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SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記

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小学生の頃買って遊んだガンダムのシミュレーション+アクションゲームで当時ものすごくハマりました。ゲームシステムは他の方が書かれてる通りですので省略します。このゲーム戦闘のアクションがかなりアツいです。戦う地形によりかなりの影響を受けるので弱いMSでも得意な地形で戦えばけっこう有利に戦えます。そこにお邪魔キャラや金縛りになるアイテムや回復アイテム等色んなアイテムがふらふら飛び回ったりして逆転しあったり…友達と対戦してた日は爆笑ものでした。あとMSの生産拠点ではMSそれぞれがコメントしてるのが笑えました。例えば「ムサイ」だと「MSを一機搭載出来るし戦艦の中では安いよ〜!」とか一番弱い「ザク」だと「一番弱いけど見捨てないでね〜!」みたいな自分をアピールしてるコメントが笑えました。他にも戦略マップ上で戦艦が敵に遠距離攻撃したときにミサイルがハズレると「へたくそ」と言われたり間違えて味方に撃ったりすると「コラー」と怒られたり小ネタあったり…もう古いゲームですが友達と対戦プレイで遊べば今でも盛り上がるそんなゲームです。最後まで読んでいただいてありがとうございました。
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ユニットでコロニーなどを制圧し、1VS1のアクション戦闘を繰り返し、相手の首都制圧を目的とするゲーム。
CPUが、お金を溜めることをせず手持ちだけで作れる機体をひたすら作り始めることを除けば出来は良いです。

ユニットは「逆襲のシャア」までの物が登場。(作品発表時期上の話で、ガンダム作品の年代上の話ではありません)
地上戦闘は重力下で、水中では浮力が、宇宙では慣性の法則が、宇宙空間と大気圏の狭間では重力に引かれます。
MSや戦艦には性能の差がはっきり表現されています。例えば、ザクは鈍重な動きでもサザビーは猛スピードで動いたり。
同じユニットでの戦闘はプレイヤーの腕が勝敗を左右するのは当然、性能差があるユニットでの戦闘を腕で勝ち抜く快感も。

CPUの思考速度はすこぶる早く、ディスクシステム専用の前二作とは比べ物になりません。待つストレスは殆ど無いです。
戦闘力は4段階有り、強い段階ほど気を抜けず、弱過ぎて話しにならないと言う事はないので1人プレイは楽しめます。

シンプルな内容の昔のゲームですが、クオリティーは低くありません。
レトロなゲームが好きでまだ未プレイであればしてみてはどうでしょう。
一人でも楽しめ、人同士の二人対戦も熱いです。
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ファミコンのディスクシステムで発売された「ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ」の正式な続編になる作品です。

MAPシミュレーション&アクションという構成は当時はとても斬新でした。

ユニットを進め、接触するとアクションで戦う。楽しかったです。

当時「逆襲のシャア」が上映されており、それも含めた当時としては画期的なくらい多数の機種を

使用する事が出来ました。

当時、ガンダムのゲームはあまりに少なく、操作して戦う事が出来る事がとても嬉しかったのを覚えています。
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昔、小銭を貯めて買いました。6800円だったと記憶しています。
戦闘がアクションなのがいいですね。なぜ次の3でRPG風にしてしまったのでしょうか?
結局、このシリーズで一番面白かったのはこの作品でしたね。

ちなみにこの作品を発展させたのはSDガンダムXであると私は認識しています。

今のように通信対戦機能があったらもっと楽しめたかも。
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 アクションで戦闘、どこまで移動出来るか非表示、弱いユニットにもワンチャンあり

 このシリーズの1はディスクシステム、しかも思考激遅らしいのでこれが実質1みたいに思えます。カセット媒体での発売ということで、今でも気軽にプレイできますし。そして、今でも十分面白いです!
 ユニットは1つにつき1機、それでアクションで敵を倒します。やはり強いユニットはそれなりにどう戦っても強いのですが、それでも無敵という訳でもなし。こちらの得意な地形に誘い込んで戦えば、格下のユニットにも大抵ワンチャンくらいの勝機はあります。この辺のバランス取りは、絶妙でした。
 移動距離が表示されず、これがプレイしていて最もストレスがたまりました。水場などではどこまで行けるかさっぱり分からないし、余裕持って動くと移動力が余ったり……。最初の面から最強ユニットが作れてしまったりと、今の目から見ると「?」な部分もあるにはありますが、それでも今でも十分過ぎるほどに「遊べる」ゲームです。
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