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発売元 MAXステージ
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スーパーロボット大戦Z

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.5 191件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B0017X60WG
  • 商品パッケージの寸法: 19.1 x 13.3 x 1.4 cm ; 299 g
  • 発売日: 2008/9/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 191件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,023位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
  • 絶版: はい
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商品の説明

商品紹介

『α』シリーズ最終作、『第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~』から3年。ファン待望の新シリーズがいよいよPS2で始動する! 今回は、登場ロボットやキャラクター、背景グラフィックや戦闘アニメなどすべての要素が大幅にリニューアル。「オーバーマンキングゲイナー」、「創聖のアクエリオン」、「交響詩篇エウレカセブン」など9作品が新たに参戦して収録作品数は怒涛の22作品となっている。戦闘には、『α』の小隊システムと『OG』のツインバトルシステムを融合させた「トライバトルシステム」を採用。これまでのコスト制は廃止され、最大3機のユニットによる小隊を自動または自分自身で編成できるようになった。

http://dol.dengeki.com/

電撃オンラインより

『α』シリーズ最終作、『第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~』から3年。ファン待望の新シリーズがいよいよPS2で始動する! 今回は、登場ロボットやキャラクター、背景グラフィックや戦闘アニメなどすべての要素が大幅にリニューアル。「オーバーマンキングゲイナー」、「創聖のアクエリオン」、「交響詩篇エウレカセブン」など9作品が新たに参戦して収録作品数は怒涛の22作品となっている。戦闘には、『α』の小隊システムと『OG』のツインバトルシステムを融合させた「トライバトルシステム」を採用。これまでのコスト制は廃止され、最大3機のユニットによる小隊を自動または自分自身で編成できるようになった。

http://dol.dengeki.com/


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マジンガーZなどの戦闘シーンをみると製作者の愛が溢れていることに気づきます。今までで最高のスパロボ戦闘アニメを楽しめました。
しかし残念なことに声優の声が忠実に再生されないというバグが一部あります。
ですのでこのゲームを購入しようとお考えの方は、音声バグが修正されたベスト版のご購入もお考えください。

私がいいたいのはそれだけです。
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投稿者 JIHEN 投稿日 2008/9/25
実際にプレイしてみての感想です。シナリオについては好みがあるのであえて触れません。
戦闘デモはいつも以上に綺麗でよく動きます。さらにトドメのとき演出も多く用意されているので興奮間違いなしではないでしょうか!
さてさて、システムの面では今回、スパロボAポータブルで導入された連続ターゲット補正がZにも導入されてます。ただし、以前は上がり幅15%でしたが、今回は数%(5%くらいかな?)になってますので、前ほどリアル系が使いづらくなるといった問題は無くなったのではないかと思います。しかし、3機で編成された小隊に攻撃されたらその分、命中率は上がるので注意です。ちなみに乱数補正は今回無いので安心してください。また今回は新しくプレースメントというシステムも追加されました。これは敵ユニットを味方で囲むと敵ユニット与えるダメージが増えるそうです。つまり僕みたいに一体だけ強くして突っ込ませるのではなく、みんなで袋叩きにしちゃおうって事です(笑)
小隊システムに改良を加えられたフォーメーションですが、前作よりかは編成が面倒では無くなったのではないかと気がします。
3種類のフォーメーションを戦局に合わせて変えていくなど、今まで小隊システムとはひと味違った楽しみ方があります。ただ、従来のスパロボみたいに単純に強い武器で敵をバタバタ倒していくのが好き!という方には少々、
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ごちゃ混ぜな敵勢力、「なんでコイツがここにいるの?」な展開、原作をなぞることに囚われすぎていない超展開・・・古いスパロボファンなら、「α以前のウインキー時代風の世界観」といえば全てが通じると思います。最近のスパロボに飽きてた人も新鮮な気持ちで遊べるかと。

戦闘アニメは画質が大きく進化しました。以前まではブラウン管テレビですらグラフィックがギザギザしていたものが、HDテレビでもギザギザを感じません。F完結編のような綺麗な一枚絵がPS2クオリティで動いてます。
また、HDテレビで観ると判るのですが、絵の質感も原作を忠実に再現されており、例えば70〜80年代のロボは当時のアニメの色遣いそのままに描かれており、原作が3Dであるアクエリオンの機体は、2Dでありながら3Dの質感を再現しており、一見3Dに見えるものもあります。
そろそろスパロボもマンネリ化と思ってましたが、まだまだですね。

シナリオは賛否が分かれそうです。まだ16話までしかやっていないのですが、従来のスパロボ通りに味方勢力が1つになるまでに10話以上かかり、それまではあっちに行ったりこっちに行ったりと忙しい展開になります。

これから遊ぶ方に1つ注意しておきます。バザーに行ける時は毎回必ずのぞくこと!
今回のバザーは妙に手の込んだ出来に
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ようやくプレイしました。

戦闘デモに関しては過去最高の出来です。
特に空中専用の背景の登場が良かった、最初見た時は「お!」と思いました。

今作は熟練度ならぬSRポイント次第でかなり難度が変わります。
今までのように好きなユニットで無双プレイがしたければSRポイントを取らずに
EASYでやるのがオススメです。
ややこしい小隊システムもありますが、小隊を組まなくてもサクサククリアできます。
ただ連続ターゲット補正があるので複数の機体を用意しないと無理ですが
逆にSRポイントを取りまくりHARDでやるとFやIMPACT並の歯ごたえのあるスパロボが楽しめます。

シナリオに関しては若干強引すぎる世界観だと思いましたが過去にはない展開で
原作ストーリーを追うだけの第3次αよりはスパロボらしかったかも。

ただ、序盤からひっきりなしに主人公の勢力が変わりスポット参戦の機体ばかりなのは
嫌気がさしてきました。
αシリーズのように主人公を4人にして主人公ごとに中心となる作品が違っていたら
沢山の人が満足できたんじゃないかと思います。
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