今さらですが…
期待はしていなかったのですが、以外と面白いです。ZZが登場しないのが残念です。
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スーパーロボット大戦Z
プラットフォーム : PlayStation2
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 製品サイズ : 19.1 x 13.31 x 1.4 cm; 154.22 g
- 発売日 : 2008/9/25
- ASIN : B0017X60WG
- 商品モデル番号 : 658078
- Amazon 売れ筋ランキング: - 5,111位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 90位PS2ゲーム
- カスタマーレビュー:
商品の説明
『α』シリーズ最終作、『第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~』から3年。ファン待望の新シリーズがいよいよPS2で始動する! 今回は、登場ロボットやキャラクター、背景グラフィックや戦闘アニメなどすべての要素が大幅にリニューアル。「オーバーマンキングゲイナー」、「創聖のアクエリオン」、「交響詩篇エウレカセブン」など9作品が新たに参戦して収録作品数は怒涛の22作品となっている。戦闘には、『α』の小隊システムと『OG』のツインバトルシステムを融合させた「トライバトルシステム」を採用。これまでのコスト制は廃止され、最大3機のユニットによる小隊を自動または自分自身で編成できるようになった。
http://dol.dengeki.com/
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-
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2008年9月28日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
参考程度にみていただければ幸いです。
・良い点
●グラフィックがより綺麗になった。
グラフィックが前作OG外伝にくらべ戦闘シーンのカットインや演出に荒さ(ギザギザ感)がなくなり、よりTVアニメに近く(ダイゼンガーの戦闘演出っぽく)なりました。
またカットインも使いまわしがなく新鮮でした。
●小隊システムが進化
いままでコスト概念があり好きな編成が出来ませんでしたが、今作では廃止され自由に
編成できるようになりました。
また、フォーメーションの変更ができ、敵一体を集中攻撃したり、小隊全体が一対一でそれぞれに各個攻撃できたりとさらに進化しました。
●ロードが短くなった
セーブや画面の切り替え時のローディングがほぼなくなり、まるでスーファミをしてるかの
ようです。
●タイトルコールが水木さん(笑)
Zとかけているのでしょうかタイトルコールを水木さんが叫びます。
・悪い点
●主人公に魅力がない
デザインのせいでしょうか、始めに女主人公を選びました。
しかし選んだものの、始めのうちは控えめで地味に感じました。
(男主人公は以外に馴染めました)
●BGM
BGMが携帯の(従来の)着メロみたいです。
もっと原曲のオフボーカルVer.みたいになってほしいです。
●マップ画面が質素(3D以外)
戦闘シーンに力を入れているためでしょうか、マップ画面がなんか簡素に感じてしまいます。
●戦闘シーン時のパラメーター表示が短くなった
戦闘シーンで待機時のパラメーター表示がなくなりダメージを受けたとき
(攻撃された直後)だけ表示されるようになりました。
やられそうなのかがちょっとわかりづらくなりました。
・全体的におもしろいです。
小隊システムは賛否ありますが個人的には単体のときよりもユニットをたくさん出撃させることができるようになったので賛成です。
ストーリーなどですが、はじめは仲間集めや世界観説明が続いて戦闘演出も地味ですが、お気に入りの作品が仲間になるまで楽しみだったのでモチベーションを維持できました。
中盤からはお気に入りユニットの完全改造を目指したり、新しい武器(技)が使えるようになったり演出も派手になりますのでそれでモチベーションを維持できました。
後半になるとユニットもパワーアップしたり、作品ごとのクライマックスなのでストーリーも熱くおもしろいです。
キャラクターがイベントで始めて武器(技)を使えるようになったときなんか本当に興奮しました!
システムですがシリーズものになると数が多くなるにつれなかなか新しいアイディアがないのでしょうか特に斬新さがなかったように感じます(もうシステム的に安定してるものもありますが)。
ゲームメーカーにもよりますがソフトに同梱されているアンケートに新しいアイディアを書いてみるのもいいと思います。
自分のアイディアが多少なりとも反映されてたときは本当にうれしかったです。
またアンケート特典なども送られてくる時がありますので損はないとおもいます。
最後に・・。
マジンガー、ゲッター、初期ガンダム類はシリーズレギュラーなのに平成作品はなかなかレギュラーがいないのでそろそろレギュラー決めてもいいかと・・・。
ここまで読んでくださった方ありがとうございました!
・良い点
●グラフィックがより綺麗になった。
グラフィックが前作OG外伝にくらべ戦闘シーンのカットインや演出に荒さ(ギザギザ感)がなくなり、よりTVアニメに近く(ダイゼンガーの戦闘演出っぽく)なりました。
またカットインも使いまわしがなく新鮮でした。
●小隊システムが進化
いままでコスト概念があり好きな編成が出来ませんでしたが、今作では廃止され自由に
編成できるようになりました。
また、フォーメーションの変更ができ、敵一体を集中攻撃したり、小隊全体が一対一でそれぞれに各個攻撃できたりとさらに進化しました。
●ロードが短くなった
セーブや画面の切り替え時のローディングがほぼなくなり、まるでスーファミをしてるかの
ようです。
●タイトルコールが水木さん(笑)
Zとかけているのでしょうかタイトルコールを水木さんが叫びます。
・悪い点
●主人公に魅力がない
デザインのせいでしょうか、始めに女主人公を選びました。
しかし選んだものの、始めのうちは控えめで地味に感じました。
(男主人公は以外に馴染めました)
●BGM
BGMが携帯の(従来の)着メロみたいです。
もっと原曲のオフボーカルVer.みたいになってほしいです。
●マップ画面が質素(3D以外)
戦闘シーンに力を入れているためでしょうか、マップ画面がなんか簡素に感じてしまいます。
●戦闘シーン時のパラメーター表示が短くなった
戦闘シーンで待機時のパラメーター表示がなくなりダメージを受けたとき
(攻撃された直後)だけ表示されるようになりました。
やられそうなのかがちょっとわかりづらくなりました。
・全体的におもしろいです。
小隊システムは賛否ありますが個人的には単体のときよりもユニットをたくさん出撃させることができるようになったので賛成です。
ストーリーなどですが、はじめは仲間集めや世界観説明が続いて戦闘演出も地味ですが、お気に入りの作品が仲間になるまで楽しみだったのでモチベーションを維持できました。
中盤からはお気に入りユニットの完全改造を目指したり、新しい武器(技)が使えるようになったり演出も派手になりますのでそれでモチベーションを維持できました。
後半になるとユニットもパワーアップしたり、作品ごとのクライマックスなのでストーリーも熱くおもしろいです。
キャラクターがイベントで始めて武器(技)を使えるようになったときなんか本当に興奮しました!
システムですがシリーズものになると数が多くなるにつれなかなか新しいアイディアがないのでしょうか特に斬新さがなかったように感じます(もうシステム的に安定してるものもありますが)。
ゲームメーカーにもよりますがソフトに同梱されているアンケートに新しいアイディアを書いてみるのもいいと思います。
自分のアイディアが多少なりとも反映されてたときは本当にうれしかったです。
またアンケート特典なども送られてくる時がありますので損はないとおもいます。
最後に・・。
マジンガー、ゲッター、初期ガンダム類はシリーズレギュラーなのに平成作品はなかなかレギュラーがいないのでそろそろレギュラー決めてもいいかと・・・。
ここまで読んでくださった方ありがとうございました!
2016年2月8日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
早送りできてノロノロ攻撃アクションを見なくて良いです。
ストーリーも面白いです。
ストーリーも面白いです。
2023年1月25日に日本でレビュー済み
Zシリーズはここからが非常に長いです。
この作品単体でもかなりまとまっているので、ここで満足して他のゲームに移るのもいいかもしれません。
ここから先の続編はかなり永い時間を喰います。
この作品単体でもかなりまとまっているので、ここで満足して他のゲームに移るのもいいかもしれません。
ここから先の続編はかなり永い時間を喰います。
2008年11月30日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ようやくプレイしました。
戦闘デモに関しては過去最高の出来です。
特に空中専用の背景の登場が良かった、最初見た時は「お!」と思いました。
今作は熟練度ならぬSRポイント次第でかなり難度が変わります。
今までのように好きなユニットで無双プレイがしたければSRポイントを取らずに
EASYでやるのがオススメです。
ややこしい小隊システムもありますが、小隊を組まなくてもサクサククリアできます。
ただ連続ターゲット補正があるので複数の機体を用意しないと無理ですが
逆にSRポイントを取りまくりHARDでやるとFやIMPACT並の歯ごたえのあるスパロボが楽しめます。
シナリオに関しては若干強引すぎる世界観だと思いましたが過去にはない展開で
原作ストーリーを追うだけの第3次αよりはスパロボらしかったかも。
ただ、序盤からひっきりなしに主人公の勢力が変わりスポット参戦の機体ばかりなのは
嫌気がさしてきました。
αシリーズのように主人公を4人にして主人公ごとに中心となる作品が違っていたら
沢山の人が満足できたんじゃないかと思います。
戦闘デモに関しては過去最高の出来です。
特に空中専用の背景の登場が良かった、最初見た時は「お!」と思いました。
今作は熟練度ならぬSRポイント次第でかなり難度が変わります。
今までのように好きなユニットで無双プレイがしたければSRポイントを取らずに
EASYでやるのがオススメです。
ややこしい小隊システムもありますが、小隊を組まなくてもサクサククリアできます。
ただ連続ターゲット補正があるので複数の機体を用意しないと無理ですが
逆にSRポイントを取りまくりHARDでやるとFやIMPACT並の歯ごたえのあるスパロボが楽しめます。
シナリオに関しては若干強引すぎる世界観だと思いましたが過去にはない展開で
原作ストーリーを追うだけの第3次αよりはスパロボらしかったかも。
ただ、序盤からひっきりなしに主人公の勢力が変わりスポット参戦の機体ばかりなのは
嫌気がさしてきました。
αシリーズのように主人公を4人にして主人公ごとに中心となる作品が違っていたら
沢山の人が満足できたんじゃないかと思います。
2019年11月18日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
懐かしくプレイさせていだたきました。
商品自体酷くない状態で納入されました。
商品自体酷くない状態で納入されました。
2018年6月9日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ちょっと難易度高いけど、大
好きなシリーズなので、大満足です!
好きなシリーズなので、大満足です!
2008年9月1日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
今回は購入するか非常に迷ってます(^^;)
理由は小隊システム(-_-)第3次スーパーロボット大戦αのシステムでコスト無視で
スーパーロボット大戦OGのツインバトルシステムが追加されたものだそうですが:-)
第3次SRWでイベントやストリー分岐で、今まで主力でで使用していた部隊が使えなくなり、オート編成など簡単にやるとスーパー系、リアル系で分かれて、飛行部隊と地上部隊が一緒になり、どういう基準で部隊編成をしてるんだ?と思われるのでまた一から部隊編成をしなくてはならなくなり(>_<)ゲームプレイより、部隊編成で時間を使って疲れた感が大きく、ゲームプレイが面白くなかった(>_<)
小隊システムは数多くのロボットをMAPで使用できるのがウリでできてるシステムですが
自分の場合、MAPで使用できる部隊(ロボット)は全部出しますが実際に動かすのは
だいたいは1ターン全部隊の半分から四分の三程度(MAPにもよりますが)。
それに小隊システムで援護攻撃、援護防御、支援攻撃が簡単に使えるのもウリですが、
敵方のロボットHPをちまちま削るやりかたでゲームプレイの爽快感がないです。
まだ発売前なので第3次SRWの小隊システムで遊んだ時の感想です。
でも、自分は第3次SRWは駄作とは思ってません。理由はイデ神様があるから(^_^)vそれだけです。SRWF完時に比べてイデ神様が使い易く後半ほうが簡単でした。(クラッシャーも使えるし)MAP兵器DON(^_^)vみたいな(^^;)
スーパーロボット大戦の原点は自分の好きなロボットが一騎当千になり、一撃必殺で多勢の敵ロボットを倒していくことでしょう(^_^)v
援護攻撃、援護防御、支援攻撃、小隊システムんなもんいらん。
シンプルに某無双のように戦場を一騎単駆けで多勢の敵ロボットを倒していくことみたいな(^_^)v
スーパーファミコン(SFC)のころの第四次SRWのマジンガーZは一騎当千で一撃必殺をもって一騎単駆けができた(^^;)
ダイターンやガンダム系、育てれば主人公ロボットは全部なります。(一番はビルバイン)
話がそれましたが、ZのシナリオはHPやゲーム雑誌などをみて思ったけどα外伝みたくなりそうですね。(バザーとかあるし)
最近のSRWはアニメーションやグラフィック、CGなどは凝ってるけど、ゲーム自体は
つまんなくなってる。寺田氏の影響か?会社の方針?ゲームクリエーターのエゴが強くなって
面白かったゲームはあんまない。
それでも購入するだろうな。SRWだから(-_-)と思う自分がいる。
まだ、発売日まで時間があるのでHPやゲーム雑誌などをみて考えますか(^^;)
理由は小隊システム(-_-)第3次スーパーロボット大戦αのシステムでコスト無視で
スーパーロボット大戦OGのツインバトルシステムが追加されたものだそうですが:-)
第3次SRWでイベントやストリー分岐で、今まで主力でで使用していた部隊が使えなくなり、オート編成など簡単にやるとスーパー系、リアル系で分かれて、飛行部隊と地上部隊が一緒になり、どういう基準で部隊編成をしてるんだ?と思われるのでまた一から部隊編成をしなくてはならなくなり(>_<)ゲームプレイより、部隊編成で時間を使って疲れた感が大きく、ゲームプレイが面白くなかった(>_<)
小隊システムは数多くのロボットをMAPで使用できるのがウリでできてるシステムですが
自分の場合、MAPで使用できる部隊(ロボット)は全部出しますが実際に動かすのは
だいたいは1ターン全部隊の半分から四分の三程度(MAPにもよりますが)。
それに小隊システムで援護攻撃、援護防御、支援攻撃が簡単に使えるのもウリですが、
敵方のロボットHPをちまちま削るやりかたでゲームプレイの爽快感がないです。
まだ発売前なので第3次SRWの小隊システムで遊んだ時の感想です。
でも、自分は第3次SRWは駄作とは思ってません。理由はイデ神様があるから(^_^)vそれだけです。SRWF完時に比べてイデ神様が使い易く後半ほうが簡単でした。(クラッシャーも使えるし)MAP兵器DON(^_^)vみたいな(^^;)
スーパーロボット大戦の原点は自分の好きなロボットが一騎当千になり、一撃必殺で多勢の敵ロボットを倒していくことでしょう(^_^)v
援護攻撃、援護防御、支援攻撃、小隊システムんなもんいらん。
シンプルに某無双のように戦場を一騎単駆けで多勢の敵ロボットを倒していくことみたいな(^_^)v
スーパーファミコン(SFC)のころの第四次SRWのマジンガーZは一騎当千で一撃必殺をもって一騎単駆けができた(^^;)
ダイターンやガンダム系、育てれば主人公ロボットは全部なります。(一番はビルバイン)
話がそれましたが、ZのシナリオはHPやゲーム雑誌などをみて思ったけどα外伝みたくなりそうですね。(バザーとかあるし)
最近のSRWはアニメーションやグラフィック、CGなどは凝ってるけど、ゲーム自体は
つまんなくなってる。寺田氏の影響か?会社の方針?ゲームクリエーターのエゴが強くなって
面白かったゲームはあんまない。
それでも購入するだろうな。SRWだから(-_-)と思う自分がいる。
まだ、発売日まで時間があるのでHPやゲーム雑誌などをみて考えますか(^^;)
他の国からのトップレビュー
Javier Rodriguez
5つ星のうち5.0
One of the best.
2016年7月24日にアメリカ合衆国でレビュー済みAmazonで購入
One of the harder SRW games I've played especially when going for those SR points. This is a good change of pace from the later games which can be a bit too easy. If you're a fan of SRW games then you'll enjoy this one. I wouldn't recommend this game though to a first-time player. This game is a bit more complicated in terms of mechanics so unless you know Japanese it can be difficult to understand the squad mechanic. Otherwise, this is a great game and you should definitely pick it up.
Hasan Mohd Awadh AL haj
5つ星のうち5.0
intresting game
2012年12月18日にアメリカ合衆国でレビュー済みAmazonで購入
it is very lovely game and i like it so match but the problem is that it come in japanes writting
i hope if it can come in english also.
i hope if it can come in english also.







