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メタルブラック

プラットフォーム : SEGA SATURN
3.5 5つ星のうち3.5 7個の評価

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 14.4 x 12.2 x 0.8 cm; 99.79 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 1996/5/24
  • ASIN ‏ : ‎ B000069UGH
  • カスタマーレビュー:
    3.5 5つ星のうち3.5 7個の評価

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上位レビュー、対象国: 日本

2023年6月5日に日本でレビュー済み
レイディアントシルバーガンでシューティング熱が再燃した僕は、
1999年だったか当時セガBBSで、ストーリー性のあるシューティングは?と質問して、
教えてもらったのがメタルブラックだった。

家から100km以上離れたゲームショップでやっと見つけて、買ったのを覚えている。
元は91年のアーケードゲームで、これはセガサターンへの移植版。

なんで今さらレビュー?と思うだろうが、今でも好きなシューティングの3本指に入る。
サターン版はCDDAなので、音楽をCDプレイヤーで聴けるのが良い。

生物と機械が合わさった気味の悪い敵や、面妖なステージ構成が独特の雰囲気を漂わせている。
難易度が高く、自機の後方からもトリッキーな攻撃が来るので避けるのに苦労する。
一見すると激ムズでグロいだけのシューティングだ。

しかしまず音楽の良さに惚れ込んだ。
そして斬新な演出、終末を描いた世界観も素晴らしい。
曲名ひとつ取っても意味があり、それらが合わさって強烈なストーリー性を持たせている。

ダライアスやレイフォースも重くシリアスな話だが、
メタルブラックはプレイヤーの想像に委ねている部分が大きい。

ボスの名前はアパルトヘイト、ヘドロ、ダイオキシン、カースト等の、
環境破壊や人間の業とも言うべきものから名付けられている。

ボス撃破時に画面全体を覆う大爆発は、やはり世界を表しているのか?
ロールシャッハテストのような、僕にはあれが世界地図に見えてしまう。

自機の名称は、ブラックフライ(黒蠅)。
ニューロンという物質を取り込んでエネルギーにしているが、
これをラスボスのオメガゾーンが排出していたのには驚いた。

ちなみにオメガゾーンは、ゾウクラゲのような体をしている。
オメガゾーンを地球そのもの、ニューロンを地球から生み出されるエネルギーとするなら、
まるで人類は、地球の生み出す排泄物に群がる蠅のようだ。

敵本拠地に向かって木星軌道上を飛行していたはずが、
ラストステージでは一変、地球という星の記憶を見せつけられる。

宇宙の片隅で地球が生まれ…長い時をかけ生命が誕生し…
石器を持ったヒトの祖先の出現…文明が発達し…
過ぎた知識は戦争を生み出す…やがて行き着く先はゴミの山…。

それを静かに見つめるオッドアイの猫は、神の使者だろうか。
そして、地球が終わる。
僕は、未来の惨状を地球が見せた幻覚だったと思う。

スタッフロールの後、「■GOOD BYE」というメッセージには、
このままだと地球は壊れてしまうよ、さあ君はどうするんだい?と、
プレイヤーである僕らに、問い掛けているような気がしてならない。
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2018年8月2日に日本でレビュー済み
91年にゲームセンターに登場したシューティングの移植になります
パワーアップアイテムを取って、自機のショットを強化しながら、敵
を蹴散らそう。
とにかく難しいの一言。大げさに言うと全方向から敵が攻撃を仕掛け
て来る感じなのだ。しかも敵がチマチマした感じなのでよけいやりづらい。
それでもパワーアップアイテムなどはしっかり出現するんだけど忙しくて
あせってしまう。当時はこういったシューティングが当たり前だったんだよね。
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2013年1月26日に日本でレビュー済み
私の記憶が正しければ
この作品は、ゲーメストで何かの賞だか取ったにも関わらず、
サターンへ完全移植され、ファミ通で「5・5・5・5」という不当な評価を浴びせられ、
ファミ通レビューを信用しなくなるキッカケになった作品であります。(間違ってたらご免なさい)

この作品色々強烈な味わいがあり
ニューロン(ペプチド、、、分かりやすく言えばカラフルな三色パンみたいなモンです)の強奪戦を
ゲーム開始からラストまで戦闘中ずっと強いられます。

それを守銭奴のごとく、シコシコかき集めて「ドカーン・バリバリバリバリ、、プシュゥゥゥゥ、、、」とレーザーにして
ぶっ放す訳ですが、強奪戦とある通り敵(ボス)もシコシコ集めて大体同じ事をしやがります。

それをお互いぶつけ合うと何故か真ん中に元気玉ができ、ニューロンの貯蓄に負けた方を
酷い目に遭わせるという色々熱い作品です。

ゲームとしては荒削りな所はありますが雰囲気というか感覚的にグサッと突き刺さるモノがあると思います。
特にラストのネコとか原始人とか、、、、、、演出の巧さなのかな、、。(←見れば判ります)

PS2版(タイトーメモリーズ)の方は知りません。サターン版しかやってません。

ただ、「過去にこんなゲームもあったんだよ」
という作品の一本に絶対エントリーさせたくて過去を振り返りながらレビューしてみました。

以上!!
18人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2014年9月18日に日本でレビュー済み
コミックゲーメストで、仙波さん自身が
メタルブラックを漫画化させた時は
狂った様に喜びましたが
クソ出版社がタイトーの許可を得ずに
仙波さんに許可を得たと騙して
連載させてしまった為、すぐに連載中止となって
しまいました。
あれから十数年
第5話がネット上に載ってると知り
慌てて検索しましたら、
開発秘話まで載っていて感涙しました。

メタルブラックが世にでて
数十年・・・・
どんなに技術が上がっても
これを越えるインパクトを持った
ゲームには、未だにあえません。
9人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2008年7月12日に日本でレビュー済み
「もしかするとSTGってジャンルは、RPG以上に世界観や物語性を付加させやすいんじゃないか?」と、考えさせられた異端の傑作STGです。その疑問は後年のレイフォースやダライアス外伝で確信へと至りました。

正直今時のFFファン等にこのゲームをプレイしてみて欲しいですね。まず彼等の思考回路では理解不能な作品でしょうけれども。
メタルブラックにおける「一般的なゲーム性を逆手にとって物語を演出するコロンブスの卵的発想」は,FF等における「ゲーム性を犠牲にしてまでメロドラマに固執する本末転倒的発想」と対極を為すものに他なりません。

現在もハードは日々進化を続けていますが、過去の名作に鑑みるに、果たしてゲームそのものは退化の一途を辿っている様に思えてきます。
尤も,一個の表現作品としては兎も角、ゲームバランス的には凡百であるこのメタルブラックを,稀代の傑作として持ち上げている我々自身決して褒められたものではないでしょうが(苦笑)
27人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2004年8月25日に日本でレビュー済み
タイトーの不朽の名作メタルブラック・・・。
シューティングが好きな人なら絶対にやってもらいたい、
そして、その世界観に触れてもらいたい。
私は今まで数々のシューティングをやってきたがこれほど胸を打つ
シューティングをやったのは初めてです。
シューティングとしての内容は少し「んっ?」って部分がありますが、
そんなことは細事です。
超ベストシューティングゲームです。
14人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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