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ドラゴンボールZ 遙かなる悟空伝説

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 2.0 43件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B000K96QQ8
  • 商品パッケージの寸法: 13.6 x 12.4 x 1.6 cm ; 200 g
  • 発売日: 2007/3/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.0 43件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 3,012位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品紹介

ドラゴンボールZの世界が舞台のカードRPG。かめはめ波や界王拳がカードで炸裂。攻撃、防御、マップ移動をすべて「エナジーカード」を使って操作する。バトルで経験値がたまるとキャラクターが成長し、カードが強化されていく。ワールドマップを移動すると原作でお馴染みのイベントも。ワイヤレス通信で協力&対戦プレイが可能。

Amazonより

カードで冒険!新たな伝説がDSで始まる!

・カード+RPGが合体!
ドラゴンボールZがファン待望のRPGとなって登場!しかもカードを使用した新感覚のRPG。
トランプゲームのルールのように、誰もが夢中になれる簡単&奥深いバトルを実現。
全ての行動は300種類以上のカードで決定!カードの選定が勝負の決め手に!

・4人の主人公の視点で壮大な物語を追体験!
ストーリーは、原作で人気の高い「サイヤ人編」~「セル編」を収録!孫悟空はもちろん、孫悟飯、ピッコロ、ベジータの4人を使用し、冒険を楽しむことが可能。シナリオごとに操作キャラクターが変わり、様々な視点でドラゴンボールZのストーリーを追体験する。

・イベント盛りだくさんのワールドマップを冒険!
40種類以上のステージでドラゴンボールZの世界を体験できる!また、マップの移動はカードを使用!おなじみのキャラクターたちが登場し、さまざまなイベントが巻き起こる。

・ワイヤレス通信で対戦プレイ!
最大4人での対戦プレイに挑戦しよう!バラエティーに富んだ対戦専用のステージが数種類用意されている。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

このゲームあまりに酷評なので逆にやってみたくなりました。
どれだけ酷いのか・・・(新品1980円購入)
プレイして3時間でみなさんと同じ気持ちになりました。

全体通してテンポ悪い上に苦痛。イベントはキャラが喋るだけ。
カードバトルは駆け引き皆無(星1個カードが、トランプみたいに一番強いZカードに
勝てれば使い道あるのに・・・ただのゴミ)。
戦闘中のアイテム使用さえもカード運(好きな時に使えないので意味ナシ)。
なにより攻撃シーンがアニメせず、キャラ絵が悟空以外は1人にほぼ一枚(悟空でも十分少ないが)。
マップ上に見える敵はボス・ザコ問わず強敵(むしろボスの方が弱い時アリ)。
ターン制限があるので、ゆっくりレベル上げできないのに、敵はどんどん強くなる。

このゲームはカード運が全てを左右するのに、たとえ強運な人がプレイしても
ゲームバランスの悪さが強運さえも凌駕する(と思う)酷いゲーム性。
原作が大っっっ好きなので最後までやるつもりでしたが、ムリです。色んな意味で。
人造人間まで頑張りました。

2007年発売、ドラゴンボールのゲームという点で、このクオリティはファンとして屈辱すら
感じます。
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パッケージを一目見て、当時からのドラゴンボール大ファンの自分は即買いしました。

いざプレイすると…ため息が出ました。操作性が悪すぎる、テンポが悪すぎる、戦闘中キャラが動かない、すごろく的なステージなのに一方通行、などなど不満な点をあげたらキリがないです。SFC版などが面白かっただけに余計にショックでした。

せっかくの「ドラゴンボール」という大人気作品の評価を大幅に下げるゲームだと感じました。
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ファミコン時代のゲーム内容を期待していましたが、全く異なるものでした。

まだ序盤しかやっていませんが、ラディッツと戦った時なんか、「あれ?簡単に勝っちゃった」って感じです。

ファミコンの頃は、初めてラディッツと戦う時はレベルの差を感じ

仲間と協力して必死に戦って、勝利の達成感を感じていた気がします。

今作は「何ターン以内に倒せ」みたいな指令があるために

「じっくり修行をしレベルアップをした後に強敵に挑戦しよう!」ということが出来ません。

ボスと戦う前に良いカードを揃えれば、レベル差なんてなんとかなる感じになるのではないかな?と思います。

戦闘シーンも1枚絵で動かず、ゲームをしていても爽快感がありません。

早くWiiのバーチャルコンソールで、ファミコン版のドラゴンボールZの登場を期待してます!
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毎回ある謎のターン制限。
ゲームオーバーが頻繁に起こるのに中断セーブに手間がかかる。中断セーブをしないと最初から、もちろん上がった経験値などはゼロ。中断セーブをしていても死んですぐリセットしないと、そのステージの最初から。
集めても嬉しくないセリフ集め要素。
戦闘では敵は攻撃カードやほぼ確実にカウンターのカードを連発。こちらは逃げるためのカードや、カウンターなのに数字が高くてカウンター出来ないカード、アイテム使えるカードなのに数字が低くて回復できず殴られるカードをどうにかするため終始イライラ。弱いカードを集めて強くしたり、強いカードをまとめて強力な一撃を出すコンボシステムがあるが、敵のカウンターの良い餌食。
ステージをクリアしても評価なるものが存在し、基本MAXにならず達成感半減。
なぜ、ここにサイバイマン?なぜかナメック長老と和解した後もナメック戦士が敵に。
意味の分かりづらいレベルアップ効果。というか完全には良く分からないまま。

テンポが悪いというファミコン版の短所のみを受け継いだ恐ろしい作品です。
あ、あとカードを使うってとこも一応引き継いだのか。劣化だけど。
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星の多いカードが来なければひたすら殴られ続け、数の多いコンボができても

「返」のカードで返され、延々長く戦闘が続く。とにかく戦闘がつまらないし、

ゲームバランスが最悪。ギニュー特戦隊のグルドには最初にかけられた超能力で

ゲームオーバーまで延々殴られる始末。ストーリーの展開も「魅せる」場面が

まるでない。RPGを途中で投げ出すことは今までほとんどありませんでしたが

私の遙かなる悟空伝説はナメック星で終了です。
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