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クロックタワーゴーストヘッド

プラットフォーム : PlayStation
5つ星のうち 4.0 29件のカスタマーレビュー

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  • クロックタワーゴーストヘッド
  • プレイステーション
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  • ASIN: B000069SUY
  • 発売日: 1998/3/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 29件のカスタマーレビュー
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クロックタワーゴーストヘッド プレイステーション


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二重人格、人格変化の鍵となる『ミコシサマ』といった独自の設定がとても興味深く、面白いです。
しかしこの人格チェンジが面倒。せめてパパッと自在に切り替えられたらだいぶ快適だったでしょうが。
そしてフラグ立てが従来以上に複雑。優、翔、さらにミコシサマを手放した優でしかクリアできないイベントもあります。設定は面白いのですがちょっと面倒にしすぎでは…。どれだけ時間かかってもいい!という猛者でなければ、素直に攻略情報見て謎解きより物語を楽しむ感じでプレイすることをおすすめします。
今回のメイン追跡者っぽくパッケージなどを飾っている、チャプター3で登場する才堂さんですが、ゾンビの方が出番多いので彼は忘れた頃にひょっこり出てくる感じです。
その登場が(笑い声が聞こえてくる千夏や、律儀にBGMで予告してくる2のシザーマンと比べて)ぱたっと開いたドアからぬっと出てくるので、結構びっくりしますけど。ゾンビはダイナミックにバーンとロッカーぶち破って登場するから、こっちは知っててもびっくりします(笑)
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投稿者 LITTY 投稿日 2006/9/18
日本版クロックタワー。
ホラー系は基本的に苦手なのですが、これはけっこうハマりました。
翔という残虐非道な男の人格を持つ優が主人公です。
ゲーム全般を通して襲ってくる敵は主にゾンビで、あの異様なハサミ男ほど恐怖は感じませんでした。
ただ、前半に登場する千夏はかなりコワイです。
ミコシサマというお守りを持っていない時に敵に襲われた場合や、強制イベントによって翔に入れ替わることがあります。
優と翔ではそれぞれ使う武器やできることが違うので、その辺りはプレイヤーがうまく使い分けなくてはならないのですが、これもやってみるとけっこう面白いです。
エンディングは何と13個もあり、すべて見るには攻略本が必要かもしれません。
役に立つ裏技やかなり笑える裏技もあり、ミニゲームやおまけもあって色々楽しめます。
翔はけっこうカッコいいです。見た目は女の子だけど。
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投稿者 まいたけ 投稿日 2016/5/31
エンディングランクは13種、シナリオ全貌が見れる最高ランクでクリアしてもかなり説明不足のまま終わる
しかもそこに至るまでのフラグ立てが異常に大変
同じ場所を行ったり来たりのいわゆるお使いゲーで、他のゲームの様にこの鍵を開ける事によって先に行けるという判りやすい展開だけでなく、あるリアクションした事で道が開けてたりといった感じにフラグ立てが判りづらかったり、これをやっておかないと後に影響してしまうといった場面もある
尚且つ二重人格を使い分けて行く為更に面倒な事になっている
これを的確に選択して行かないとエンディングランクが下がる為製作者の用意した行動をしていかなければならない

頻繁に登場する敵も出会すと逃げおおせるという事はほぼ無く倒すまで延々と追われる為、特に銃の使えない優しい人格で対峙した場合は武器として使える場所まで戻っては倒し、を繰り返す事になるのも面倒

攻撃的人格の銃アクション以外はクリックと連打のみで面白みもほとんどない
面倒さ、これ自体を楽しめる人じゃないととてもじゃないが勧められない自分はもうやりたくない作品
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あまりに突っ込みどころ満載、釈然としない部分があり、想像の余地がありすぎて、ここまでくるともう妄想しちまえばいいのさ、と開き直れます(笑)なので、おそらく、プレイする人によってそれぞれのストーリー補完が行われ最終的に、素晴らしい作品になるゲームだと思います。
作り手とプレイする側が共同で作り上げる作品だったのかと(笑)
できれば、今の技術で作りなおしてほしいと無理な願いをもつほど、魅力的な作品です。
操作や人格入れ替わりなど、魅力的で面白い要素はたくさんあるので、作り直されるときはストーリーをもっと突っ込んで作ってほしいな~と思います。
クロックタワーがお好きなら、是非是非、お勧めです。
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投稿者 ガラクタ 殿堂入りレビュアートップ50レビュアー 投稿日 2013/5/17
この作品では主人公がふたつの人格をもっていて、そのときの人格によってイベントが変化していく
というような設定でした。このゲームの場合クリック方式で主人公を移動するんだけど、これが興ざめ。
いわゆる指令方式というやつなんだけど、やはり主人公を直接操作できるようなシステムのほうがよか
ったかもしれない。

ただ恐怖の演出のしかたが、二重人格、デュアルショックによる振動、立体音響などよく考えられてい
たと思う。それと今作では比較的能動的な要素が盛り込まれていて、従来に見られた逃げるだけという
ような印象ではなかったところもやる気がおきました。また二重人格という設定がゲームを奥の深いもの
にしていました。

それにしても自分がパニックに陥ると、思った行動が取れないなんてちょっと不自然さを感じました。
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