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天誅 4

プラットフォーム : Nintendo Wii
5つ星のうち 3.2 55件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B001AQZEEU
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2008/10/23
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2 55件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 9,467位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

●誰でもカンタンに本格忍者アクション
前に振れば素早く前転、横に振れば横っ飛び。Wiiリモコンに合わせてキャラクターも素早く動きます。振り方によって必殺シーンも多彩に変化。直感的な操作により、誰でも爽快に楽しむことができます。

●【見つかれば死】さらにスリルが増した隠密アクション
今作ではリアルな忍者を追求。敵に見つかると任務は失敗となります。さまざまな場所に身を隠し隙を突いて進む緊張感は、まるで本物の忍者になったような感覚です。

●【技は多彩に】あらゆる状況から一撃「必殺」が可能に
敵に気付かれないように近づくと、一撃で倒す「必殺」が使用可能。素早く敵を仕留めるのか、ジッと身を潜め、敵の接近を待つのか。状況に合わせた多彩な技が使用できます。

●【忍具での必殺も可能】
「手裏剣」や「毒薬」など、任務を遂行するために欠かせない忍具。1つの忍具でも局面により使い方はさまざま。危機を乗り切る切り札となります。

●【2人の忍】力丸と彩女
時は戦国。忍の生き残りに誇りを持ち、主君のために冷静沈着に任務をこなす東忍流頭目「力丸(リキマル)」。わずか14才にして東忍流免許皆伝を与えられた天才女忍者「彩女(アヤメ)」。前作「天誅 参」から1年が過ぎ、再び不穏な動きを見せ始める領内。力丸と彩女の次なる任務が動き出します。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

まったく別のゲームです。
壁にも屋根にも上れませんし鉤爪もありません。
敵に2度発見されるとゲームオーバーですが
自由度が極端に低くほぼ一本道ですので
単に作業をしているだけでストレスが溜まります。

アクワイヤが制作に復帰したそうですがどうしちゃったんでしょうか?
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これまでずっと天誅ファンでした。
しかし、この作品はちょっと・・・

まるでロッククライミングのルート攻略をしているようで、旧作の様な自由度がまったくありません。
鍵縄なし、ジャンプアクションがほぼ無意味ってのも痛すぎますね。

また、チャンバラモードも難しすぎて、まったく戦いになりません。
仕方がないので、斬られる寸前にポーズして斬道を見極めて対処していますが、それでも斬られることもしばしば。
また、ポーズ(ずる)して戦っているので、爽快感もまったくなし。
これを普通に攻略できる人は、ボクサーなみの反射神経!?

最後に、1ステージをクリアするのに時間がかかりすぎです。
ちょっと暇つぶしにやろうと思っても、1ステージをクリアするのに軽く1、2時間はかかり、その間保存もできないので不便です。
まぁ、これについてはルート攻略さえできてしまえば、そんなに時間もかからずクリアできるようになるのでしょうが・・・

今日やっと10ステージクリアしましたが、この作品はこれにてお蔵入りです。
なんか、もやもや感たっぷりなので、これから天誅の旧作でもやろうと思います。

次回作に期待したいです。
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天誅4をとても楽しみにしておりました。
天誅シリーズがとても好きで、シリーズのほとんどを網羅しています(DS以外全て)。

天誅をやったことがない方には面白いと思える仕様なのかなとも思いました。
確かに、シリーズの醍醐味である「必殺」のモーションは、バリエーションも増え、畳の下に隠れたままの必殺なんていうのもありました。かっこいいです。また、忍猫なんていうア忍具(?)も増えています。疾風で影から影へというアクションも確かに忍者っぽい。見つかったら空蝉の術で逃げる(自動)、またはwiiの特徴を活かしたチャンバラという展開も(個人的にはなしですが)がんばっています。ボタン操作が複雑だった過去作に比べれば、確かに簡単になってます。

しかし!しかしです!なぜ、かぎ縄なくしたんですか!なぜ、任意のしゃがみをなくしたのですか!なぜ、箱庭形式をやめてしまったのですか!!
屋根の上には登れません。かぎ縄で高低差をひとっ飛びもありません。屋根から屋根へ飛んでいくなんてのもできません。一つの任務中にロードが入りまくります。イメージ的にはメタルギアでしょうか。目的地まで着いたらロードが入って次のステージといった感じです。ひとつひとつのステージも決して広くありません。

また、小さい不満点もちらほら(個人的に残念だ
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中古価格がゴッソリ落ちてることから判るように、非常に人を選ぶゲームです。

私も最初の数周は「なんだこりゃ?!?」と思いながらやってましたが、発覚するとチャンバラ、しかもチャンバラが難しいので事実上死亡。この緊張感は悪くないと思いました。まあパズル的といえばそうかも知れませんが、これは「初心者にも忍殺を楽しんでもらおう」という配慮のような気がだんだんしてきました。つまり見た目「一本道のルート」は初心者向けなのですよ。

発覚した瞬間でも、目玉シルエットが出てる間は、実は(連続)忍殺を狙えはするようです。実際、そういう攻略ムービーがYoutubeにあがってて衝撃をうけました。また、巡回中の雑魚をブラインドにして、連続忍殺を狙えるまでの間合いを詰める緊張感は独特です。原点回帰と言ってもいいかも知れません。

そういう緊張感を楽しんでるうちに「あ、これ、天誅かも」と思ってきました。まあ300時間ぐらいはやってたと思うので、そこまでやらなきゃ判らないのも、駄目なんでしょうねえ。残念ながら。
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