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スーパーロボット大戦64

プラットフォーム : NINTENDO 64
5つ星のうち 4.5 20件のカスタマーレビュー

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製品情報



登録情報

  • ASIN: B000069THO
  • 発売日: 1999/10/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5 20件のカスタマーレビュー
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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

これは説明不要でしょう。PS、SSで売れに売れたシリーズのN64版。PS、SS版との違いは、キャラが声(音)を出して喋らない(N64なので・・・)、戦闘シーンの3D化と、パートナー修正(一部の男女キャラをくっつけて戦闘させると、それぞれ(片想いの場合は一方)の能力が上方修正される)、及び合体攻撃(石破ラブラブ天驚拳、シャッフル同盟拳、トリプルマジンガーパンチなど。敵では、ジェットストリームアタック、クモの巣、3D立体攻撃など)か。そのおかげか、弓さやかさんとボスを近付けて戦闘させたくなります。カミ―ユは、ファさんかフォウさんか、はっきりしましょう。ブライト艦長もエマリーとははっきりさせましょう。ドモンとレインは、いくらゲーム内とはいえ、ラブラブするのは止めましょう。そんな嫉妬だらけのゲームに仕上がっています。シナリオWガン、Gガンを下敷きに、他のアニメのエピソード(ジャイアント・ロボ、ダンクーガ、レイズナーなど)を絡めた内容。はっきり言って、男同士のパートナー修正もあるのかと思ってました。Wガン系の合体攻撃も見たかったなぁ。
後、今川泰宏ファンにとっては、夢の対決というべき「マスターアジアvs衝撃のアルベルト」が見られます(しかも二人とも生身)。これはこの作品だけ!
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 機種が64ということで音声は無いし、難易度も低いですが、シナリオはかなり良い。
 合体攻撃や、味方のレベルの高いキャラ数人のレベルの平均値によって敵のレベルが決定されるシステムなど、この後のシリーズ作品に影響を与えた作品でもあります。
 またプレイヤーの分身である主人公キャラがリアル、スーパー、男女の組み合わせで4人存在し、それぞれ違うオリジナルロボットに乗るうえに、それぞれの主人公に独自のシナリオが用意されているのもシリーズ初。
 難易度の高さを求める人には不満でしょうが、それ以外の人にはお勧めできます。
 Wiiのバーチャルコンソールへの移植希望!! できれば戦闘シーンをカット出来るようにしてくれれば、ありがたいんだけど・・・。
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唯一、スパロボで未プレイ作品であり、今更ながら楽しんでいる。

確かに、α、Z の後だと映像的にかなり劣るもののストーリーの良さがその点を補ってくれる。

中古で64を購入しても損はない出来である。 昔にあって今にないスパロボの魅力を堪能できる

何を求めるかは個々人違うわけでファン万人に受けるとは限らないが、少なくともストーリー重視派で 且つ未プレイの方は是非とも手に取ってもらいたい。
今にない魅力を再発見できる作品である。
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αシリーズ、インパクト、MX、GBA版など色々とこのシリーズはやってきましたが、この作品が一番面白かった。なんといってもストーリーが良い。これは非常に重要なこと。最近のスパロボは、戦闘アニメの"見た目"に力を入れすぎていて、肝心なストーリーがつまらないというのが多いと思う。
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今にしてみれば派手にアニメーションもせず、喋りもしないのが確かに寂しい。
しかし敵ユニットが強すぎず、ROMのロードも速くて快適。
それに何よりPBMやSFテーブルトークTRPGのシナリオライターが手がけた展開は、ひたすら渋いし泣かせてくれる。
PSからSRWを始めた人は違和感があるだろう。
しかしSRWシリーズが好きでそのギャップをモノともしないつもりなら、コレは名作SRWであると言いきれる。
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自分の中でスパロボシリーズ中1、2を争う程の面白さ。
ストーリーも作りこまれている上、
ガンダムWの大ファンだったので満足しきりです。
パートナー修正を使うと、ユニットの上にハートマークがでたりして可愛らしかったです。
ストーリー分岐が当時にしてはかなり多いんじゃないかな?

音声が無いのと、EDが味気ないのが残念ですが、
そんな事気にならないくらいの作品。
DSかPSでリメイクされないかなあ・・・。
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当ソフトで初めてスパロボをやった私でしたが充分楽しめました。

ロボットアニメを当時まったく知らなかったのに楽しめるのはシュミレーションRPGとしての出来が高かったからです。

ただ敵の爆破シーンのフラッシュが目に悪かったり後半の敵の増援が多すぎたのが…('`)

主人公も4人から選べるので遊び尽くすのに100時間は軽いですね♪

戦闘シーンカット出来たらもうこれはずっとやっちゃいそうなくらいハマる(・∀・)ノ
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