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ガンダム無双

プラットフォーム : PlayStation 3
5つ星のうち 3.7 262件のカスタマーレビュー

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製品情報


登録情報

  • ASIN: B000MKQ0UM
  • 商品パッケージの寸法: 17.1 x 13.5 x 1.4 cm ; 132 g
  • 発売日: 2007/3/1
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 262件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 8,689位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品紹介

「無双」シリーズ+「ガンダム」が異色コラボしたタクティカルアクションゲーム。一騎当千の爽快感をガンダムで実現。迫り来る1000機のザクを一掃せよ。従来の無双シリーズと異なりロボットでの戦闘となる本作は、「ダッシュ」ボタンを搭載し、スピード感がプラスされた。「機動戦士ガンダム」、「機動戦士Zガンダム」、「機動戦士ガンダムZZ」の3作品を収録。オフィシャルモードでは、原作の戦いを体験できる。本丸はホワイトベース。中ボスにはランバ=ラルや、黒い三連星などが登場する。モビルスーツ、キャラクター、名セリフを閲覧できるギャラリーモードも搭載。

Amazonより

「たった3分で200機のザクを……」と思わずコンスコンもびっくり。うじゃうじゃと群がる敵モビルスーツをたった一機のガンダムでたたき斬る、人気ゲーム『三国無双』の一騎当千ガンダム版。ビームサーベルの近接戦闘と、ビームライフルの遠距離攻撃を使いわけ、宇宙世紀に平和をもたらすのだ。ファーストガンダムの一年戦争を振り返るモードだけじゃなく、GガンダムやターンAガンダムなどで存分に敵を倒しまくるオリジナルモードがあるのがうれしい。無双技はもちろんシャイニングフィンガーだ! 歴代ガンダムの名ゼリフが飛び交い、さまざまなヒーローたちと手を組む、バラエティガンダム、何度も戦ってパイロットを成長させたり、パーツを集めてモビルスーツを強化したり……やりこみ要素も倍増。

(志田英邦/ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

基本的には従来の無双です。従来の無双が合わない人にはオススメできません。

PS3なので720pのグラフィックなりPS2よりは圧倒的に綺麗ですが、次世代機の力をフルに活かしたとは言えないレベルです。PS2.5と言ってもいい映像ですが、今までPS2のゲームをやってきた人にとっては大きな進化を感じられます。

敵の表示数は圧巻で、これは従来の無双から飛躍的にパワーアップしてます。敵が多いのでバッサバッサと斬る爽快感はシリーズ最高の感覚。処理落ちもしないので、この点はハードの性能が活きてると思います。

ボリュームは凄い。全22シナリオをクリアするにはレベル上げ等の寄り道無しで40時間はかかると思います。さらにパーツ収集、パイロット・MS育成、名セリフギャラリーのコンプリートを目指そうと思ったら100時間では到底足りないと思います。

バリエーションの多いキャラの会話は楽しめました。かなり細かく作りこんであって、エマと東方不敗の接近でもムービーがあったり、ヒイロにMS乗換えで百式に乗せてみたら固有セリフがあったり、会話や演出は頑張っていますね。まだまだ見つけていないセリフがありそうです。

特にオリジナルモードは敵味方ともにパイロットが多数入り乱れてドラマを展開して面白いです。オフィシャル
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投稿者 moom 投稿日 2007/3/24
フィールドグラフィックはさすが、これまでで最高の出来。MSのモデリングも、ややエッジが甘めながらもよく作られています。

残念な点:ボタンを押してからの反応が遅い気がする。MSの動きもどこかぎごちない。ただし、キュベレイは別格。

無双シリーズでは、ダウンした敵の起き上がりざまを狙うのが定番攻撃。しかし、起き上がってすぐには攻撃がヒットしない。

故に、敵が逃げたり反撃をくらったりする。

敵を倒すとアイテムが出るときがあるが、これも出てすぐは取れない。若干の間をとらないといけない。

オフィシャルモードはあっさりしすぎ。あれなら無くてもいいぐらい。

オリジナルモードは、ステージもシナリオもキャラセリフも流用が多い。

MSの攻撃方法等が、あまり変わらない。SP攻撃が変わるぐらい。育てる楽しみが少ないので、育成に飽きる。

イベントやムービーが少ない。せめてキャラが全身やバストアップで喋るぐらいの演出はして欲しかった。

何より一番痛いのは、フリーモードが無いこと。

弱いうちはどうしても初めのほうのステージで鍛えなくてはならないので、何度も同じステージをやらなければならない。何度も
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まぁ初シリーズだし続編に備えてキャラが少ないのは分かってはいるが、もう出し惜しみとかはあまりしないでほしい。

グラフィックも驚嘆するほどのものではないです。

PS2ではできないからPS3で開発したんだっていう革新的なものはなかったので残念です。

この後また猛将伝的な商品も発売されるのでしょうか?

キャラの出し惜しみや新システムの小出しは結構ですが、一度しっかりとした
「あっ今できることを全てやったんだな」と思わせるような上質なゲームを開発してほしいものです。

期待してます…
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投稿者 たきゅ VINE メンバー 投稿日 2007/3/6
MSがワラワラ群がってきます。

個人的にはドムの集団を見たとき、思わず笑ってしまいました。
本当に「あと10年は戦える」くらいの物量です(笑)。

ステージ数は少ないですが、一つのステージで数エピソード分の内容になってますので1つ1つが長いです。

登場機体も結構ありますね。
ジムの集団の中にジムコマンドが入っていたり、MSVも登場したりと、そのへんを観察するだけでもファンには面白いです。

ZZガンダム系、ターンA系や、Wガンダム系、Gガンダム系など、あまり使ったことが無い機体が操作できるのはいいですね。特にターンA。

宇宙はどうなるのかなと思いましたが、ちゃんと宇宙空間です。
(月面とかコロニーの表面とかではないです)

武器はライフルとサーベルがありますが、やはり「無双」らしくサーベルがメインです。
ロックオンがないのでライフルはあまり命中しません。(連邦VSジオンのようにはいかない)

難易度はノーマルで始めましたが、エース級の敵がやたらと強いです。
「無双」らしく、オーラを纏っており、斬っても斬ってもなかなか倒せません。

最初は苦戦する事が多く、味方への救援が
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