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POISON PINK ポイズン ピンク

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 2.5 94件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B000Y9GI2G
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2008/2/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.5 94件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 13,067位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

●「バンプレスト×フライト・プラン」が贈る、完全オリジナルシミュレーションRPG

●有名デザイナーが魔神デザインを担当
魔神デザインは有名デザイナーが担当している。「仮面ライダー電王」を始め、多彩な特撮番組でクリーチャーデザインを務める韮沢靖氏や、バンダイが発売するフィギュアS.I.C.シリーズの造形を担当する安藤賢司氏など、豪華な面々が勢揃い。なんとその数100体以上。

●獄界ベセクとアジトを行き来することでゲームは進む!
アジトで自分をカスタマイズし、獄界ベセクを攻略する形でゲームは進められていく。ターン性バトルに挑み100体を超える魔神を捕獲しよう。アジトでは、バトルで救助したキャラクターとの様々なイベントも発生。ショップでは魔神を売り渡して専用武器を製造するなど、装備を充実させることが可能だ。

●捕獲した魔神の活用法
(1)大量のPP(魔神の血に変換する)
PPとは、捕獲した魔神を自軍に加える際に必要となるポイントだ。戦闘中に魔神を倒した時にも得られるが、捕らえた魔神からは、それとは比べものにならない量のPPを得ることができる。

(2)魔神のスキルを奪う!
それぞれの魔神が持っているスキルを、武器や防具にセットすることもできる。装備品にセットできるスキルの種類や数は、ユニットの成長に応じて増えていく。

(3)アイテム化する!
捕獲した魔神を売却すると、魔神を素材にしたアイテムがアジトにある武器屋の品揃えに追加される。売却した魔神の種類が増えるにつれ、武器屋の品揃えが充実していく。

(4)自軍のユニットとして加える!
PPを消費して魔神を自軍に加える。ボスとして登場する魔神や、複数のマスを占める巨大サイズの魔神など、ほぼ全ての魔神を味方にできる。強力な魔神ほど必要なPPも多くなる。

●豪華予約特典「Official Visual Book」
tomatika氏による各キャラクターの設定画及びイラストを始め、広告やポスター、パッケージ等で使用されたビジュアルイラスト、韮崎靖氏、安藤賢司氏など有名イラストレーターによる魔神設定画や背景イラスト、白組制作によるCGカット等、緻密に練り込まれた『POISON PINK』の世界設定を豊富に収録!



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

まず、フリーバトルとかそんな問題じゃないと思います。

フライトプラン×バンプレストの作品はサモンナイト1から遣り始めましたが、
最近のこの組のゲームは段々と世界が狭くなって来ていると感じます。
あまり回りを見渡す、行動する必要性を感じません。

音楽、キャラデザ、映像…私にとっては素晴らしい出来ですし、
CMからして期待していました…が、ユーザーへの細やかな気遣いが見られず、
(ユニットにカーソルを合わせても体力など表示されず、
ステータス画面を開くしかない、切替が遅い、切替時にバグが起こるなど)
戦闘も敵を捕獲する、と言うのは斬新ですが使用する機会がありませんし、
キャラの強さも半端ではなく偏ります。
アジトですることも特にないので直ぐにバトル…と言うのもざらです。
そのバトルも単調になりがちですし、レベルアップ毎の一言がかなり浮いてます(苦笑
楽しんだのは捕獲とムービー、ミニゲームでしょうか。

ストーリーは厚いとは言えませんが、キャラの背景事情や世界観など、
素材としてはかなり良い種をもっているだけに残念でなりません。

進めていてもこんなに続きが気にならないゲームは初めてです
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フライトプランの新作でデザインが一新、どちらかと言えばBMに近い世界観ということで迷いもなく買いましたが、中身はただのゴミでした。

戦闘システム自体は新鮮で評価できるのですが、表示面が非常に雑に感じます。
とにかく気になって仕方がないのは以下の5点。

・移動可能な高低差が"まったく"表示されない
・移動可能距離が"装備画面でしか"表示されない
・説明書のステータス表示が製品のものと異なる
・説明書を読んでも理解できないステータスがある
・フリーバトルがない⇒レギュラー以外はレベルが全く上がらない=結局最後まで使われず。周回での引き継ぎもなくサブキャラは魅力ゼロ

その他多くの点がプレイヤーに対して大変不親切な設計。周回特典も限定されすぎていて面白みがありません。
ワンマン製作や初作品だと言われれば許せるものの、まさかフライトプランともあろうソフトハウスがこんなことを仕出かすとは全くの予想外です。

「様々な面を新しく心機一転」
というよりは
「今まで培ってきたモノ全部捨ててみました」
といった感じです。正直ガッカリです。
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■ゲーム内容
・魔神は55「種類」のみ(宣伝はなんだったのだろう…)
・拡大戦闘ONの時のロードは「攻撃の度」に4〜8秒かかる
・拡大戦闘OFFにすればスムーズだがキャラが棒立ちで地味
・魔神は育成出来ない
・フリーバトルなしなので戦闘が苦痛
・MAXレベル「30」と低い設定
・アジト→戦闘→アジトの繰り返しで自由度が低い
・オーバーキル(拘束状態)にした時は爽快
・魔神図鑑は共有
■クリア後のオマケ
・武器とレベル(主力のみ)とお金を引き継ぐ
・隠しキャラあり
■感想
ストーリーを理解するのに各キャラを1〜2周やらないとダメ
キャラと映像と雰囲気は良かったので星二つ
それらを活かすことが出来ずに残念
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3〜4年前に発売されていてもおかしくないレベルの出来でした。
そして皆さんが言われているようにシステム面がダメすぎ。
SRPGはやり込み派が圧倒的に多いと思うので、
その辺りをもっと考えて作って欲しかった。
ただ世界観、キャラクターデザインは魅力的なので、
改善点をしっかり直して、次作に繋げてほしいと思います。
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ここ2、3年バンプレスト、フライトプランから発売されるゲームのできが落ちてきている気がする(サモナイ4、DDS、そしてポイズンピンク)。
自分はサモナイ1をやりこのメーカーのファンになったので、この落ちぶりは残念です。

このゲームの1番の落ち目は、皆さん言ってますが、フリーバトルがないことです。メインバトルでしかお金を得られないのは装備強化への支障が大きい。モンスターを捕獲するという良い設定もチャンスがメインバトルしかないのはつらい(モンスターを捕まえようとて失敗してやる気を無くす)。

フリーバトルが無いSRPGはたくさんありますが、それはれでシステムとのバランスがとれているからです。逆にそういうゲームでフリーバトルができたら微妙になるものもあります(ファイ〇ーエムブレ〇とか)。

つまり、このゲームはストーリー以前にシステムと設定のバランスが良くないと感じました。

長文失礼しました。
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