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ガンダム無双2

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.8 69件のカスタマーレビュー

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PlayStation2
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キャンペーンおよび追加情報

機種・種類: PlayStation2

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登録情報

機種・種類: PlayStation2
  • ASIN: B001EYTO4E
  • 商品パッケージの寸法: 19.1 x 13.3 x 1.4 cm
  • 発売日: 2008/12/18
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 69件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 9,476位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:PlayStation2

商品紹介

たった1機で無数の敵モビルスーツを撃墜する「一機当千」のタクティカルアクションゲーム。本作の特徴は、サイコガンダムやビグ・ザムといった巨大モビルスーツ&モビルアーマーとの白熱バトルで、攻撃を加えた箇所ごとにパーツを破壊できる。巨大な敵に対しては、原作要素を必殺技として取り入れた「スペシャル攻撃」が絶大な効果を発揮。攻撃ボタンを一定時間押し続けてチャージし、ボタンを放すことで強力な一撃を繰り出せる「スマッシュ攻撃」も形勢逆転に最適だ。収録作品は、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」や「機動戦士ガンダムF91」などの宇宙世紀シリーズから、「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」といった新シリーズまで網羅している。

http://dol.dengeki.com/

Amazonより

あのガンダム無双が再び見参!一騎当千の伝説、新たな時代へ!

前作『ガンダム無双』で切り拓いた一機で無数のモビルスーツを撃墜するというガンダムゲームとしての新たな境地「一騎当千」に様々な要素を追加することで、新たな段階に入った『ガンダム無双』をユーザーの皆様にお届けします。

かつてない爽快なガンダムを!
新たなキャラクター/シリーズ/モビルスーツの追加はもちろんのこと、アクション面では巨大モビルスーツ戦をはじめとする新規アクションの追加、システム面では従来の無双モードとは一味違う新システムやモビルスーツ収集要素の追加などを行い、数あるガンダムゲームの中でもトップの爽快感を持つ製品内容でユーザーの皆様のご期待に応えます。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: PlayStation2
最新ハードの同作品と比べれば明らかに見劣りしますが、PS2の中では優秀な部類。 操作は無双シリーズと同等、サクサク動きます。 PS2だからといってグラフィックに手抜きはありません。チラツくコトもなく、不自然に見えるコトもない。ブーストダッシュや変型機体での飛行モードダッシュもあり、三国、戦国無双で感じたような、移動時間のストレスは感じられません。ストレス解消にただ敵をザクザク叩き斬っているだけでも十分楽しい作品です。 ただし、手放しで褒めれる点ばかりでなく、不満点も多々見受けられます。 まず、システムの面倒さです。 ・40人近いパイロットの一人一人、自分の機体ではない機体に乗るのに一々ライセンスの取得をせねばならない。 ・パイロットのスキルを取得する為に色々な機体を乗り継ぎ、レベルを上げなくてはイケない。しかも一人一人。 ・操作機体やキャラのレベルが低い内は、操作に制約を受ける為、ストレスが溜まってしょうがない。 ・ガンダム〜逆襲のシャアまでしか、ちゃんとしたストーリーモードがない。 ・PS2限定で、グラフィックの制約上、宇宙空間での敵との距離感が感じられにくく、慣れが必要。 ・ひたすら撃ったり斬ったりストレス解消になるが、悪くいえばヤルコトが単調なので飽きやすい。 ・使用するザコモビルスーツの攻撃方法に個性はなく、差があまり無い(コレは仕方ないかも) 色々悪い点を挙げましたが、コ...続きを読む ›
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機種: PlayStation2
5時間くらいプレイしました。
前作(PS2版)と比べての感想です。

・パイロット、機体数が大幅に増えた。
パイロット40人以上、機体60体以上が選択できるようです。
今はバウンドドッグにジェリドを乗せて楽しんでます。
・移動が楽になった
本作はブーストゲージが無くなるまでダッシュできるので、移動スピードが速くなった。
逆に気付かずオーバーヒートになることもしばしば。。。
・ザコ敵が強くなった
今回はザコ敵も結構攻撃してきます。ザクタンクなんかに囲まれて連続攻撃を受けたりすると屈辱的。
・エース機を倒しやすくなった
前作はいくらエース機に攻撃を当ててもなかなか倒せなかったが、本作は結構ダメージを与えることができる。

ちょっと残念なところは、1ステージクリアまでに敵機を200〜300くらいしか撃墜できなくて、爽快感に物足りなさを感じるところでしょうか。

全体的に見ても非常に良い出来ではないでしょうか。
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機種: PlayStation2
オフィシャルモードは逆シャアが参戦したり、バイオグラフィが見れる以外これといって前作と大差なかったので省きます。

始めたばかりの頃は、まだレベルも低くて、雑魚敵にチクチクチクチクミサイル撃たれたりして結構ストレス溜まります。レベルが上がれば爽快に楽しめますが、それまではストレスしか溜まらないゲームでした。

ミッションモードでは、いろんなガンダム作品が集まってるだけあって、作品の枠を超えたキャラクター同士の会話は見ていて面白いです。SEEDキャラクターのシナリオも、原作と違う展開になって面白かったです。アスラン、シン編などは、SEEDがあまり好きじゃない方も楽しめると思います。
ミッションモードではいろんなミッションがあり、ストーリーミッションでは各パイロットごとのストーリーが楽しめるのですが、他のそれ以外のミッションは、どのキャラクターも同じで、戦闘前後のターミナル内でのメッセージも全く同じ、こちらのキャラクターは喋らずあっちが一方的に喋るだけです。しかもボイスなしです。ボイスがあるのは戦闘中のみ。ここは結構残念なポイントでした。
たくさんのミッションがあり、やり込み要素は十分なのですが、一通りやってしまうと好感度上げたりの作業ゲーになってしまい、自分は飽きてしまいました。

キャラクター同士の会話
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機種: PlayStation2
全体的に皆さんのレビューも高く、私も今作について良作だと思います。前作に比べ雑魚敵が強くなっていたり、機体やパイロットの強さによってかなり左右される感じになっています。グフはやはりザクとは違いました・・。その他、登場キャラクターが前作に比べかなり増えていたり、ミッションモードの友好度など、やりこみ要素が増え楽しみ方も増えました。

しかし、その反面作りこみが甘いと思う面が4点ほど見受けられました。

まずMA戦ですが、ステージレベルが高いところをハードでやってもMAが堅いだけで簡単に倒せてしまう点。これは、MAの動きがノーマルとハードであまり変わりなく、ある程度動きを覚えると中堅のMSや雑魚MSはでも簡単に倒せてしまうという点です。やはり時間をこなしてくると飽きてくるので、上空にも攻撃を仕掛けてくるといった工夫が欲しいと思いました。これは敵の隊長MS戦にも言えて、ワンパターンな攻撃が多い気がします。

2つ目は、MSのライセンス(MSの免許みたいなものでこれがないと操縦できない機体がある)の問題です。欲を言うなら、ライバルや中堅パイロットの機体(ヤクトドーガやゴトラタンのような)にはライセンスを付けてもよかったのでは??と思いました。強さとかは問題ないんですが、ライセンスの要らない機体のパイロットちょっとかわいそうなんじゃ
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