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DARK SOULS (ダークソウル)(特典なし)

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 17才以上対象
5つ星のうち 3.4 787件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 8,023
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  • ダークソウル
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エディション: 特典無

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登録情報

エディション: 特典無
  • ASIN: B0058FWBSQ
  • 商品パッケージの寸法: 17.1 x 13.5 x 1.4 cm
  • 発売日: 2011/9/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4 787件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,445位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:特典無

ダークソウル


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版: 特典無 Amazonで購入
初めて数時間、
牛頭のデーモンで絶望を味わった。
何だこの糞ゲーム...最悪だ。
と言いながら他の人はどんなプレイをしてるんだろうとふとニコニコで動画を検索してみたら、
みんなも同じ感じだった。
その中でRTAの動画がランキングの上位に上がっていて、そこで私は知識を付けまたプレイしてみたら、
その週にはクリアしていた。
そこから半年、ずっとプレイしていました。
完全にハマりました。最高です。
寝ている時間も夢の中でプレイしていましたので、完璧に浸かってましたね~世界観に。
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版: 特典無
参考までにレビュアーのフロム製ゲームのプレイ暦を最初に記載いたします。
・デモンズソウル・・・トロフィーコンプ。通算で6キャラほどキャラ作りました。
・アーマードコア・・・2以降ほぼ全作プレイ(4,FAは360でオフライン系の実績は全て取得)
・その他・・・シャドウタワー、キングス2などはクリア済み。

上記の通り、フロムソフトのゲームは以前より楽しませていただいており、今作についても
多大な期待をよせていた次第です。

ではここからダークソウルです。
最終的に2周クリア、武器何種類かのトロフィー以外は取得した状態での感想です。
ツラツラ感想書くとこんがらがりそうですので、良い点悪い点で書きたいと思います。

<良い点>
・魔法が使える回数が有限になった
・手ごたえのある難易度

<悪い点>
・戦っていても面倒なだけで全く面白くない敵が多い。
 → イザリスの恐竜、地下墓地の車輪骸骨、巨人墓地の四足骸骨、小ロンドの幽霊など。

・難易度の上げ方がおかしい。 というか普段のフロムと比べて明らかにセンスがない。
 → 山羊頭デーモンのようにやっつけで作った閉所マップに
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版: 特典無
 前作デモンズソウルより難易度高めです。緩くなった部分は所持制限がなくなった事ぐらいです。魔法を回数制限に変更したのは魔法主体で進める人には辛いかもしれません。ただ、今回は脳筋もステータスを幾ら上げても「何々という武器が持てるようになる。」という恩恵以外はありません。なぜなら、ステータスを伸ばせば威力が伸びたデモンズに比べ、今回ダークソウルではあまり威力の伸びはありません。それどころか、ステータスボーナスのない炎、雷系の武器が強いので、使いやすい武器に属性をつければいいだけになります。また、耐久力という上げたところで何の恩恵もないステまである始末。フロムさん、ステ振りにまで罠張らなくていいです。
 敵は強く、しぶとく、そして多い。索敵範囲が広く、そして何処までも追ってくる。そしてマップは後半になればなるほど狭く、暗く、そして足場が悪い。前作ではアイテムや魔法を駆使して何とかなった場合も、ダークソウルでは見逃してくれません。
 一見、ムリだと思う状況でも何度も死んで解決策を見出したときの達成感は前作と同様ですが、正直、後半の難易度がきつ過ぎて達成感より疲労感のほうが多かったです。そして、何もかも終わったとき、もう一周しようという気が起きませんでした。もう勘弁してくれというのが感想でした。
 バグやバランス無視の性能をもったアイテム等に攻略や対人で散々悩ま
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版: 特典無
ゲームの出来というか目指した方向は、間違っていないとは思う。
『GOOD』
・プレイヤーを殺しにきている難易度。<良い点ではあるがBADにもなる
・魔法、奇跡、呪術の使用回数制限。
 これにより、戦略戦術面で面白みがましつつ、アクセントにもなっている
・武器防具類の多彩さ。
 強さに拘らないのであれば、かなり趣味に走れます
・ステージクリア型から、完全にではないが、シームレスのオープンワールド
型に変更したこと。
 より探索をしている感が増し、緊張感も増したため楽しくなりました
・敵の多彩さグロさ+強さ。
・バグ等は多いが、対応しようとしているフロム。
 発売する前にきちんとバグ等をつぶせていることが、よりベターではありますが
放置が多い中、修正を試みようとしている点は、評価したい。
『BAD』
・難易度の上げ方が、いささか安直すぎる。
 少し踏み出せば落下死するようなMAPが多すぎる&敵の配置がイヤらしいのではなく
数に頼ってる場面が多々あるところ。いま少し、工夫がほしかったです。
 これでは、単にに面倒なだけ。
・バグが多すぎた。
・装備、奇跡、魔法のバランスも悪く(呪術は良い)、
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