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スーパーロボット大戦

プラットフォーム : GAME BOY
5つ星のうち 3.7 6件のカスタマーレビュー

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  • ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応
  • セーブ機能あり

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製品情報


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登録情報

  • ASIN: B000069TH2
  • 発売日: 1991/4/20
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 6件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 16,510位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

「スーパーロボット大戦」シリーズの記念すべき第1作です。1991年にゲームボーイのソフトとして発売されました。スパロボ・ファンなら一度はやってみたい、幻のソフトです。セーブ機能も付いています。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

5つ星のうち 3.7

トップカスタマーレビュー

知る人ぞ知る、スパロボことスーパーロボット大戦の
記念すべき、第一作です。

       
初代ではありますが、精神コマンドなどのシステムは
既にこの頃から確立されており、スパロボの楽しさも
この頃から、確立されてたように思います。
               
 

何よりもこの作品の面白い所は(他の方も書いてますが)、
敵味方問わず、様々なキャラクターを説得し、
仲間に出来るということ。
     
         
    
        
最近の作品では、ストーリーに重きを置かれている影響で
敵味方問わず、好きな部隊を編成するということは
不可能になりましたが、この作品ではそんなことはありません。
まさに、自由です(^^ゞ
       
              
        

これまた他の方も書いてますが、ストーリーもごくごく
シンプルで、話も一本道且つ短い(全13話)ので、
チョットした時間でも遊べるのも、魅力の1つだと思います。
               
  
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初めてのスパロボということで、色々なところがシンプルですね。

ストーリーも分かりやすいし、システムも単純だし・・・

ギルギルガンはしつこさが印象に残っていますw

敵を誰でも説得できるというのがかえって新鮮でした。

カリスマなんてステータスがあるのは初代ぐらいのものですね・・・

機体では、やはりガンダム系を主に使っていました。

この頃のスパロボは回避命中が結構大事でしたし。
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Amazonで購入
シリーズ1作目。評価点は

 oなかなか難しく配置・地形の工夫が楽しい
 o武器・成長率の違いで個性がある
 o機械獣・メカザウルス等も仲間にでき、
  育成・説得の自由度が秀逸

 xバグを使わないと一部の敵は仲間にできない
 x精神コマンドはランダム表示される3つから選ぶ仕様
 x拒否してもSPが減るので作戦に組みこみにくい
 x敵数・獲得EXPが有限で育成に余裕がない
 x終盤ボスの防御力+自然回復の突破が大変
 x盾役は説得で補充し、絞って育てないと詰む
 xステージ途中はセーブできない
 x話の合間にセーブしてコンティニューすると
  次の話が始まり、強化パーツを使えない

など。不満もありますが面白いです。
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