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【PS Vita】GOD EATER 2

プラットフォーム : PlayStation Vita
5つ星のうち 3.7 319件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B00E083O1U
  • 発売日: 2013/11/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 319件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,229位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

プラットフォーム:PS VITA

商品紹介

Play Station Vita向けソフト 歴代売上本数No.1(ファミ通調べ 11月末時点)

極めし一撃 神々を討つ

シリーズ待望の正統続編がPSPとPS Vitaで同時発売!
■進化する必殺技、新たなる武器でド派手な爽快バトル!
攻撃アクションが、プレイヤーのプレイスタイルによって"必殺技(ブラッドアーツ)"へと進化していくシステムが搭載!
収録されるブラッドアーツは200種以上!
新たに3種類の武器が登場!
ヒット&アウェイの戦闘スタイルを得意とする「チャージスピア」
ブースターを利用した素早く豪快なインファイトが可能な「ブーストハンマー」
銃形態でありながら、至近距離でその真価を発揮する「ショットガン」
既存武器も新アクションを追加!

■主人公となって体験する壮大な物語!
壮大なメインシナリオに加え、仲間キャラが成長するサブストーリー"キャラクターエピソード"も楽しめる。
前作で登場したキャラも成長した姿で登場!

■一人でも、みんなと一緒でも楽しめる!
個性的な仲間NPCの協力により、一人の時でもマルチプレイ気分に!
更にマルチプレイではPS Vita版とPSP版が一緒に遊べるクロスプレイも可能に!
また、前作「GOD EATER BURST」のセーブデータとのデータ連動も可能!

Amazonより

極めし一撃 神々を討つ

大ヒットマルチプレイアクション『GOD EATER』シリーズ待望の正統続編がPSPとPS Vitaで同時発売決定!
新武器、新アクションに加え、プレイスタイルで進化する「必殺技(ブラッドアーツ)」など多数の新要素を収録!
キミだけのレア必殺技を覚醒させ、マルチプレイでも自分らしく活躍しよう!
自らが主人公となって個性的なキャラクター達と織り成す壮大なストーリーも収録され、一人でもみんなと一緒でも楽しめる!
前作のセーブデータとのデータ連動もあり、PS Vita版とPSP版で一緒にマルチプレイも可能!

■進化する必殺技、新たなる武器でド派手な爽快バトル!
さまざまな攻撃アクションが、プレイヤーのプレイスタイルによって
”必殺技(ブラッドアーツ)”へと進化していくシステムが搭載!
収録されるブラッドアーツは200種以上!キミだけの必殺技で神々を討て!




本作より新たに3種類の武器が登場!
ヒット&アウェイの戦闘スタイルを得意とする「チャージスピア」
ブースターを利用した素早く豪快なインファイトが可能な「ブーストハンマー」
銃形態でありながら、至近距離でその真価を発揮する「ショットガン」
これらの新しい武器に加え、既存武器も新アクションを追加!




■君自身が主人公となって体験する壮大な物語!




自由度の高いキャラメイクで自分の分身となる主人公を作成可能!
壮大なメインシナリオに加え、仲間キャラが成長するサブストーリー”キャラクターエピソード”も楽しめる。
前作で登場したキャラクターも成長した姿で登場!




■一人でも、みんなと一緒でも楽しめる!
個性的な仲間NPCの協力により、一人の時でもマルチプレイ気分に!
更にマルチプレイではPS Vita版とPSP版が一緒に遊べるクロスプレイも可能に!
また、前作「GOD EATER BURST」のセーブデータとのデータ連動も可能!




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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: PS VITA
待望のGEシリーズ最新作。
前作GEBから3年間と随分待たされました。
プレイ時間は100時間ほど。全トロフィー取得済み。
GEBは1000時間プレイ、全ミッションのパフェ(後述)埋め済み。GE2体験版は80時間ほど。

【良いところ】
GEBでも良かった操作感がさらに向上していて動かしていて気持ちが良いです。
GEBでバグを利用したテクニックのコンボ飛ばし捕食が今作では特殊な操作無しで常に出せる仕様(ただしコンボ中に何時でも捕食が出せるだけでコンボ自体は飛ばせない)となりどんどん捕食できます。

前作ではランダムだった捕食で手に入るアラガミバレットが銃身ごとに固定になり
「この銃身だとこのアラガミバレットは意味なくて勿体無いな」ということがなくなったのは良い改善。

近接武器にチャージスピアとブーストハンマー、銃にはショットガンが追加。
どれも今までには無かった楽しさがあり使っていて楽しい。

新システムの一つであるブラッドアーツ(以下BA)が快感。使っていて気持ちが良い。

装備セットが複数作れるようになったのでミッションやアバターカード交換時の装備変更が楽になった。

新システムキャラクタ
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機種: PS VITA
無印からバーストへの進化ぶりから、2にはかなり期待していたのですが見事に期待を裏切ってくれました。
まず、ストーリーが内容・演出共に酷く低レベルです。ブラッド・血の力・感応種・移動要塞フライア等、多数の新要素があるにもかかわらず、
感応種はマルドゥーク以外空気(そのマルドゥークの初登場もギャグキャラのエミールを追いかけまわすという酷い登場の仕方)だったり、
わざわざ移動要塞なんていう大層な設定にしたフライアもなんの見せ場もなく、結局拠点はアナグラに移行したり、新要素をまったく生かせてない。
おまけにレア博士の思わせぶりな舌ピアスは単なるプロデューサーの趣味だったことには呆れました。脇役のキャラクターエピソードなんて作ってる暇があったら、
メインストーリーつくり込めと言いたい。
ミッションに関しては高難易度に進むにつれて複数討伐ミッションばかりになり、しかもほとんどが反属性の組み合わせであり非常に面倒。
ただでさえマップが狭いのにほとんどのアラガミが聴覚がよいため、分断してもすぐに合流され乱戦になる。npcも、アイテムを使えるようになったものの頭が悪く、
防御も攻撃もしないでうろちょろする場合があり、バーストの時よりも弱くなってると感じた。
この他にもバレッドエディットの自由度の低さや複合コ
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機種: PS VITA Amazonで購入
前作プレイ済みです。
まず言いたいことは、前作同様に高速狩ゲーとして面白い。
そして期待以上の進化をしていない、無難な進化にとどまっています。

【良い点】
武器は増え、溜めたりラッシュを加えたりと武器による戦闘の幅が広がっているのはとても面白い。
また、キャラクターが可愛く、画面が綺麗になったのはとても素晴らしい。

が、以上でいい点が終わってしまう。

【悪い点】
拠点は前作同様に閉鎖空間ばっかりだし、MAPは新規MAPのほうが少ない有様。
新規敵キャラの少なさに、相変わらずコンゴウやお魚大砲を何体討伐させるのかという只管に繰り返しのクエスト。
アイテムが欲しいというサブクエキャラが倉庫にあるアイテムを見てくれない。イチイチ覚えにくい名前の素材を倉庫で探す…

バーストpart2?と思ってしまう程、前作の使い回しが多いのが目立ち、目新しい点が少ないです。
2とナンバリングしているのだから、前作MAPや敵はオマケのDLクエで登場する程度にしてもらいたかったです。
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機種: PS VITA Amazonで購入
過去作と比べると敵や武器の種類とアクションもより多彩なものになり、勿論グラフィックも大幅に向上しており全ての要素が正統に進化していてとても楽しみやすいゲームになっていると感じました

ただ、物語に難有りです
イマイチ情のわかないキャラクターたちが自己犠牲の精神で華々しく散っていったりしますので、そこはもうちょっとキャラクターを深く掘り下げて描き、プレイヤーがそのキャラクターの死を本当に悲しむことが出来る程度に物語を練られなかったのかな、と
マップや音楽、敵だって前作からの使い回し多数でかなり楽できているはずなのにせめてシナリオ面は強化して欲しかったです
特に敵の使い回しに関してはかなり深刻なレベルで、前作のおなじみ連中がそろい踏みで今作から初登場となる「感応種」も申し訳程度にしか登場しません
敵と戦う舞台となるマップも前作からの使い回し多数ですので時々最新作でなく前作のバーストを遊んでいるような気分にすらなってきます
ついでに武器間のバランスなどもあまり良いとは言えず、はっきり言えば崩壊していると言ってもいいです
3年かけたという割にはイマイチな部分が多いかなあと思うゲームでした

散々書きましたが前作を遊んだことがない人にとっては前作からの使い回しに関しては初見ということになるでし
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