としこんでいるとは思う。
今となってはゲームブックという存在自体が貴重かも知れない。
ヒント(チェックシートが無い人向け):
・経験値は「8の倍数」になったときにLvアップ(例:経験値8でLv2、経験値16でLv3)。
・チェックリストに存在するポケモンは全部で62種類
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ポケットモンスター (ファミ通ゲーム文庫―ゲームブック) 文庫 – 1996/8/1
エムズカンパニー
(著)
- 本の長さ250ページ
- 言語日本語
- 出版社アスキー
- 発売日1996/8/1
- ISBN-104893665626
- ISBN-13978-4893665621
登録情報
- 出版社 : アスキー (1996/8/1)
- 発売日 : 1996/8/1
- 言語 : 日本語
- 文庫 : 250ページ
- ISBN-10 : 4893665626
- ISBN-13 : 978-4893665621
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