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仮面ライダー クライマックスヒーローズ

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.4 65件のカスタマーレビュー

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製品情報


製品概要・仕様

  • 『仮面ライダークウガ』から『仮面ライダーディケイド』まで、歴代の平成ライダーたちが集結してドリームバトルを繰り広げる格闘ACT。

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B0026RH8XC
  • 発売日: 2009/8/6
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4 65件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 11,607位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品紹介

歴代平成ライダーが、オールスターで登場!!夢のバトルが実現!!

●歴代平成ライダーがオールスターで登場!夢のバトルが実現!
各ライダーの特徴的な戦い方を再現。リアルタイムでフォームチェンジを行い戦術を変えながら勝利を目指す。フォームは40以上。援護では「オートバジン」「キャッスルドラン」も登場し、個性的な戦いを実現できる。ファイズのアクセルvsカブトのクロックアップのような、最速対決も可能!

●「ディケイドモード」で、ライダーの世界を駆け巡れ!
仮面ライダーディケイドとなり、各ライダーが存在する9つの並列世界を冒険。ミッションをクリアしながら、歴代ライダーのフォームや技、ファイナルフォームライドを集めろ!

Amazonより

『仮面ライダークウガ』から『仮面ライダーディケイド』まで、歴代の平成ライダーたちが集結してドリームバトルを繰り広げる格闘ACT。各ライダーの特徴を生かした白熱のバトルが楽しめる。バトルでは、ライダーゲージ満タンの状態で変身ボタンを押すことで"フォームチェンジ"を行い、得意な攻撃技を駆使してほかのライダーと戦える。コンボ中に変身すれば、フォームチェンジアタックが発動してさらに何ヒットも攻撃をつなぐことが可能。"ディケイドモード"では、プレイヤーが仮面ライダーディケイドになり、各ライダーが存在する9つの並列世界を巡りながらフォームや技を入手してゲームを進めていく。

http://dol.dengeki.com/


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

私個人の良し
・久々のライダーゲー
・戦闘が楽(過ぎ?)
・一応平成主人公ライダーは網羅
・初、アメイジングマイティ、電王、キバがゲームに登場
・ガンバライドカードリスト(パート2までですが)

私個人の悪し
・登場ライダーが少ない
・キャストは電王のイマジン勢、キバット、ディケイド勢のみしか原作通りではない
・登場フォームが半端
・超必殺技が微妙
・もう少し対戦相手に対応したセリフが欲しかった

ってなとこです

まぁ、久々のライダーゲーとのことで割かし楽しめた感じです。
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平成ライダー10人+αが出てくる典型的なキャラゲー、という印象です。
「子供向け」と割り切ってしまえばそれまでとは思いますが、
それでも、ライダーが好きな人には少し物足りないんじゃないでしょうか。

例えば
・電王のフォームチェンジの際、どれに変わってもソードフォームの音しか鳴らない
・ディケイドのカメンライド時に変身音が鳴らない(声はします)
・子供向けに文字がひらがなになるモードも、「ほうこうキー」などわからない
 せめて図解して欲しかった。

等の点は、プレイする層を考えればもうちょっとなんとかなったのかな…と。
ロードの遅さも伴って、子供(5歳)はすぐ飽きてしまいました。
(声がオリジナルと違うのが多いのは子供は気にならないようです)

超必殺技の演出(特に響鬼!)はかっこいいし、スチル写真やカード収集という
やりこみ要素もありますので、楽しめる要素もあります。
もう少し作りこんでくれれば良作だったのに、と思います。
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悪くはないのですが物足りなかった。
それと、ファミ通見るんじゃなかった、変な先入観を持ってしまった。
まずやってみてボイスですが、ディケイド、電王、キバのみあっていたのでしょうか。
カブトやヒビキなんかは一瞬本人かと騙されたけどダレこいつって思いましたもん。
他にいたってはひどいですね、声優みなさんで物真似しているみたいで。
ディケイドも本人なんですが演技がしらじらしかった、新たにとったんでしょうが。
電王チームにだけ気合いを感じました。ゼロノスも含めて。
戦闘はたしかに似たりよったりなコマンド入力で面白みに欠けました。

最後に、デンライナー鬼強すぎ。
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公式ブログであれだけ広げておいて、この出来……正直酷いといわざるを得ない。
どのライダーも一人として全フォームにチェンジできず、主役以外に登場するライダーも「何でコイツが?」という面子ばかり。
声も(エンディングのスタッフロール見る限り)あまり有名でない方々を使っているようで、響鬼やアギトのように似ているものもあれば、ガタックやカブトのように絶望的なものまで。
システム面も中途半端。ファミ通のレビューでも書かれていた通り中段下段の区別が無いため二択ができず、投げも一般的な格闘ゲームより発生が早いため、実質間合いが広いか発生が早い攻撃を持つライダーが圧倒的に強くなってしまう。ガードクラッシュゲージも、全員コンボの短さからか数発当てるだけで簡単に崩せてしまう素敵仕様。
超必殺ゲージは1/4消費でライダーキャンセル(GGXXのロマンキャンセルと同じ)、1/2消費でスペシャルアタック(電王のデンライナー召喚などサポートキャラを呼び出す攻撃が多いがダメージがコスト的に残念至極)、3/4消費でスペシャルガード(ダメージのあるサイクバースト)、全消費でフォームチェンジか超必殺技が使えるが、どれもフォームチェンジ中は前者3つが使い放題。何考えてんだ製作陣。
更に空中やられ判定の相手は位置に関係無く落下補正を受けないため、着地寸前に攻撃を当てることで
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ライダーファンだからこそ言いたい!!
バンダイは何がしたいのか分からない
格闘ゲームとしてはいいと思うがすべてが中途半端だ!!
次回作を出すからこんな出来では説明にもならないと思う バンダイは他の格闘ゲームを見習ってほしいものだ。
と言うかバンダイは良作のゲームをいままで色々と出してきたのだから私から言わせればコレは手抜きでしかない(゜□゜)
元々特撮という物はみんなに夢を与えるものだと思うしそれをゲーム化するなら尚更バトル、必殺技キャラクター、演出にもっと力を入れてほしいところだ!!
子供がプレイするのだからこれぐらいでいいかな?なんてファンを馬鹿にしている
もう一度言うが特撮とは夢であると思う(`へ')

ライダーを心から愛しているファンがいるからこそライダーは成り立つのであると思う。

この出来で平成ライダー10周年を語るとか無いです(泣)

このゲームの出来が制作スタッフのやる気とかではなく不景気とかそういう物のせいであることを切に願う。
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