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フラッシュ ゲームプログラミング 単行本 – 2003/5

5つ星のうち 3.9 7件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

遊ぶ、覚える、改造する、3段階でFlashゲームの実践テクニックを超理解。ActionScriptを使って作るクールで楽しい7つのゲーム。オリジナルゲームがあっと言う間に作れるステップ解説。

内容(「MARC」データベースより)

遊ぶ、覚える、改造する-。3段階でFlashゲームの実践テクニックを理解できる。オリジナルゲームがあっという間に作れるステップ解説でわかりやすい。Flash MX対応。


登録情報

  • 単行本: 303ページ
  • 出版社: 毎日コミュニケーションズ (2003/05)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4839908532
  • ISBN-13: 978-4839908539
  • 発売日: 2003/05
  • 商品パッケージの寸法: 22.8 x 18.4 x 1 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 7件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

5つ星のうち 3.9

トップカスタマーレビュー

投稿者 カスタマー 投稿日 2004/4/7
形式: 単行本
初心者には難しいと思います。
比較的解りやすい本だとは思いますが、細かい説明はありません
イラストの作り方がないのは良いとしても
アクションの設定がかかれてないのはおかしいです。
本の中に書かれてないことが多くあって結局サンプルを解読してるような所があります
(勉強にはなりますが)
何時間もかけてますが2番目のキノコたたきが完成しません…
私が初心者なのもありますがアクションスクリプトを知ってないととまどう気がしてしょうがないです
(総合的には良い本だと思いますが…)
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投稿者 湯宇 投稿日 2006/11/14
形式: 単行本
Flashはもっぱらアニメ制作!…という人が、
ゲーム制作へステップアップする時に選ぶと良い本。

初心者には難しく上級者には物足りない内容も、中級者にはちょうど良いかもしれな
い。本文がカラー印刷な為、分かりやすい説明とレイアウト構成は可評価。

表紙・本文ともにフルカラー構成で、「モグラたたき」「射的」「ブロック崩し」
「神経衰弱」「15パズル」「ジグソーパズル」「ソリテア」…の、計7種のゲーム
作成が掲載されており、ゲームの基本的な仕組みや構造を理解するには良い。
ただ、中には使い物にならないゲームがある所を見ると、本格的なゲーム制作には
程遠いか。

使用する素材は他ソフトウェアを使わず、FLASHだけで作るというコンセプトな為、
素材作りの解説付。これで、ゲーム制作には無くてはならない効果音・BGM制作のソ
フトウェアの補佐があればもっと良かったかもしれない。

付属CD-ROMには扱ったゲームだけではなく、応用した別ヴァージョンもしっかり収録
されているのでとても親切。FlashMXトライアル版はWin/macのハイブリッド収録。
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形式: 単行本 Amazonで購入
難しいとかは買った人のレベルの問題なので仕方ないと思う。すでにゲームを制作しててレベルアップを望んでの購入…の自分にとっては物足りない以上にナンダコリャ。

例えば「角度を求める計算では一般的に三角比を使いますが、本書では難解さを避けるために使ってません」なんて端書きがあったりする。「いや、一般的の方教えとくれよ」「せめてはみだしコラム的な扱いでいいからザッと解説しようぜ」というツッコミ必至。また肝心のスクリプトも“難解さを避ける”ためか、回りくどい処理をしている所もあちこちに見受けられる。

つまり、本書は「わーい動いたー、わーいゲームっぽいー」で満足できる人が読めばいい本…と言えるかも。

あとサンプルゲームにクセがありすぎ。で、そのクセの部分まで描画から丁寧に解説している(例えばゲームウォッチ風のアピアランスの描き方とか…はぁ?って)そもそもタイトルが『フラッシュゲームプログラミング』、描画の仕方に何頁も裂く必要はないわけで…
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投稿者 カスタマー 投稿日 2003/8/20
形式: 単行本
Flashの入門本以降どの本をかってもなんとなーく同じようなこと(レベル)しか書いてなくて満足できなかった。
そんなときに見つけたのがこの本!
「もっとスクリプトとか使ってるものがいい!でもプログラムとかあんまり知らないからスクリプトの説明をある程度してもらいたい!」と思っていたわたしにはちょうどいい本でした。
レベル(ページ)がすすんでいくと、いままで学んだゲームのスクリプトをいろいろを生かして自分でカスタマイズできる。
そんな力をつけられる本です!
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