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ARMORED CORE NEXUS

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.6 63件のカスタマーレビュー

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製品情報


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製品概要・仕様

  • 人気3D戦闘メカアクションARMORED COREシリーズ第8作
  • 「EVOLUTION」と「REVOLUTION」、2枚組のディスク構成でシリーズの過去と未来が体験可能
  • プレイヤー自身の行動がシナリオを変化させる「アクティブミッション」
  • パーツおよびメカアセンブルに新要素を投入。自分だけのメカを作り上げろ
  • これまでのシリーズに登場したシナリオやライバルたちも登場。過去のムービーやBGM、イメージビジュアルも収録

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B0001AE3B6
  • 発売日: 2004/3/18
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 63件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 10,486位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
  •  画像に対するフィードバックを提供する、またはさらに安い価格について知らせる

商品の説明

Amazonより

   傑作3D戦闘メカアクション「ARMORED CORE」。シリーズ8作目にあたる本作は、すべての要素が詰め込まれた集大成ともいうべきタイトルである。過去と未来を意味する「EVOLUTION」と「REVOLUTION」。この2枚のディスクにシリーズのすべてが収められているのだ。

 「REVOLUTION」の最大の特長は、「リメイクミッション」。過去のシリーズから厳選された傑作ミッションに新たな解釈を加え、リメイクしたものを約40種類収録。さらに、「EXTENDED SIDE」では今までに語られることのなかった出来事をサイドストーリーとして展開。また、「REVERSE SIDE」ではプレイヤーが傭兵であるという事実を利用して、過去のミッションを逆の立場で楽しむことも可能だ。

   さらに、過去のシリーズでライバルとして出現した個性豊かなメカも本作でよみがえる。ランキング上位のプレイヤーによるものも登場するのである。「EVOLUTION」では、新たなARMORED CORE像が示される。シリーズ本来の楽しさである「世界に1体、自分だけのオリジナルメカ」を作り出す点に注目し、既存の要素の徹底的な調整とさまざまな新要素の導入により、自由度がさらに増している。これにともない、戦略の幅もさらにパワーアップしている。(松本秀行)


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

このメーカーの姿勢が「コアユーザーに挑戦」みたいな感じがある。
しかし、新操作方法や新システムなどの導入、そういう点でみると初見の層を獲得するには良いのではないかと。
ちょっと前の作品だけど、やってみたらなかなかいける。
後の作品に気後れしている人は、ここから始めてみてはいかがだろうか。

「ロボ」「戦争」「傭兵」そういう「熱い」モノである以上、難易度が高くなくては面白くないだろう。

騙されたと思ってやってみるといいと思う。
難しい、と思うことはあっても、損をした、という事はないだろう。
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二枚組みでボリュームがあって良いです。
EVOは最終的にアリーナもあり、難易度も程よく、REVOは懐かしくBGMも変更でき、AC戦が多くて上出来です。アーカイブはもう最高です。
チューニング、武器色変更、予備武装はさらにカスタマイズの幅が広がり良かったです。
美点も多いですが、欠点も多いです。 
熱量計算の変更は対戦時に熱暴走=負けになってしまいます。
ブレードの弱体化、プレイヤーの強化人間の廃止、新操作がファンにとっては馴染めない、ミッションはいいけど、アリーナの難易度が簡単、アクティブミッションによる変化があまりない等があります。
特にパーツのパラメーター変更で相変わらず一部の武器が強いのが残念です。
発売前に期待し過ぎて、実際にやったらそれほどでもなかったという事もあるのですが。
アーマード・コアの集大成とまではいかなかった気がします。
エンディングが怪しく、次回作は世界観が全く異なったものになりそう。
次回作はPSPみたいだし。
問題点も多いですが、オープニングムービーがカッコよく、敵ACもカッコよく、BGMもカッコいいとカッコいいずくめなので星4つです。
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初めARMORED COREというゲームは知らなかったのですが、ロボット系が好きだった為、中古で即購入。
操作方法が2種類ありますが、新操作の方が直感的に動かせるので◎
しかし、ブーストによるEN切れや熱暴走がすぐ起こり、初めてプレイする人にはキツイです。
シナリオも量が多くてとても良いのですが、上記の理由+一部の敵(AC)が強すぎて先に進めないこともしばしば。
それでも諦めず、クリア出来れば達成感があります。
幾重ものパーツの組み合わせを試して、EN切れや熱暴走にならない機体を構築するのも面白いかと。
他のレビューに、マガジン方式、ブレードの弱体化に対する批評が挙げられていますが、私的にはこれでいいかと、理由としては、弾数限界まで際限なく撃てる武器は強過ぎる気がしますし、ブレードは攻撃力や熱量が高いので、簡単に当たって欲しくないというのが本音であり、逆に扱いづらいブレードを当てられるようになると楽しいです。
全体的に初プレイには難しいコアなゲームですが、その分、上達は早いです。
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ミッション関係や対戦のバランスなどについては他の方も書かれているので私は他の点(特にシステム関連)を説明したいと思います。

良かった点
・操作方法の追加 従来の操作方法だけでなく、スティックを使った操作が増えたため、両方の武器を同時に使用しやすくなりました。
・チューン あとちょっと積載量が欲しい! といった時に改造したり、重量を低減したり、便利です。 しかし一度改造すると売らないと再度改造できないのがネック…
・レボDISKによる過去作品の任務や音楽、一部資料が閲覧したり出来る ムービーや設定画など当時のものより綺麗な状態で見られます。(個人的にですが) これはファンにはたまりません! また過去作品の任務中にはBGMを昔のものに設定できたりできるのも嬉しい。
悪かった点
・ミッション分岐が複雑 ミッションが多く、複雑な分岐があるわりにどのようなルートを辿ったか…などといった所が分かりにくく、ちょっとストレスがたまります。
・アリーナの仕様 登録されるランカーが多いわりに、入れ代わりが激しいために戦いたい相手がいなくなることが難点。 またその枠の中に登録されたランカーもクリア後でしか自由に相手を選べません。
・バグの多さ 火炎放射機のバグを代表とするバグの多さは…ちょっと目に余ります。
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