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プレイスメイキング: アクティビティ・ファーストの都市デザイン 単行本(ソフトカバー) – 2019/6/5


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単行本(ソフトカバー), 2019/6/5
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商品の説明

内容紹介

街にくすぶる不自由な公共空間を、誰もが自由に使いこなせる居場所に変えるプレイスメイキング。
活用ニーズの発掘、実効力のあるチームアップ、設計と運営のデザイン、試行の成果を定着させるしくみ等、
10フェーズ×10メソッドのプロセス・デザインを、
公民連携/民間主導/住民自治、中心市街地/郊外と、多彩な実践例で解説。

[目次]
はじめに――なぜ今、プレイスメイキングなのか

1章 プレイスメイキングとは何か
1 センス・オブ・プレイスの思想
2 プレイスの構成要素
3 都市デザイン手法としての確立
4 日本にも息づく「プレイス」の文脈

2章 プレイスメイキングのレシピ
1 プレイスメイキングの10のフェーズ
・Phase 1 「なぜやるか」を共有する
・Phase 2 地区の潜在力を発掘する
・Phase 3 成功への仮説を立てる
・Phase 4 プロジェクト・チームをつくる
・Phase 5 段階的に試行する
・Phase 6 試行の結果を検証する
・Phase 7 空間と運営をデザインする
・Phase 8 常態化のためのしくみをつくる
・Phase 9 長期的なビジョン・計画に位置づける
・Phase 10 取り組みを検証し、改善する
2 プレイスメイキングの10のメソッド
・Method 1 チェック・シート
・Method 2 ザ・パワー・オブ10
・Method 3 ストーリー・シート
・Method 4 ステークホルダー・マップ
・Method 5 サウンディング
・Method 6 簡単に、素早く、安く
・Method 7 フィードバック・ミーティング
・Method 8 プレイス・サーベイ
・Method 9 キャラクター・マップ
・Method 10 プレイスメイキング・プラン
3 プレイスメイキングの体系

3章 街を変えるパブリック・プレイス――国内外の先進事例
CASE1 オポチュニティ・デトロイト(アメリカ・デトロイト市)
-財政破綻からのコミュニティ再生
CASE2 北鴻巣すたいる(埼玉県鴻巣市)
-住宅地の価値を高める環境デザイン
CASE3 左近山みんなのにわ(神奈川県横浜市)
-住民の自治による新たな団地再生
CASE4 北浜テラス(大阪府大阪市)
-水辺の価値を民間主導で顕在化する

4章 実践! プレイスメイキング――誰でも街にコミットできる現場
PROJECT1 あそべるとよたプロジェクト(愛知県豊田市)
-「つかう」と「つくる」で駅前を再生する
・ INTERVIEW1 栗本光太郎(豊田市役所)
―なぜ、豊田では本質的な公民連携が実現できたのでしょうか?
・ INTERVIEW2 神崎勝(ゾープランニング)
―誰もがチャレンジできる街は、どうすればつくれますか?
PROJECT2 小田原Laboratory.(神奈川県小田原市)
-誰でも始められる空き地の活用

5章 アクティビティ・ファーストの都市デザイン
1 これからの時代の都市デザイン・プロセス
2 エリアマネジメントとプレイスメイキングの違い
3 与えられる都市から、自ら獲得する都市へ

おわりに

内容(「BOOK」データベースより)

街にくすぶる不自由な公共空間を誰もが使いこなせる居場所に変える10フェーズ×10メソッドのプロセス・デザイン。実践例で解説。

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登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 272ページ
  • 出版社: 学芸出版社 (2019/6/5)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4761527099
  • ISBN-13: 978-4761527099
  • 発売日: 2019/6/5
  • 商品パッケージの寸法: 18.8 x 12.8 x 2.5 cm
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