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ドラゴンボールZ超サイヤ伝説

プラットフォーム : Super Nintendo
5つ星のうち 4.4 19件のカスタマーレビュー

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製品情報


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  • ASIN: B000068GWX
  • 発売日: 1992/1/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4 19件のカスタマーレビュー
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トップカスタマーレビュー

大好きだったドラゴンボールのゲームが、画面や音がすごいスーパーファミコンで。

当時、すごく嬉しかった。しかもジャンルは僕の好きなロープレだったから、喜びはさらに大きいものになった。

思い出のゲームだよ。
ドラゴンボールがスーパーファミコンでロープレで出るなんて、これ以上嬉しいことなんてそうそうあるもんじゃないよ。
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投稿者 カプオン VINE メンバー 投稿日 2011/2/13
ファミコンには多く見られたRPGのドラゴンボールです。
友達と擦り切れるくらいやった良いゲームです。
くせになるゲーム内容と数え切れないくらい見れる「バグ」がこのゲームの魅力だと思います。
ザーボンになる天津飯、尻から出るエネルギー波など腹を抱えて笑った思い出がいっぱいあります。
ゲームとしてはエンカウントや敵の強さなどイライラがつのるかもしれませんが+αが最高に面白いゲームなのでプレイしてほしい一品です。
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このゲームの戦闘はターンごとに各キャラクターにカードを振り分けていきその後戦闘アニメーションを見るシステムになっています。カードは左上と右下にそれぞれ防御力を示す値が、中央にはそのカードの性質を示す漢字一文字が書いてあり(「必」なら必殺攻撃、「魔」や「神」なら通常攻撃、といった具合です)、どのカードを誰に振り分けるかで戦略性が出ます。と、システムだけ書くと普通のカードRPGっぽいですが、戦闘アニメーション中には敵が岩場に吹っ飛ばされたり仲間の追い討ち攻撃が発生するなど目でも楽しめました。音楽もすごくいいです。スーパーファミコンだからといって敬遠せずに、ぜひ遊んでもらいたい作品です。
ただエンカウント率は結構高いので覚悟してください。
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このゲーム、DBのゲームの中ではかなり好きなソフトでした。発売当時毎日楽しみながらプレイしてました。もし今入手できたら思い出に浸りながらプレイしたいくらい好きなソフトです。さてこのソフト、色々問題点がありますまずはエンカウント率、アホみたいに高いです一応歩き・通常飛行ならスピードは遅くなりますがそれほどエンカウント率は高くないです、しかし気を発しながらの高速飛行は戦闘後ちょっと動いただけでエンカウントする始末…まぁレベルがある程度上がると一切敵が出なくなるんですけどね…まぁこれもまた問題なんですが…というのも基本ボス系の敵とZ戦士達の戦闘力(BP)に差がありすぎて冷や冷やしながらの長時間ボス戦が基本なんです キャラクターが死ぬと復活方法が後半のピッコロ復活イベントのみ+仲間が少ないとキツい戦闘が余計キツくなる悪循環…あとBGMの種類が少ないのも寂しい(BGM自体はGOODなんですがね)そしてバグ…デバックに時間を割けなかったのかってくらい遭遇します、普通にプレイしててもですこれらの要素を統括して星3つにしときます
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書きますが、他の方が言うとおりエンカウントは非常に高いです。が、あれはシーンごとに適したレベルまで上がれば敵は一切出なくなります。

例えば初期のラディッツなどはレベル4が適性で、上がったら雑魚エンカウント無くなるうえに、強制的に向こうからやって来ます。

次のベジータ編も適性レベルになったら、雑魚敵は一切出ません。ベジータは上がっても、こちらから近付かない限りは戦闘にはなりません。

ストーリーや戦闘力などやたら気にする人いますが、「ゲーム」だから気にし過ぎるのもどうかと

ストーリーもゲームだから生じてしまう誤差程度(強制イベントにすれば解決してたかな)

今作は、特に面白いのはベジータ編は、工夫と運次第でZ戦士を死なせずにベジータを撃破とか、型破りな展開を作ったり出来ます。

今作で惜しむべく点は、シーンごとに適性レベルがあり、そのレベルに達すると敵が一切出なくなるので思い切ったキャラ達の強化が出来ない事です。

まあ、おかげで原作にある力関係は表現出来ていますが、最後の方は悟空とピッコロ以外は空気になってます。

スーパーベジータは悟空しか、まともに戦えない。 ピッコロは戦闘カ跳ね上げるカードで強化してれば、なんとか戦えるレベル。

今作はレベルとカードをしっかり強化したり集めてれば、そこまで苦労はしませんよ
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ファミコン版は、全てクリアしました。
この作品は最高です。
画面が綺麗だし 相変わらずカードバトルは、
駆け引きが最高です。
話もフリーザ偏まで しっかりありますし
やりごたえは、かなりあります。今
やっても星5は 変わりないです。
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