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ガンダム無双 スペシャル

プラットフォーム : PlayStation2
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 3.2 181件のカスタマーレビュー

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GUNDAM VERSUS (ガンダムバーサス) : PS4で7/6発売
『機動戦士ガンダム VS.』シリーズ第5世代の最新作『GUNDAM VERSUS』が、PlayStation 4で登場。バトルシーンや新機能・新しい遊び方の特徴を動画で紹介&特典の情報を集約したガンダムバーサス特集ページを今すぐチェック。 GUNDAM VERSUS特集ページへ

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登録情報

  • ASIN: B0012CJ19Q
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2008/2/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2 181件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 8,422位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

●PS2にガンダム無双が見参!
PS3で大ヒットした「ガンダム無双」がついにPS2で発売決定。『ガンダム無双 Special』は、PS3版の内容に加えて、オリジナルモードに武者ガンダム編を追加。さらに新キャラクターの武者ガンダムMk-IIも追加されたスペシャルパッケージになっている。

●2本の武者ガンダム編を新たに追加
【武者ガンダム編】【武者ガンダムMk-II編】
今作の最大の特徴である、武者ガンダム編はPS2版だけのオリジナル要素。武者ガンダム、武者ガンダムMk-IIそれぞれにオリジナルのシナリオが用意され、今までのガンダムゲームにはない爽快感を味わうことができる。メカニックデザインは「機動戦士ガンダムUC」など数々のメカニックデザインを手がけてきたカトキハジメ氏が担当している。

●オフィシャルモード
各ガンダム作品の原作にあるいくつかの戦いを再現し、体験することができる。

●オリジナルモード
各作品の登場キャラクター達が総出演する本作オリジナルのストーリーモード。

●バーサスモード
MS同士の2P対戦が可能なバーサスモードを搭載。さらに、パイロットやMSのデータなどが閲覧できるギャラリーも搭載している。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 digdug555 トップ50レビュアーVINE メンバー 投稿日 2008/3/5
今回のPS2のが初プレイですが、敵が妙にカタイのが気になりました。
「破壊する」というよりは、「叩いて削っている」といったかんじですし、
その割に効果音(金属音)もほとんどしないので、せっかくのサラウンド
対応も「無線の声が後ろから聞こえる」くらいのもので爽快感ゼロでした。

ゲームバランスの問題もあるのでしょうが、1作目ということでもう少し
大味で派手な内容を期待していただけに、かなりガッカリでした。
いくら無双シリーズとはいえ、中ボス戦とかボス戦で、「メカ」な敵を
20回30回も吹っ飛ばすほど斬り付けるというのは…、かなり違和感
ありました。「ガンダム無双」ならではの味付けをして欲しかったです。

アニメの声優を使った演出面はなかなか良かったので、原作ファンなら
それなりに楽しめると思いますが、ガンダム関連の良作ゲームは他にも
たくさん出てるので、それだけが目的の購入はやめた方がいいのかも
しれません。スカッと爽快感を求める人はスルーするのが無難です。
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ガンダム+三国無双。バンダイ+コーエーです。
以前バンダイ+ナムコで両者が合併したので関係性が気になるトコ。

「BB戦士」というバンダイのプラモデル、「武者ガンダムシリーズ」でもコラボしてますので今後に注目ですね。

さてまずゲーム内容ですが基本的な要素は良く出来ていると思います。
特にオリジナルモードは、それぞれのキャラが絡んでいて「石波天驚拳をヒイロに教える東方不敗」
「ドモンのMF呼び出しをマネするプル」「ジュドーと仲良しなシロッコ」
などいい具合に弾けてます。
またTV版のWガンダムゼロが参戦しているのが個人的にポイント高いです。

しかし問題点が

1.機体性能に差がありすぎ。
2.戦局に自機の活躍が反映され無すぎ。
3.ステージがマンネリ
4.キャラが基本的に原作の台詞しか言わないので会話が成り立ってない
5.ボスが固すぎ

1ですが機体の個性と言うよりハッキリと強弱がついてしまってます。
またガンダムMK2の黒白、キュベレイ(mk2)白赤黒など同モーション・
同性能な機体でもっと工夫して欲しかった。
2は「○○を撃破しろ」と言う戦闘指示が出ても自軍に
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一回の戦闘で1000体のMSをガンダムで倒せる時点ですでにガンダム
の世界観としては破綻した設定なのだから少しは三国無双のキャラみたいな
動きを取り入れても許されたんじゃないでしょうか。あまりにも機体の動きが
遅く、無双シリーズには必須の爽快感に支障をきたしています。通常攻撃と
コンボのレンジがあまりに短く連打ゲーになりがちです。

あと、防衛主体のストーリーが多すぎます。一々指示を受けてフィールドを
動き回らないといけないので面倒です。攻め込むだけの話ってものがないので
疲れますし、誤って指示を見過ごそうものならあっという間にゲームオーバーです。

もう一つ加えると敵が固すぎます。これが連打ゲーになりがちなもう一つの原因です。
炎で少しずつライフが減るとかそういった付加効果もないのでただガリガリ削らないと
いけない羽目になります。

個人的な意見ですが宇宙のフィールドが最悪です。平らなフィールドで迷うはずは
ないのですがマップの区分が分かりづらいです。さらに地形があるタイプだと
慣れてないうちは迷ってる間にゲームオーバーを頻発します。

設定とストーリでここまで冒険したのなら後一歩、ガンダムの性能を無視
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ショックでした。成長システム(キャラ=30・機体=10まで)との事でレベルが上昇すればチャージ攻撃のバリエーションが増えるものとばかり思っていたので。チャージ攻撃は初期の4個のみ。ジャンプ→チャージでも変わりません。通常ループは4・4・4で最大12回といってもループの時に隙が有り使い辛いですし、上手くいってても離れている敵から遠距離攻撃でやられてしまう為単調な攻撃に。ブーストがあるけど、攻撃バリエーションが少なく楽しみにしていただけにかなり残念です。SP攻撃は最高3まで有りますが、チャージ派なので。難易度はノーマルだと雑魚敵が異常に弱く群がってくるだけ、滅多に攻撃してきません。ボスはノーマルでもハードでも嫌になる位硬いです。ガード、回避しまくりですし。機体、ステージ少ない、戦闘単調、機体色違いなだけのハマーン・プル・プルツーでキュベレイ3機とか論外です。暇潰しで購入したのですが、ガンダムが特別に好きという訳では無いのですぐに飽きてしまいそう・・・。良い題材なだけに勿体無いです。最後に、メーカーに対する感想のみ、発売前レビューはあまり参考になりませんので控えて頂けると幸いです。
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