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DARK SOULS (ダークソウル)(特典なし)

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 17才以上対象
5つ星のうち 3.4 780件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 8,023
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特典無
  • ダークソウル
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キャンペーンおよび追加情報

エディション: 特典無

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登録情報

エディション: 特典無
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  • ASIN: B0058FWBSQ
  • 商品パッケージの寸法: 17.1 x 13.5 x 1.4 cm
  • 発売日: 2011/9/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4 780件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,990位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:特典無

ダークソウル


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版: 特典無 Amazonで購入
初めて数時間、
牛頭のデーモンで絶望を味わった。
何だこの糞ゲーム...最悪だ。
と言いながら他の人はどんなプレイをしてるんだろうとふとニコニコで動画を検索してみたら、
みんなも同じ感じだった。
その中でRTAの動画がランキングの上位に上がっていて、そこで私は知識を付けまたプレイしてみたら、
その週にはクリアしていた。
そこから半年、ずっとプレイしていました。
完全にハマりました。最高です。
寝ている時間も夢の中でプレイしていましたので、完璧に浸かってましたね~世界観に。
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版: 特典無
参考までにレビュアーのフロム製ゲームのプレイ暦を最初に記載いたします。
・デモンズソウル・・・トロフィーコンプ。通算で6キャラほどキャラ作りました。
・アーマードコア・・・2以降ほぼ全作プレイ(4,FAは360でオフライン系の実績は全て取得)
・その他・・・シャドウタワー、キングス2などはクリア済み。

上記の通り、フロムソフトのゲームは以前より楽しませていただいており、今作についても
多大な期待をよせていた次第です。

ではここからダークソウルです。
最終的に2周クリア、武器何種類かのトロフィー以外は取得した状態での感想です。
ツラツラ感想書くとこんがらがりそうですので、良い点悪い点で書きたいと思います。

<良い点>
・魔法が使える回数が有限になった
・手ごたえのある難易度

<悪い点>
・戦っていても面倒なだけで全く面白くない敵が多い。
 → イザリスの恐竜、地下墓地の車輪骸骨、巨人墓地の四足骸骨、小ロンドの幽霊など。

・難易度の上げ方がおかしい。 というか普段のフロムと比べて明らかにセンスがない。
 → 山羊頭デーモンのようにやっつけで作った閉所マップに
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版: 特典無
とりあえず2周終わったのでレビューを。

1周目ですが、序盤・中盤はよく作りこんであってとてもワクワクしながらまさに冒険しているという感じで楽しんでプレイできました。死にゲーと言われますが慎重に進めばそんなに死ぬ事もなく進めていけます。
また武器・防具も前作より増えて色んな装備で回りたい私としてはその点でも満足できました。

ただ問題は終盤で、明る過ぎて目がチカチカするようなマップにでかくて硬くて高威力の範囲攻撃を連発する敵を何匹も置いただけの攻略も糞もないステージ。あるアイテムを使用するか一部の武器を使用しないと攻撃も防御もできない敵がウヨウヨいるステージ(その敵も数匹まとめて現れガード不能の中距離掴み技を連発)。「ほら、強くて硬い敵をなにも考えずに置いておいたよ。難しいのが好きなんだろ?なんとかしてみやがれ」と製作者の声が聞こえるようです。

遠近感のつかめない暗闇のステージに落とされ、「4人の」と謳っているのに5人も6人も出てくるボス。しかも攻略としては自分を硬くする魔法をかけて物理でゴリ押しと達成感もなにもない攻略。等々あげたらキリがありませんが。

それに1周目だと敵の攻撃力も低く(といっても油断するとすぐ殺されますが)レベルを体力に振って防具を鍛えればどうに
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投稿者 EIN022 投稿日 2011/11/5
版: 特典無
デモンズソウルのほうが
面白いし出来が良い

良くないところが目立つ
典型的なフロムの続編って印象

SCEがデモンズソウルの続編じゃなく

フロムとの新規タイトルの
開発を示唆してたのも納得
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版: 特典無
 前作デモンズソウルより難易度高めです。緩くなった部分は所持制限がなくなった事ぐらいです。魔法を回数制限に変更したのは魔法主体で進める人には辛いかもしれません。ただ、今回は脳筋もステータスを幾ら上げても「何々という武器が持てるようになる。」という恩恵以外はありません。なぜなら、ステータスを伸ばせば威力が伸びたデモンズに比べ、今回ダークソウルではあまり威力の伸びはありません。それどころか、ステータスボーナスのない炎、雷系の武器が強いので、使いやすい武器に属性をつければいいだけになります。また、耐久力という上げたところで何の恩恵もないステまである始末。フロムさん、ステ振りにまで罠張らなくていいです。
 敵は強く、しぶとく、そして多い。索敵範囲が広く、そして何処までも追ってくる。そしてマップは後半になればなるほど狭く、暗く、そして足場が悪い。前作ではアイテムや魔法を駆使して何とかなった場合も、ダークソウルでは見逃してくれません。
 一見、ムリだと思う状況でも何度も死んで解決策を見出したときの達成感は前作と同様ですが、正直、後半の難易度がきつ過ぎて達成感より疲労感のほうが多かったです。そして、何もかも終わったとき、もう一周しようという気が起きませんでした。もう勘弁してくれというのが感想でした。
 バグやバランス無視の性能をもったアイテム等に攻略や対人で散々悩ま
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