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ドラゴンバスター

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 3.9 12件のカスタマーレビュー

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オリジナル版
  • FAMILY COMPUTER
  • ファミリーコンピュータ用カセット
  • ナムコ
  • NAMCO LIMITED
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エディション: オリジナル版
  • ASIN: B000068H2R
  • 発売日: 1987/1/7
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 12件のカスタマーレビュー
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トップカスタマーレビュー

投稿者 ガラクタ(大宮) 殿堂入りレビュアートップ50レビュアー 投稿日 2016/8/22
版: オリジナル版
まず豪華なケースが目を引きました。当時雑誌などではかなり
にぎわしたゲームでナムコの自信作。自分も予約して遊びまし
たが2段ジャンプがすべてを決めるような設定だったと思います。
意外とシンプルな感じのアクションゲームだったと思うが、かなり
熱中したソフトでありました。
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版: オリジナル版
ファミコンに移植され嬉しくて当時買っちゃいました。
でも、面白かったのですが、家庭用調整に不満でした。
なんか色々と魔法が便利になったり、マップが広くなったりしていて、
少し違うゲームになっていた点がショックでしたね。
頑張ってくれた移植なんでしょうけど・・・。
私はアーケードのストイックで単純なほうが良く感じてました。
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版: オリジナル版
面白いけど、コンティニューがないのはキツい...『カラテカ』よりはマシだけど...
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版: オリジナル版
ドラゴンを倒して「お姫様」を救出するという王道的なストーリーのアクションRPGでしたか。
でも迷宮はどれも同じようなものばかりで展開が単調なんですよね。
それぞれの部屋を守るボスの強さにも差があります。
一番弱いと思うのは魔法で宙を飛ぶ剣を操る「ウィザード」。盾をひとつでも持っていれば剣によるダメージは受けないので真上から剣を振り下ろす必殺技を使用すれば無傷で勝てます。
次いで斧を振り下ろす「ビショップ」。この斧に当たると盾を壊されてしまうので注意しながら斧を振り下ろした隙をついて真上から剣を振り下ろせば倒せます。
やっかいなのはひたすら剣を振り回してくる「スケルトン」と炎を吐きまくる「ドラゴン(小)」です。
この2者は前の「ウィザード」「ビショップ」と異なり真上から行こうとし、
失敗すると立て続けにダメージを喰らって操作不能になります。よって真上から攻めるよりももうひとつの必殺技である正面からの「兜割り」のほうが有効です。

各ステージの最後の大ボスがドラゴンですが、面ごとに弱点となる部位が異なります。
レアアイテムで地震を引き起こす「指輪」や雷を起こす「王冠」をここで積極的に使用するようにしましょう。一周目をクリアすると二周目に続きますが、二周目は3面ごとに登場する「セリア姫」の
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版: オリジナル版
アーケードで大人気だったアクションゲームを移植したソフトです。RPG要素を取り入れたとかで、アイテムが多数追加、全体マップがより広く複雑化している。結果的にプレイ時間が長くなりがちに。友達が遊びに来てる時にプレイすると盛大な時間の無駄になり、いやがられました。

FC版ではジャンプの操作がAボタンに変更されました。アイテムの使用は下+Aで行うようになり、暴発が絶えることはありませんでした(。>д<)

アーケード版と比較すると、音楽が顕著に痩せました。FCの性能といってしまえばそれまでですが、どうも迫力不足です。各ステージの最後に大きなドラゴンが登場しますが、FCなのにちゃんと動いてる点は当時評価されていた部分です。

一部のレビュアーが勘違いしてますが、一応コンティニューは可能です。アイテム(日記)が必要なのですが、一度使うと消える上、そう沢山は拾えません。

総体的に見れば、㊥の㊤くらいの出来はキープできている思いますが、アーケードでの人気を見ていた経験から "イマイチ盛り上がらなかったな" という残念な印象が残ります。続編が発売されても雑誌の評価は低く、周りに持ってる人は居なかったです。

もったいない もったいない もったいない
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版: オリジナル版
ナムコはなぜかドラゴンが好きである。ドラゴンを冠したタイトルを現在までに何本出しているのだろうか。
まぁ『剣と魔法』とか『指輪』とか『王女』とかそういう西洋ファンタジーに時代が飢えていたということなのだろう。
ちょうど戦後の世代がアメリカ映画に豊さと希望を見いだしていたのと同じだ。そこには恐るべき力も絶世の美女も極上の食べ物も全てが存在した。
翻って高度経済成長を成し遂げ物質的豊さの恩恵を十二分に受けて育った現代っ子がなぜ『ドラゴンクエスト』の発売に長蛇の列を作ったりドラゴンを倒す作業に熱中しなければならなかったのか。
…いや、もっと直戴に言ってしまおう。
なぜ時代がファンタジーを求めるのか、と。
なぜ現代っ子が塔や洞窟に潜入し『兜割り』や『垂直斬り』を駆使して剣を振るいながら時にはマジックアイテムに頼りながら、なぜ危険なドラゴン討伐に挑み王女を奪還したかったのか。或いはしなければならなかったのか。
それは現代に蘇ったある種のイニシエーションだったのかもしれない。
そう、人間が一人前になるための儀式である。
民主主義による科学的な統治…すなわち管理社会。
一見、清潔で全てルール通りに運営される管理社会も行き過ぎればそれはやはり人間性を損なう。ちょうど日本の管理野球がベースボールの醍醐
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