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クロックタワーゴーストヘッド

プラットフォーム : PlayStation
5つ星のうち 4.0 30件のカスタマーレビュー

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  • クロックタワーゴーストヘッド
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登録情報

  • ASIN: B000069SUY
  • 発売日: 1998/3/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 30件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 2,775位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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クロックタワーゴーストヘッド プレイステーション


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 Luli 投稿日 2016/5/8
Amazonで購入
二重人格な主人公でのクロックタワーということで、設定は非常に面白いです。
人格チェンジが面倒(ミコシサマ置いたら即代わってくれよ翔)、フラグが複雑(優、翔、さらにミコシサマ無し優でしか回収できないフラグ有)、全然説明のついてないストーリーなどクソゲー的要素もあるものの、それでもなお独特の世界観がファンを魅了する不思議な作品です。
前述の通りフラグがかなり複雑で難易度が高いので、時間を惜しむなら素直に攻略情報見て、物語の方を楽しんだ方がいいかも。
余談ですが、隠し武器のイノリサマ、これさえあれば無敵のようにも思えますが、個人的にはこれでもあまり楽になりませんでした。溜めが要るんで、その間に間合い詰められちゃうんですよね…
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投稿者 LITTY 投稿日 2006/9/18
日本版クロックタワー。
ホラー系は基本的に苦手なのですが、これはけっこうハマりました。
翔という残虐非道な男の人格を持つ優が主人公です。
ゲーム全般を通して襲ってくる敵は主にゾンビで、あの異様なハサミ男ほど恐怖は感じませんでした。
ただ、前半に登場する千夏はかなりコワイです。
ミコシサマというお守りを持っていない時に敵に襲われた場合や、強制イベントによって翔に入れ替わることがあります。
優と翔ではそれぞれ使う武器やできることが違うので、その辺りはプレイヤーがうまく使い分けなくてはならないのですが、これもやってみるとけっこう面白いです。
エンディングは何と13個もあり、すべて見るには攻略本が必要かもしれません。
役に立つ裏技やかなり笑える裏技もあり、ミニゲームやおまけもあって色々楽しめます。
翔はけっこうカッコいいです。見た目は女の子だけど。
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投稿者 まいたけ 投稿日 2016/5/31
エンディングランクは13種、シナリオ全貌が見れる最高ランクでクリアしてもかなり説明不足のまま終わる
しかもそこに至るまでのフラグ立てが異常に大変
同じ場所を行ったり来たりのいわゆるお使いゲーで、他のゲームの様にこの鍵を開ける事によって先に行けるという判りやすい展開だけでなく、あるリアクションした事で道が開けてたりといった感じにフラグ立てが判りづらかったり、これをやっておかないと後に影響してしまうといった場面もある
尚且つ二重人格を使い分けて行く為更に面倒な事になっている
これを的確に選択して行かないとエンディングランクが下がる為製作者の用意した行動をしていかなければならない

頻繁に登場する敵も出会すと逃げおおせるという事はほぼ無く倒すまで延々と追われる為、特に銃の使えない優しい人格で対峙した場合は武器として使える場所まで戻っては倒し、を繰り返す事になるのも面倒

攻撃的人格の銃アクション以外はクリックと連打のみで面白みもほとんどない
面倒さ、これ自体を楽しめる人じゃないととてもじゃないが勧められない自分はもうやりたくない作品
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グラフィックが今の時代と比べると流石に見劣りしますが
それがかえって恐怖を助長させているきがします

謎ときはほとんどパズル状態で、フラグをやりのがすとバッドエンド一直線だったりストレスがたまる部分があります
しかしチャプターごとに区切られておりやり直しがそこまで不便ではありませんでした
理不尽な謎解きもクロックタワーシリーズでは特に珍しくもなかったので大丈夫でしたが
なれていない人にはキツイかもしれません

しかし今は失われてしまったクリック方式での移動は思うように動いてくれず、それがまた怖かったり
今のFPS視点のホラーゲームには無い怖さがありました
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投稿者 ガラクタ(大宮) 殿堂入りレビュアートップ50レビュアー 投稿日 2013/5/17
この作品では主人公がふたつの人格をもっていて、そのときの人格によってイベントが変化していく
というような設定でした。このゲームの場合クリック方式で主人公を移動するんだけど、これが興ざめ。
いわゆる指令方式というやつなんだけど、やはり主人公を直接操作できるようなシステムのほうがよか
ったかもしれない。

ただ恐怖の演出のしかたが、二重人格、デュアルショックによる振動、立体音響などよく考えられてい
たと思う。それと今作では比較的能動的な要素が盛り込まれていて、従来に見られた逃げるだけという
ような印象ではなかったところもやる気がおきました。また二重人格という設定がゲームを奥の深いもの
にしていました。

それにしても自分がパニックに陥ると、思った行動が取れないなんてちょっと不自然さを感じました。
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