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アーマード・コア3 サイレントライン

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 4.1 52件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B00007F1L6
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  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 52件のカスタマーレビュー
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投稿者 閏月 VINE メンバー 投稿日 2007/8/27
友人に薦められ、始めてプレイしたACが3SLでした。

最初は操作に手間取りましたが、慣れてくればかなり自由度の高い動きが出来て未だに売らずプレイしています。

隠しパーツの多さが異常ですが、全て集めなくてもそれなりに遊べます。
一部の武器が色変えだったり、バランスブレイカーと言える性能を持っていますが全体的にバランスは良好です。
パーツ数の多さが仇になって一部しょうもない武器がありますが、そこは愛でカバー。

ミッションも簡単なものから難しいものまで、ピンからキリまである内容で飽きませんでした。
強化人間になるには達成率99%にする必要があるのですが、AC3から強化人間化OPを引き継げば使用可能です。

ゲームの雰囲気も良く、オレンジを基調とした見やすい画面で、後のシリーズで叩かれている「明るさ」も問題はありません。

隠し要素でもあるエキストラアリーナではCPUと共に2on2の戦闘が出来て、普通のアリーナとは別の感覚で楽しめます。

AI作成は少し難があります。
接近戦に入ると妙な動きやインサイドを乱発したりするので、もう少し練り込みようがあったかな、と。
しかしエキストラアリーナでは自分の作ったAI機体とチー
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前作AC3のバージョンアップ的位置付けである今作。
3Dアクション、自由なカスタマイズ。
シリーズ通してのウリはいうまでもなく継承。
今回は新機能として相手ACの武装破壊が可能。
武装では前作の約200種類から400種類に大幅増大。
新しいところでは実弾系EO、両肩用ブースター、
シリーズのファンにはたまらない伝説ともいえる武器「Finger」の復活も重要だ。
そしてなによりAC3のデータを引き継げるというのもまたうれしい。
前作から一年とたたずに楽しめる。
この展開の早さはさすがフロムだ。
私は個人的に3Dの操作は苦手だった。
だがこのACはやればやりこむだけ上達が感じられる。
その喜びはほかの何にもかえられないものだ。
今まで3Dはちょっと・・・といっていたメカ好きの人にはぜひともやってほしい。
このシリーズはやはり私にとっての最高のゲームだ。
星5つでは足りないくらいだな。
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細かいカスタマイズ、迫力のある音声、そして何より綺麗なグラフィック!アーマードコアの中でもこれを上回る作品はまずないだろう。自分の思い描いた機体を造り、ツワモノのランカー共と闘い、時には、共にミッションをこなし時には共にタッグを組み他のランカーと2対2で闘える。それだけでなく自分で造ったAIを育て、共に闘かう事も可能!ただ最初の方で闘う無人ACは誰もがブチ当たる壁であろう。(つうか強すぎだろ!)たがそこを抜ければ待っているのは理想が現実になる夢の国。 最強のACを造り出せ!!
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ロボットアクションの名作「アーマードコア」。「サイレントライン」」は400以上のパーツ数を誇り、そのアセンブルの幅の広さはシリーズ最大です。同時にプレイヤーの賛否の激しさもかなりのもので、特にベテランの方からの評判はあまり良くない様です。主な理由として、・あまりにも強力な一部パーツ ・ブレードの弱体化 ・左腕の強力な火気の追加 ・武器破壊システム ・アリーナの難易度低下(?) 等があげられます。
たしかに、「左腕=強力なブレード」だった過去のシリーズから見れば、戦闘スタイルの流れは変化しているでしょう。軽くて硬いEX追加装甲、反則に強力なマシンガン、サイトの狭さという唯一の欠点を克服した左腕スナイパーライフルなどの一部パーツはゲームバランスを危うくしています。武器破壊システムもいただけません。主兵装を失った機体に勝ち目は無いからです。
ですが、それらは対戦で禁止にすれば問題ありません。それに、弱体化したとはいえ、ブレードの強力な一撃はいまだ健在ですし、扱いを極めれば最強クラスの武器になります。今までが強すぎたように思います。2~4回の攻撃で煙を吹く敵の姿を見るのは爽快ではありますが、「ゲームとして」のバランスは必ずしも良いとは言えないのではないでしょうか。アリーナはたしかに簡単なような気がしますが、今回は敵の動きが非常に人間らしく個性的になっており、戦闘の楽しさ
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