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ファイナルファンタジーXII 特典 FFXII/iTunes Custom Card(※iTunes Cardとしての使用有効期限は切れています)付き

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 2.9 517件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B0000B3OXY
  • 発売日: 2006/3/16
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.9 517件のカスタマーレビュー
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商品の説明

Amazonより

【メーカーより】
『ファイナルファンタジーXII』予約特典 問い合わせ先電話番号訂正のご連絡
『ファイナルファンタジーXII』の予約特典『FFXII/iTunes Custom Card』裏面に記載されております、弊社インフォメーションセンターの電話番号に誤りがございましたのでご連絡申し上げます。正しくは以下の通りとなりますのでご了承願います。またゲームソフト裏面に正しい電話番号が記載されておりますので、こちらをご参照いただきたくお願い申し上げます。

スクウェア・エニックス インフォメーションセンター
(正)0570-003-399

【特典なしをご用意】
『ファイナルファンタジーXII』はこちら

【iTunes Custom Cardについて】
予約特典としてFINAL FANTASY XII ORIGINALFFXII/iTunes Custom Cardをご用意。

FFXII/iTunes Custom Cardは、メインコンポーザー崎元仁セレクションによるFFXIIの楽曲を、お手持ちのパソコンからiTunes Music Storeを利用し5曲無料でダウンロード頂けるカードです。

カードとしてもコレクション要素の高い本特典をお見逃しなく。

※予約特典は数に限りがあります。
※予約特典は商品発送時に添付されます。
※ダウンロードにかかる通信料はお客様のご負担となります。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

設定が膨大すぎて分かりづらいのは辛かったです。主人公のヴァンも意味が無かったかと。
加えてパンネロは数合わせとしか思えない扱いで、更に一部の召喚獣の封印された経緯がほとんど同じような設定だったり...。だけどストーリーを忘れさせるくらい探索&バトルが楽しいです!

ゲームの始めの方で広くて何が何やら分からず、こそこそ進んで行ったら恐竜タイプのモンスターと目が合い、赤い線で繋がって『あ?何?運命の赤い糸?』と思っていたら・・・バクッとやられたのは良い思い出です。ある意味運命の赤い糸でした。

・色々な条件で出現するモブやレアモンスターを探しまわるのも良し。
・フィールドに立ってボケっと綺麗な空や風景を眺めるのも良し。
・無害な兎に似たモンスター(ちっちゃくてモコモコしていて可愛い)を眺め続けるのも良し。
・ランダムに出るアイテム収集の為に壺を探すのも良し。
・わざわざ強い敵に運に任せて挑むのも良し。
・数々の謎を解いて召喚獣を呼び覚ますのも良し・・・。

このゲームには色々な楽しみが詰まっているので、それを探すのも面白いです。
でもストーリーを重視する人とバトルシステムに慣れない人にはキツイかもしれませんが、結局は『自分でやって面白いと感じるかどうか』だと思うので、評価がどうだろうと気になるならばやってみた方が良いと思います!
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まず今までのFFが好きでしょうがない人と

今までの松野作品が好きな人はがっかりするかも

・マップが広すぎ

・主人公の存在意義がない

やってみてこう思った。

主人公の存在意義がないのが一番微妙に思う。

ストーリーとの直接的接点は導入の部分のただ1点しかない。

主人公には目的がない。また他キャラとの目的とずれている。

ストーリーを追いたい人には途中の理不尽なボス戦や雑魚やマップの大きさがうざくてたまらないと思う。

マップ探索や雑魚に時間をとられている間にストーリーを忘れるくらいの時間がある。

そのストーリーも本当に松野さんが手がけているのかと疑問に思うくらいの出来。

恋愛に絡ませてないのは評価できるが主人公とその取り巻きの一人の仲がよくないのを見るとなんとも言えない微妙な気持ちに襲われる。

ベイグラントやタクティクスをやった事ある人だとストーリーの陳腐さは否めない。

戦闘については今回新たな試みでいいとおもう。

改善点もいくつかあるが今までのエンカウントという確率で勝手に画面が切り替
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大作ソフトでこういう投げやりな売り方ってアリなのだろうか。

スクエニ代表取締役の和田洋一。本当に降板してもらいたいのはこの人だとつくづく思う。

本当は和田を含む会社役員の連中好みのモノだけしか売りたくないのだろう。

しかも本来は松野氏ならではの重くとも深みのある物語になるはずだったのが、

「大作でそんなものは許さん」と言い張る、上の人間ともめて仕方なく端折ったらしい。

その結果がこれである。

本来の物語でやればこんなに値段下がることもなかったのに・・・。

絶対舵取りを任せてる人間間違ってる。

自社コンテンツでシェアを拡大するようなことはせず、むしろコンテンツを掘り下げるような形でファンを喜ばそうなんて

言ってるが、十分空回りしてる。

むしろ明らかに坂口氏が培ったコンテンツとファンを、

食い物にしている商法は果たして好ましいのだろうか。
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戦闘はオウガバトルの1ユニットの様なつくり。オートバトルなのでリアルな手応えや駆け引きがなく、勝っても作業に思えてきて自分が戦っている感じがいまいちしません。
オウガ程のユニット数ならオートは必要ですが、1つしかないユニットでオートだと単調になり飽きてしまいます。
ライセンスも無意味で、入手前のアイテムが全て解ってしまい、入手するドキドキ感に欠けます。
シナリオは穴だらけで感情移入できません。問題外です。
松野さん目当ての方は絶対満足できません。
NPCやミニゲームも中途半端で、帝都は本当に松野さんのゲームなの?と憤慨するほど不快でした。
難易度が高ければ達成した時の感動もひとしおで、また味わいたいからやり込むのではないでしょうか?
難易度が高ければ良いものではありませんが、松野さんのゲームはプレイヤーとクリエイターのキャッチボールの様な、絶妙のバランスが最大に味わえるゲームだったと思います。
難易度を低くするならもっと達成感がある内容にすべきですし、間口を広くするなら玄人もやり込める工夫をすべきです。
もしやり込めるゲームをお探しであれば、ベイグラントストーリー、タクティクスオウガ、メタルギアシリーズの方がお勧めです。
誰でも遊べる、軽くて普通のゲームなので、ベイグラントストーリーの様な、次のエリアに入る時のスリルや緊張感、達成感や手応え、高揚感は味わえませんでした。
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