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発売元 KAWAUTI books&game
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聖闘士星矢 黄金伝説完結編

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 3.9 7件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B000068GW8
  • 発売日: 1988/5/30
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 7件のカスタマーレビュー
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ファミコンソフト


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

5つ星のうち 3.9

トップカスタマーレビュー

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自分のゲーム歴の中で「依存」とまで言えるソフトを挙げるのならば、
この黄金伝説完結編が間違いなくその一つに入ります。
何回プレイしてるかわかりませんが、十二宮編がコンパクトにまとまっていて、
だらだらと時間を取られずに気軽に楽しめるのが良いです。

敵の攻撃を避けるタイミングが必ずしも毎回決まらず、
決まった!と避ける動きをしても、タイミングの妙でやっぱり食らってしまったり、
その時々の「運」が絡むことで攻撃展開の違いの発生が、
毎回プレイ時の決まりきったマンネリを多少なり薄めてる気がして、
この中途半端な「避け要素」が意外にも良いスパイスだと思ってました。

問題は、あまりにも原作にガチガチに縛られてるのは残念な部分。
原作通りにすればボーナス的にコスモ回復イベントが起きるとかは良いのですが、
あくまでそれらは「ボーナス」の範疇を超えて欲しくなかったです。
天秤宮は紫龍じゃないとクリア不可能とか、瞬で薔薇の道を行ったら行き止まりになって死亡とか、
それはいくらなんでも遊び方を限定し過ぎかな…と思います。
例えば最後の三つの宮だって、シュラを氷河で行ってもいいし、
アフロディーテを星矢で行ってもいいし、教皇を紫龍で
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投稿者名のわりに聖闘士星矢関連のレビューを殆どしていないことに気付きました(笑)

レビュアー湯二様のバグ避けですが、避ける時に右移動をしてスグに左移動をすると出来ます。
ダメージは食らわなかったり食らったりですが(笑)

宮は原作通りにイクのが良いのでしょうが、天蠍宮を氷河でイッて2レベル上げなくても宝瓶宮のカミュとステータス数値は変わらないので、あえて天蠍宮は星矢での突破をお勧めいたしますo(^o^)o

積尸気冥界波のダメージは凄まじいのでハマると巨蟹宮で足止めを食らいます(>_<)

ダメならコレっきゃ無い!(^-^)

しししししし めめ(ぼぼ) ぜぜ ががががががががががががががが あああああ 

あとは、一輝でサガに「はなす」を忘れなければクリアー出来ます。

(*'ω`*)
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投稿者 湯二 トップ1000レビュアー 投稿日 2016/2/26
発売日すぐに買いました。小学5年生でした。
当時、聖闘士星矢は、子供たちの間で大人気で、丁度ゴールド聖闘士編が終わったくらいでした。

12宮、それぞれアクションステージと、ゴールド聖闘士と戦うシュミレーションステージに分かれています。
アクションステージでは雑兵を倒しながら、穴を飛び越えたり、岩をよけたりして、そのステージの最後に居るゴールド聖闘士を
目指して進みます。
穴に落ちたら、即そのステージの最初から再スタートで、こういった厳しさは昔のファミコンゲームでは当たり前でした。
ステージが進むにつれ、アクションステージの難易度が上がり、周りは穴だらけで、足場が不安定なところも多くなります。
何度も再スタートを経験しました。
アクションステージで雑兵を倒すことによって得た、セブンセンシズを、ゴールド聖闘士と戦うときに使用します。
セブンセンシズは、コスモとライフに振り分けます。
このあたり、自分で有利になるように調節します。
1ステージのムウ、2ステージのアルデバランまでは順調だったのですが、3ステージ目のジェミニで半年ぐらい詰まりました。
ジェミニの使うアナザーディメンジョンで異空間に飛ばされるのですが、この飛ばされた先がアクションステージで、そこが
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投稿者 鈴木肇 投稿日 2016/2/10
Amazonで購入
原作に忠実に進めないとクリアできない
主人公のセイヤが嫌いだから星1

ゲームは短いから普通には楽しめる。
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