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ECHO NIGHT #2 ~眠りの支配者~

プラットフォーム : PlayStation
5つ星のうち 4.6 9件のカスタマーレビュー

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投稿者 レミ 投稿日 2001/12/13
前作よりも映りが奇麗でストーリーもよりまとまりがあります。音楽もベタベタしないで、自然と耳に入ってくるような感じです。物悲しいけど奇麗でいい曲です。エンディングも幾つかパターンがあって楽しめます。クリア後はいろんな遊び方ができます。飽きがこなくていいですね。ストーリーはどこか悲しくて切ないですけど、グロさはなくて、安心してプレイできます。ストーリーで盛り上げる、といった感じです。静かな恐怖を味わいたい方にはお勧めです。
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大好きなエコーナイトの続編は格段にグラフィック技術が向上してます。
現在の技術からすれば、これもすでにショボイですが。

前作と大きく違う点は電気を点けるなり、ロウソクに火をともすなりして明るくしなければ影を認識することができなくなったことでしょうか。
これはグッドエンディングを目指す上で厄介な障害となります。
特にかくれんぼしてる子供達を見つけるのは大変でした。

今作でもやっぱりあった音楽の謎解き!
オルゴールの旋律の通りにオルガンを弾くという絶対音感のない人間には少々キツかった前作と違い、今作では一部分が消えてしまった楽譜に音符を書き込むというもので、多少は楽でした。
前の音より高いか低いかくらいは分かるので、それを考慮しつつ適当に音符を書いて徐々に正解に近づけていくという方法で自分は乗り切りました。

しかし…、今作の謎解きは全体的にレベルが高い!!
前作とは段違いの難しさでした。
ついに自力でのクリアに挫折し、攻略本のお世話になりました。
もし、自分の力だけで全てのエンディングを見たという人がいたら、私はその方を尊敬します。

今回のエンディングは全部で4つ。
全ての影を昇天させればグッドエンディング、特
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夜だし場所は屋敷だし、登場人物がほとんど幽霊なので全体的に雰囲気は暗いのですが、それぞれの幽霊の望みを叶えてあげて魂を昇天させていったり、数々の謎やトリックを解いていくうちに、だんだんこの不思議で物悲しい物語の中に引き込まれていきました。

行方不明になった恋人を探しにクランシー家の屋敷に赴いたリチャード。
屋敷の中は浮かばれない魂たちがさまよっていて、その魂を昇天させながら屋敷で起こった謎の出来事を解明していく物語。

幽霊が襲ってきた時はやっつけることはできないのでひたすら逃げるか、明かりをつけなくてはなりません。
個人的に一番怖かったのは最初に出てくる女の子の霊でした。
暗い屋敷の中に響く「ウフフフ・・・」という笑い声はなかなかゾッとします。
体力が減ったら薬草で回復します。ちなみに薬草を栽培できる場所がありますが面倒くさいので(収穫が遅いとすぐ枯れる)ほとんど利用しませんでした。
あと、画面は全て主人公目線なので、左右上下などの操作法に慣れるまで少し時間がかかるかもしれません。
キーコンフィグは4種類もあるので自分にあったパターンを選べます。(私は平行移動特殊でやりました)

エンディングがいくつかあり、グッドエンディングを見るのはけっこう難しいです。
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投稿者 ガラクタ(大宮) 殿堂入りレビュアートップ50レビュアー 投稿日 2013/12/24
森のなかにそびえたつ古びた洋館。
主人公はその館の中で試行錯誤の繰り返しで、行方不明の恋人を探すというアドベンチャーゲームだが、これが本当に良く出来た作品だった。
ホラー系に仕立て上げられたゲームだが、その静寂感が醸し出す独特の雰囲気は、戦慄を覚えるとともに悲哀や寂しさを感じさせるミステリアスな雰囲気を出していました。

このゲームはアクション性が低めに設定してあるため、意外と謎解きに集中できるタイプ。(基本的には戦闘という概念はない。敵キャラというのはあくまで障害物のひとつで、ある一定の解法を満たせばOK)
出だしのパートで多少やっかいな操作を必要とするが、これはある意味このゲームの謎解きの手順みたいなものを示唆しているような感じで、ここでコツを掴んでくださいというような、そんな感じですよね。
とにかく道理に叶った謎解きが中心だし、詰まってしまっても、あなたの行く先々全てにヒントが隠されているはず。
ひらめきや集中力、そして対象物に対しての認知力があれば、必ずや道は開けるはずです。
灯した明かりで魂を開放していくというゴーストの撃退方法も、クロックタワーと一味違ってゲーム性に上手くとけこんでいた感じです。
さらに現在と過去という時間の概念を設けているところも秀逸。
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