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スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 4.0 164件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B000FGPHM0
  • 商品パッケージの寸法: 19 x 13.6 x 1.6 cm
  • 発売日: 2007/6/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 164件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 8,415位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

歴代のスパロボオリジナルキャラが一堂に会したシミュレーションRPGが、PS2に。スパロボ全シリーズを通して完全新規参戦となるコンパチブルカイザーほか多数機体が登場。2機ひと組で移動や戦闘を行えるシリーズ初のシステム「ツインバトルシステム」をはじめ、「パイロット養成システム」や「機体換装システム」、OGシリーズ特有の「ウェポンセレクトシステム」などを搭載した。GBA版のOG,OG2の間のシナリオや、OG2以降のシナリオも追加されるなど、初心者からシリーズの重厚なファンでも楽しめる仕組みになっている。


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

予約して買いましたが、全体的に良かったと思います。
特に新作カットインは感動モノ!親分あたり見てると泣けてきます。SD絵も一回りサイズアップして表示されているので戦闘シーンは迫力モノかと。
システム的には第三次のものに手を加えた感じです。ツインバトルシステムも使うときは大歓迎なんですが、敵に使われるとムカツク(笑)精神コマンドは最近の作品に合わせてあります。昔ながらの愛とか友情が使い慣れてる方は残念かも。
辞書機能はとてもわかりやすい機能だと思います。用語説明があるのはありがたいです。
音楽は半々ですね。戦艦系などのOGオリジナルの曲はすごく良かったんですが、一部旧作品のリメイクがかっこ悪くなってしまった部分もあります。それでも新曲含めて大半はいい曲なんですがね。
新キャラ、新機体を登場させてのリメイクOG。旧型ユーザーと新規系ユーザーの真ん中を行くようなつくりですが(改造とかね)慣れれば気にならないと思います。クオリティはかなりあがっているので新旧ユーザーに楽しめると思います。
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 ほとんどケチノつけようがありません。ロード時間やバグが云々と書かれている方がいらっしゃいますが、普通にプレイしていて全く不都合は起こりませんでした。ロード時間も別になんでもないくらいの、ただの「間」です。
 まず、このシリーズの命ともいえるビジュアルですが、かなりいいです。しかし、このゲームの最もよい点は、今までのスパロボでは許容するしかなかった数々の問題点を克服し、ビジュアル以外のものも進化しているところだと思います。
 版権物では、参戦作品は多いほどよいわけですが、そうなると、キャラもロボットも増えすぎて、正直ごちゃごちゃしてきます。敵組織もそれぞれ5,6回くらい戦って最終決戦とかで一つ一つが薄く、キャラのエピソードとかもまちまちで、ほとんど話に絡まないキャラがいたりしますが、今作ではどのキャラ、機体もしっかりと話に絡みます。敵、味方共に、各種説明、敵の暗躍、などもじっくりと描かれているのでかなり話が落ち着いています。いつもはほとんど独立部隊みたいで、軍の組織内部、上下、左右についてはほとんど語られませんが、今回はその辺もしっかりしています。
 更に、第二次、第三次αは小隊のせいでほとんどのキャラに活躍の場が出来ましたが、反面、精神コマンド使い放題で、難易度が低すぎ、ボスだけはHPと攻撃力が高かったので精神コマンドを使う作業をしている感が強かった
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収録されているのはGBAで発売されたOG1とOG2。どちらからでも始められますが、ストーリーが続いている&難易度が2の方が高いので1から始めるのが吉だと思います。2をクリアするとPS2新規シナリオの2.5がプレイ可能になります。クリアしたシナリオの資金はシナリオをまたいで1部引継ぎが可能ですが、パイロットポイントはシナリオで管理されているので、同シナリオの周回にしか引継ぎされないのが残念。

難易度はOG2>OG2.5>OG1の順で難しいです。総ステージは100超と膨大。しかし、どのシナリオも序盤は敵の数も少なくサクサク進むので、1時間で数面クリアも出来てしまいます。面数は多いですが、色々改善されているのでIMPACTのようにストレスは感じませんでした。OG2の後半の難易度は最近のスパロボの中では一番難しかったですね。雑魚なのにHP10万で特殊技能持ちとか、攻撃を当てる事さえままならないボスがHP回復技能を持っていたり・・・久々にリセット押しまくりました。

スパロボオリジナルキャラクター同窓会の如く、過去の作品から多数登場しているのが今作の一番のウリでしょうか。知っている人物が見たことのあるメカに搭乗し、聴いた事のあるBGMで現れるのは燃えます。個人的に感動したのはSFCの第3次で苦しめられたインスペクター四天王ですね。バトルシーンのBGM
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感情移入が出来ねぇぇぇ!…と、お嘆きの方もいらっしゃるでしょうけど、そこは『スパロボ』。割り切ってやり続ければ、いつの間にか「あの」やりがいに到達すると思います。
別に修行って訳じゃないですけど。
元々、ファンのアンケートで移植(GBA→PS2)希望票を最も集めたソフトでして、つまりクオリティに関しては保証付き。
これまで『スパロボ』は本編しかやって来なかった、という人には福音となり得る(かも)OGの集大成的作品です。

以下、簡単な感想を。

「ツインバトルシステム」が新機軸。小隊システムとかとも違いまして、「合流」して2体1組のチームになります。これにより攻撃・防御のバリエーションが増えます。同チーム内で援護攻撃とかが行える感じでしょうか。使いこなすと有用ですが、一方意外と手間が掛かる(特に防御)、かな?
合体攻撃が非常に強い。通常武器と差別化されているかのようです。合体攻撃による援護なんか実に強力。というかそれがないと熟練度フルゲットや、若しかしたらクリアは困難、かも。
精神コマンドの重要度が高い。特に強化や養成が存分には出来ない早い周回だと、「覚醒」「再動」とかを駆使しまくって相当ギリギリでボス打倒、なんて事に。ま、そういう手間が愉しいんですけどね。
「辞書」システムが便利。
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