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(559件の評価)
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マグナカルタ2
プラットフォーム : Xbox 360
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 梱包サイズ : 20.8 x 14.6 x 1.8 cm; 199.58 g
- 発売日 : 2009/8/6
- ASIN : B000BQT6X0
- 商品モデル番号 : 15783641
- Amazon 売れ筋ランキング: - 28,253位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 142位Xbox 360ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Amazonより
世界規模の大戦によって焦土と化した世界"ランツハイム大陸"を舞台に、南北に分かれて戦う人々の姿を壮大なスケールで描く愛と憎しみのRPG。プレイヤーは、ドラマチックに物語が展開する中、仲間とともに大陸の歴史に隠された巨大な謎に迫る。モンスターとの戦闘はリアルタイムに進行し、行動とともに消費するスタミナゲージを一定値消耗すると強力な攻撃を繰り出せる"オーバドライブ"状態に突入する。ただし、攻撃終了後は"オーバーヒート"状態となり、一定時間行動不能に陥るというデメリットもある。巨大ボスとの戦闘は、Unreal Engine3によって美麗かつド派手に描写。習得スキル発動時も迫力満点の画面エフェクトがプレイヤーを魅了する。
http://dol.dengeki.com/
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2009年8月15日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
前評判悪くて、スルーしたのですが、評判良さそうなので購入しました。
皆さんがいろいろ評価されているので、細かいところは省略して簡素にレビューします。
@自分なりに過去良作(自分の主観)と比較@
・シナリオ(5点満点)
TOV:4.5点
SO4:3.8点
MC2:4.0点
・戦闘(5点満点)
TOV:5.0点
SO4:4.5点
MC2:4.8点
・ヤリコミ要素(5点満点)
TOV:4.8点
SO4:4.0点
MC2:3.0点(2週目引き継ぎ要素なし、難易度調整なし、他)
タイトルに「残念」と書いたのはヤリコミ要素が低いため、長く遊ぶ気にならない。
そしてゲーム自体、売れてないみたいで良作なのに残念、もっと沢山の人にプレイ
して欲しかったのでそう表現しました。
このシステム使って、オンラインゲーム発売したら私は買います。
DLCでMAP、ボス、コスチューム、アイテムなんて出してほしいところです。
追伸
個人的な意見で恐縮ですが、ルゥというキャラはすごく魅力あるなと思いました。
皆さんがいろいろ評価されているので、細かいところは省略して簡素にレビューします。
@自分なりに過去良作(自分の主観)と比較@
・シナリオ(5点満点)
TOV:4.5点
SO4:3.8点
MC2:4.0点
・戦闘(5点満点)
TOV:5.0点
SO4:4.5点
MC2:4.8点
・ヤリコミ要素(5点満点)
TOV:4.8点
SO4:4.0点
MC2:3.0点(2週目引き継ぎ要素なし、難易度調整なし、他)
タイトルに「残念」と書いたのはヤリコミ要素が低いため、長く遊ぶ気にならない。
そしてゲーム自体、売れてないみたいで良作なのに残念、もっと沢山の人にプレイ
して欲しかったのでそう表現しました。
このシステム使って、オンラインゲーム発売したら私は買います。
DLCでMAP、ボス、コスチューム、アイテムなんて出してほしいところです。
追伸
個人的な意見で恐縮ですが、ルゥというキャラはすごく魅力あるなと思いました。
2009年8月6日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
これはやればやるほど、濃厚になっていくゲームです。
これまで国産RPGをなんだかんだで全部プレイしてきては、序盤で萎えて放置。。を繰り返してましたが、このゲームはテンポもよくて適度な難易度でいい感じです。
ストーリーはシリアスで熱血&愛といった感じ、まあ大丈夫かな?
戦闘は序盤はネトゲチックだけど、「キャラチェンジしながら技をつなげて戦う」のを推奨しているシステムなので、PTを組むようになるとまったく別の印象に。戦術も幅を持たせることが出来てまさにロールプレイ。慣れてくるとさらにプレイヤースキルの伸び白が用意されていて玄人にも納得の出来ではないでしょうか。
キャラクターデザインや世界感に関しては超一流。韓国人のクリエイターの凄みを感じます。
キャラクターデザインがいいインアン または、宇宙じゃないテンポのいいスターオーシャン
でも、この作品をやれば、ほかのはもういいよといってもいいくらいですえ
開発陣が丁寧に愛情を注ぎ込んだゲームだなと感じます。ロードも早いし、シームレスの戦闘はやっぱりストレスがたまらなくていいです。
少しキャラクターが画面に対して小さかったり、自キャラをまじまじ鑑賞できないのが残念。細部まで作りこまれているのにね。
クリアしたらまたレビューします。
--------------------------------------------------------------------------------
以下クリア後レビュー
クリアしました。一周目で実績700前後、プレイ時間は50時間くらいでしょうか。2周目への引継ぎはなし。実績を目当てにするならば、伸ばす武器種をどちらか一方に固めてないとプレイ時間が膨大になりますね。しかも一周目のプレイデータで実績を1000にするのは実質不可能なので2周目は必須。なので一週目はネタばれも嫌なのでwikiなどは見ないでプレイすることをおススメします。自分は適当にやりました。
クリアしても最初の印象は変わず、とてもよかった。ロード時間などのストレスが他のRPGに比べかなり快適なのでイライラしたことはない。
ゲームバランス面もよくて特に終盤のボス戦は楽しめました。
ストーリーも突っ込みところもなく、すんなり入り込めました。
グラフィックも最後まで美しかった。
一つ残念なのは、格下の敵を倒してもEXPがほとんど入らなくなることです
ドラクエのよに、レベル99でカンスト目指すのが好きな方はガッカリ要素かと思います
映画を見るようにRPGをするも良し、強さを求めてやりこむも良しなゲームだと感じました。
これまで国産RPGをなんだかんだで全部プレイしてきては、序盤で萎えて放置。。を繰り返してましたが、このゲームはテンポもよくて適度な難易度でいい感じです。
ストーリーはシリアスで熱血&愛といった感じ、まあ大丈夫かな?
戦闘は序盤はネトゲチックだけど、「キャラチェンジしながら技をつなげて戦う」のを推奨しているシステムなので、PTを組むようになるとまったく別の印象に。戦術も幅を持たせることが出来てまさにロールプレイ。慣れてくるとさらにプレイヤースキルの伸び白が用意されていて玄人にも納得の出来ではないでしょうか。
キャラクターデザインや世界感に関しては超一流。韓国人のクリエイターの凄みを感じます。
キャラクターデザインがいいインアン または、宇宙じゃないテンポのいいスターオーシャン
でも、この作品をやれば、ほかのはもういいよといってもいいくらいですえ
開発陣が丁寧に愛情を注ぎ込んだゲームだなと感じます。ロードも早いし、シームレスの戦闘はやっぱりストレスがたまらなくていいです。
少しキャラクターが画面に対して小さかったり、自キャラをまじまじ鑑賞できないのが残念。細部まで作りこまれているのにね。
クリアしたらまたレビューします。
--------------------------------------------------------------------------------
以下クリア後レビュー
クリアしました。一周目で実績700前後、プレイ時間は50時間くらいでしょうか。2周目への引継ぎはなし。実績を目当てにするならば、伸ばす武器種をどちらか一方に固めてないとプレイ時間が膨大になりますね。しかも一周目のプレイデータで実績を1000にするのは実質不可能なので2周目は必須。なので一週目はネタばれも嫌なのでwikiなどは見ないでプレイすることをおススメします。自分は適当にやりました。
クリアしても最初の印象は変わず、とてもよかった。ロード時間などのストレスが他のRPGに比べかなり快適なのでイライラしたことはない。
ゲームバランス面もよくて特に終盤のボス戦は楽しめました。
ストーリーも突っ込みところもなく、すんなり入り込めました。
グラフィックも最後まで美しかった。
一つ残念なのは、格下の敵を倒してもEXPがほとんど入らなくなることです
ドラクエのよに、レベル99でカンスト目指すのが好きな方はガッカリ要素かと思います
映画を見るようにRPGをするも良し、強さを求めてやりこむも良しなゲームだと感じました。
2009年8月10日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
前作があまりにも酷い出来だったために、
発売前にはかなり不安視されていた今作。
期待値が低すぎたためか、
プレイしてみたら普通に面白い
その為ギャップですごい名作みたいに感じられるお得感がある。
戦闘は最初出来ることが少なく単調だが、
徐々にスキル等が増えていきどんどん面白くなっていく。
しかし自分が操作してないキャラは馬鹿だし、
キャラチェンジを行わなければスムーズに敵を倒せないため、
戦闘時は毎回ちゃんと操作しなければならない。
めんどくさいと感じる人もいると思う。
演出はほとんどが紙芝居で進められる。
時間がなかったのか容量が足りなかったのか。
これでいいという人もいるだろうし、
これでは駄目だという人もいると思う。
ロードはほとんど気にならないレベル。
たまにカーソル操作でもたつきが見られるが、
ストレスがたまるほどではない。
何故か毎回ニューゲームがデフォルトになっている。
こんな細かい嫌がらせに何の意味があるのだろうか。
前作から格段に良くなっている。
RPGに興味のある人なら買って損はないと思う。
発売前にはかなり不安視されていた今作。
期待値が低すぎたためか、
プレイしてみたら普通に面白い
その為ギャップですごい名作みたいに感じられるお得感がある。
戦闘は最初出来ることが少なく単調だが、
徐々にスキル等が増えていきどんどん面白くなっていく。
しかし自分が操作してないキャラは馬鹿だし、
キャラチェンジを行わなければスムーズに敵を倒せないため、
戦闘時は毎回ちゃんと操作しなければならない。
めんどくさいと感じる人もいると思う。
演出はほとんどが紙芝居で進められる。
時間がなかったのか容量が足りなかったのか。
これでいいという人もいるだろうし、
これでは駄目だという人もいると思う。
ロードはほとんど気にならないレベル。
たまにカーソル操作でもたつきが見られるが、
ストレスがたまるほどではない。
何故か毎回ニューゲームがデフォルトになっている。
こんな細かい嫌がらせに何の意味があるのだろうか。
前作から格段に良くなっている。
RPGに興味のある人なら買って損はないと思う。
2015年5月26日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
まだやっていないのですが、完璧を求めていないので面白い部分があれば良いなと思います。
ゲームの評価が最近厳しくなっているのが残念ですが、皆さん完璧を求めすぎなのでは?と思います。
ですが昔のゲームは単純だけど面白かったなと思います。
ゲームの評価が最近厳しくなっているのが残念ですが、皆さん完璧を求めすぎなのでは?と思います。
ですが昔のゲームは単純だけど面白かったなと思います。
2009年9月10日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
戦闘システムは、はまりました。序盤は戦闘ばかりしていました。
終盤、少し飽きて戦闘を回避していると、レベルが足りなくて
困りました。あと、雑魚を倒すのに一回の戦闘が長いように
感じるようになりました。休憩を入れて、新たに取り組むと
気にならなくなりますが。
ストーリーは、良作といえます。主人公とゼフィの感情の
やりとりがちょっとちぐはぐだと感じる事も有りましたが、
おおむね終盤まで、飽きさせない展開になっています。
終盤、あ、これ某有名アニメに出てきた言葉だなとか、
和製RPGの設定に似ているなとか思う事はありましたが、
マグナカルタ自体の設定や、その秘密をあかすところなどは
結構盛り上がって良い感じでした。
まあ、私は前作のマグナカルタのシナリオにすっかりやられて
しまったたちなので、主人公の記憶の秘密は前作の方があまりに
衝撃的で完全に心のストライクを取られたという感じだったのですが、
(笑)今回の主人公の記憶の秘密はちょっとこじんまりしている
感がありました。しかし、後のフォローはうまかったように思います。
全体として、傑作ではありませんが、やっても面白いと感じる事の
できる秀作だと思います。
終盤、少し飽きて戦闘を回避していると、レベルが足りなくて
困りました。あと、雑魚を倒すのに一回の戦闘が長いように
感じるようになりました。休憩を入れて、新たに取り組むと
気にならなくなりますが。
ストーリーは、良作といえます。主人公とゼフィの感情の
やりとりがちょっとちぐはぐだと感じる事も有りましたが、
おおむね終盤まで、飽きさせない展開になっています。
終盤、あ、これ某有名アニメに出てきた言葉だなとか、
和製RPGの設定に似ているなとか思う事はありましたが、
マグナカルタ自体の設定や、その秘密をあかすところなどは
結構盛り上がって良い感じでした。
まあ、私は前作のマグナカルタのシナリオにすっかりやられて
しまったたちなので、主人公の記憶の秘密は前作の方があまりに
衝撃的で完全に心のストライクを取られたという感じだったのですが、
(笑)今回の主人公の記憶の秘密はちょっとこじんまりしている
感がありました。しかし、後のフォローはうまかったように思います。
全体として、傑作ではありませんが、やっても面白いと感じる事の
できる秀作だと思います。
2009年8月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
キャラも個性的でストーリーも引き込まれる
戦闘もシステムを理解するとおもしろくなる
だけどクリア後に隠しダンジョンやさらなる最強装備取得等のやりこみ要素が皆無なのが残念
実績目当てでスキルを開放するのも普通にやってれば1周目では厳しく2周以降を強いられる
取得EXPが自分と敵のレベル差で変動するためレベル70以降はレベルが上がりにくくなるためである
だからこそもっと強い雑魚敵やボスのいる隠しダンジョンが欲しかった
クリア後のやりこみ要素こそRPGの寿命に大きく関わるファクターだけに非常に惜しい作品
やりこみを目的としないライトゲーマーなら十分楽しめるのでおすすめではあるが
個人的には戦闘を含めもっと自キャラを強化してより強い敵との戦いを楽しみたかった
戦闘もシステムを理解するとおもしろくなる
だけどクリア後に隠しダンジョンやさらなる最強装備取得等のやりこみ要素が皆無なのが残念
実績目当てでスキルを開放するのも普通にやってれば1周目では厳しく2周以降を強いられる
取得EXPが自分と敵のレベル差で変動するためレベル70以降はレベルが上がりにくくなるためである
だからこそもっと強い雑魚敵やボスのいる隠しダンジョンが欲しかった
クリア後のやりこみ要素こそRPGの寿命に大きく関わるファクターだけに非常に惜しい作品
やりこみを目的としないライトゲーマーなら十分楽しめるのでおすすめではあるが
個人的には戦闘を含めもっと自キャラを強化してより強い敵との戦いを楽しみたかった
2009年8月16日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
前作の先に進みたくなくなる戦闘システムは改善されています。
ただ、相変わらず戦闘に結構な時間が割かれますが。
世界観は前作の雰囲気を引き継ぎ、とても魅力的なものになっています。
難易度も丁度良いくらい。
音楽も映像にマッチしています。
フリーズとかも僕の環境では一度もないです。
やり込み要素や2週目なんて、どうせやらないので特に減点対象になりません。
しかし、それがないせいで評価はそれなりに得ているのに、既に値崩れしているのでしょうか。
まあ、いずれにしても去年、今年プレイしたRPGでは一番好きです。
ただ、相変わらず戦闘に結構な時間が割かれますが。
世界観は前作の雰囲気を引き継ぎ、とても魅力的なものになっています。
難易度も丁度良いくらい。
音楽も映像にマッチしています。
フリーズとかも僕の環境では一度もないです。
やり込み要素や2週目なんて、どうせやらないので特に減点対象になりません。
しかし、それがないせいで評価はそれなりに得ているのに、既に値崩れしているのでしょうか。
まあ、いずれにしても去年、今年プレイしたRPGでは一番好きです。






