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プログラミングをわが子に教えられるようになる本 (日本語) 単行本 – 2019/12/17

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単行本, 2019/12/17
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商品の説明

内容紹介

【プログラミング教育で悩む、
すべての親御さんや学校の先生、必読】


======================
【父母・教育関係者が「救われた」と大絶賛】

パソコンも数学の知識も不要。
プログラミングの専門知識も不要。
必要なのは、本書とスマホだけ。

「順次」「フラグ」「反復」
「分岐」「2重ループ」

など、
プログラミングの基本的思考を
完全マスターできる本。
======================


◎子どもにプログラミングを教えたいのに、
経験も知識もないので自信がない
◎そもそも何をどう教えていいのかわからない
◎お試しでプログラミング教室に入れるにしても、塾代が高い
◎パソコンやタブレットを持っていない(買えない)

そんな悩みを抱えている
親御さんや学校の先生に朗報です!

プログラミングの知識や経験、
コンピューターの知識がゼロでも、
パソコンやタブレットを持っていなくても、

幼稚園から小学生の子どもたちに
自らプログラミングの基礎を教えられるようになる
画期的な1冊が登場しました。

本書のベースとなっている
「プログラぶっく」は、
カード型プログラミング学習システムです。

一般的に、プログラミングの学習をするには、
パソコンの操作方法、アプリ・ロボットなどの使い方、
使用するプログラミング言語の仕様など、
多くのことを覚える必要があります。

つまり、
プログラミングを学ぶ前に
覚えなければならないことが多くあるのです。

でも、
「プログラぶっく」では、
その事前に覚えなければならないことをできるだけ減らし、
プログラミングに集中できるようにしてあるので、
プログラミングを学ぶ前に挫折してしまう
心配は一切ありません。

パソコンも数学の知識も不要!
もちろん、プログラミングの知識や経験も
いっさい不要!

必要なのは、【本書】と【スマホ】だけ。

それだけで、

「順次」「フラグ」「反復」
「分岐」「2重ループ」

など、
プログラミングの基本的思考を
完全マスターできるようになっています。

◎本書前半:プログラミングを教える側が理解しておきたいこと
◎本書後半:プログラミング学習キット「プログラぶっく」

という2部構成。

子どもにプログラミングを教えたい、
パソコン・数学・プログラミングの知識ゼロの
親御さんや学校の先生、必読の1冊です。


【親や教育現場のこんな悩み・課題を一気に解決!】
★課題1:ハードウエアの操作を教えるのが大変
⇒パソコンが要らない学習キットなので、操作不要!
★課題2: PC・タブレットが人数分ない
⇒グループにスマホ1台あればOK!
★課題3:機材が高価
⇒必要なのは、本書とスマホだけ!
★課題4:すぐ飽きてしまうのではないか心配
⇒ボードゲーム感覚で楽しみながらできる!
★課題5:目の疲れが心配
⇒パソコンが不要なので、まったく問題なし!
★課題6:そもそも専門知識も備えた「教える人」がいない
⇒数学やプログラミングの知識も不要!

【主要目次】
◆PART1:プログラミングを通して子どもが学べる5つのこと――解説編
◎とことん考え抜くことの重要性
◎プログラミングで大事なのは「国語力」
◎失敗から学んでいく
◎正解に至る道はいくらでもある
◎コンピューターは便利な道具である

◆PART2:遊びながらプログラミングの基本的思考を身につける――課題編
◎課題1 「プログラぶっく」の使い方を覚えよう
◎課題2 順次構造・キャラクターを動かそう
◎課題3 順次構造・プログラムをまとめよう
◎課題4 フラグ
◎課題5 繰り返し
◎課題6 繰り返し・カウンタ
◎課題7 2重ループ
◎課題8 分岐(判断分)
◎課題9 プレゼンテーション
◎「プログラぶっく」応用例

内容(「BOOK」データベースより)

未就学児でも、知識ゼロの大人でもOK。パソコンも数学の知識も不要。必要なのは、本書とスマホだけ。順次、フラグ、反復(繰り返し)、分岐、2重ループ。プログラミングの基本的思考を完全マスター。

著者について

〈著者プロフィール〉
郷 和貴(ごう・かずき)
元プログラマーのブックライター。3歳児(本書刊行時)のパパ。
早稲田大学第一文学部哲学科人文専修卒。国産OSメーカーでのエンジニアとしてのキャリアを皮切りに、
米国半導体メーカーの技術営業、イベントプロダクションのプロジェクトマネージャー、雑誌編集者など
多彩な職種を経て独立し、本の世界に入る。
共著に『東大の先生! 文系の私に超わかりやすく数学を教えてください! 』(かんき出版)。


〈監修者代表プロフィール〉
飛坐賢一(ひざ・けんいち)
株式会社プログラぶっく代表取締役CTO。
ファミコンの時代からゲーム制作会社でプログラマー・ディレクターとして
数多くの有名タイトルのゲームをリリース。
独立後はゲーム開発のみならず、デジタルとリアルをつないだ、
アニメ関係のイベント運営やキャンペーン立ち上げなど行なう。
2016年末より、低年齢向けゲームを数多く制作した経験をもとに
COOの大木章とともに「プログラぶっく」の開発をスタート。
また現在は、クラーク国際記念高校にてゲームプログラミングの講師として
プログラミング教育の現場にも立っている。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

郷/和貴
元プログラマーのブックライター。早稲田大学第一文学部哲学科人文専修卒。国産OSメーカーでのエンジニアとしてのキャリアを皮切りに、米国半導体メーカーの技術営業、イベントプロダクションのプロジェクトマネージャー、雑誌編集者など多彩な職種を経て独立し、本の世界に入る

飛坐/賢一
株式会社プログラぶっく代表取締役CTO。ファミコンの時代からゲーム制作会社でプログラマー・ディレクターとして数多くの有名タイトルのゲームをリリース。独立後はゲーム開発のみならず、デジタルとリアルをつないだ、アニメ関係のイベント運営やキャンペーン立ち上げなど行なう。2016年末より、低年齢向けゲームを数多く制作した経験をもとにCOOの大木章とともに「プログラぶっく」の開発をスタート。また現在は、クラーク国際記念高校にてゲームプログラミングの講師としてプログラミング教育の現場にも立っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 単行本: 92ページ
  • 出版社: フォレスト出版 (2019/12/17)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4866800674
  • ISBN-13: 978-4866800677
  • 発売日: 2019/12/17
  • 商品の寸法: 21 x 14.8 x 2.5 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0 1 件のカスタマーレビュー
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1件のカスタマーレビュー

2020年1月5日
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