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GOD EATER 2 - PSP

プラットフォーム : Sony PSP
5つ星のうち 4.0 72件のカスタマーレビュー

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キャンペーンおよび追加情報

機種・種類: PSP
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製品情報


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登録情報

機種・種類: PSP
  • ASIN: B00E083O3S
  • 発売日: 2013/11/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 72件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 7,287位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:PSP

商品紹介

Play Station Vita向けソフト 歴代売上本数No.1(ファミ通調べ 11月末時点)

極めし一撃 神々を討つ

シリーズ待望の正統続編がPSPとPS Vitaで同時発売!
■進化する必殺技、新たなる武器でド派手な爽快バトル!
攻撃アクションが、プレイヤーのプレイスタイルによって"必殺技(ブラッドアーツ)"へと進化していくシステムが搭載!
収録されるブラッドアーツは200種以上!
新たに3種類の武器が登場!
ヒット&アウェイの戦闘スタイルを得意とする「チャージスピア」
ブースターを利用した素早く豪快なインファイトが可能な「ブーストハンマー」
銃形態でありながら、至近距離でその真価を発揮する「ショットガン」
既存武器も新アクションを追加!

■主人公となって体験する壮大な物語!
壮大なメインシナリオに加え、仲間キャラが成長するサブストーリー"キャラクターエピソード"も楽しめる。
前作で登場したキャラも成長した姿で登場!

■一人でも、みんなと一緒でも楽しめる!
個性的な仲間NPCの協力により、一人の時でもマルチプレイ気分に!
更にマルチプレイではPS Vita版とPSP版が一緒に遊べるクロスプレイも可能に!
また、前作「GOD EATER BURST」のセーブデータとのデータ連動も可能!

Amazonより

極めし一撃 神々を討つ

大ヒットマルチプレイアクション『GOD EATER』シリーズ待望の正統続編がPSPとPS Vitaで同時発売決定!
新武器、新アクションに加え、プレイスタイルで進化する「必殺技(ブラッドアーツ)」など多数の新要素を収録!
キミだけのレア必殺技を覚醒させ、マルチプレイでも自分らしく活躍しよう!
自らが主人公となって個性的なキャラクター達と織り成す壮大なストーリーも収録され、一人でもみんなと一緒でも楽しめる!
前作のセーブデータとのデータ連動もあり、PS Vita版とPSP版で一緒にマルチプレイも可能!

■進化する必殺技、新たなる武器でド派手な爽快バトル!
さまざまな攻撃アクションが、プレイヤーのプレイスタイルによって
”必殺技(ブラッドアーツ)”へと進化していくシステムが搭載!
収録されるブラッドアーツは200種以上!キミだけの必殺技で神々を討て!




本作より新たに3種類の武器が登場!
ヒット&アウェイの戦闘スタイルを得意とする「チャージスピア」
ブースターを利用した素早く豪快なインファイトが可能な「ブーストハンマー」
銃形態でありながら、至近距離でその真価を発揮する「ショットガン」
これらの新しい武器に加え、既存武器も新アクションを追加!




■君自身が主人公となって体験する壮大な物語!




自由度の高いキャラメイクで自分の分身となる主人公を作成可能!
壮大なメインシナリオに加え、仲間キャラが成長するサブストーリー”キャラクターエピソード”も楽しめる。
前作で登場したキャラクターも成長した姿で登場!




■一人でも、みんなと一緒でも楽しめる!
個性的な仲間NPCの協力により、一人の時でもマルチプレイ気分に!
更にマルチプレイではPS Vita版とPSP版が一緒に遊べるクロスプレイも可能に!
また、前作「GOD EATER BURST」のセーブデータとのデータ連動も可能!





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機種: PSP Amazonで購入
モンハンより簡単で中々楽しめました。
久しぶりにゲームした感じがしました。
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機種: PSP Amazonで購入
子供のプレゼント用に購入しました、前から欲しかったみたいで気に入ってゲームしています。
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機種: PSP Amazonで購入
バーストのみプレイ済みです。
キャラメイクがより細かくできるようになったのは好印象。かなり時間をかけてしまいました。
ストーリーはバーストと比べて希薄。キャラエピソード含めて悪くはないのですが、感情移入できず「あーそう。」という感想。
仲間も薄っぺらく感じました。バーストではリンドウ、サクヤ、ソーマ、アリス、シオなど個が強く、ストーリーもリンドウが行方不明とかソーマとシオの素性とかいろいろ面白かったのですがね。今作から始める方は影響ないと思います。
操作の変更が無かったのは良かったですね。神機が技を覚え、レベルを上げるとより強力な技を習得できるのはいいアイデアだと思います。
反面、バーストでは敵の属性を考えて装備を変更する楽しみがありましたが、強い技を覚えると属性を考えて武器を変更することが少なくなってしまいました。
槍の□攻撃は槍というより薙刀など刃の付いたもので攻撃しているようで少し違和感を覚えました。あと槍のリーチがもう少し長かったら良かったと思います。
バーストでは、いろいろ装備を作るために素材やアイテムを探したり補喰しまくっていた記憶があるのですが、本作では作業感の方が強く感じられてあまりやる気が起きません。個人的には今回取り入れられた装備強化の際のコア要素はいらないと思いました。
引き継いだ
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機種: PSP Amazonで購入
発売日に購入後、1週間ほどでメインシナリオクリア。
しばらく放置していましたが、最近難易度10のラストまで終わらせました。
総プレイ時間は40時間ほどで、キャラクターエピソードもほとんど終わっています。
ネタバレにも触っていますし、前作をやった方向けの内容になっているかと思います。

個人的に良かったのはコンボ捕喰がいつでも出せるようになったところです。
あと状態異常回復弾が撃てるようになったところ。
あとは…何かあったかなあ。前作(GOD EATER BURST)やってたら目新しいことはほとんどなく、むしろ
・味方NPCがバカになった
・変形できる武器ばかりなので主に銃形態で戦うNPCばかりに。でも銃形態だとガードできないので狭い場所での乱戦でダメージくらいまくってる(もはやPCが衛生兵)
・オペレーターオフにしたら他キャラのかけあいもまるごと消える
・リンクサポートシステムが不親切
・弱点ばらばらの敵複数ミッションばかりだから無属性以外武器いらなくない?(実際無属性武器1本で困ることなかったです)
・バレットエディットが不自由(アサルトのモジュール数…)
などなど、がっかりな部分ならいくらでも思い出せるんですけど。

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機種: PSP Amazonで購入
申し訳ないが、まず言いたい事は、スタッフのオナニーをユーザーに押し付けただけの作品であると断ぜざるをえない。
前作GEBは、都合二年間、延々とプレイしていて、何十周も最初からやり直すほどハマっただけに、この出来は許容できない(#・д・)
スタッフがゲームショウで、アンケートの結果を反映したとか言っていたが、いざプレイしてみたら寝言にしか思えなかった。
何処がアンケートの意見を反映しているのか?処理落ちも相変わらず酷いまま何だが・・・。
しかも、一見さんお断りの超難易度で、モンハン経験者でさえ、処理落ち付きで分断不可能(分断しても、捕食の度に仲間アラガミの居る所のえさ場に必ず向かうので非常にイライラする!!)その上、事実上9割以上が混戦ミッション、しかも、事によっては仲間アラガミ回復するアラガミ出て来た日には、PSPブッ壊しそうに成りましたよ(#・д・)
二年間永遠とやってた私でさえ辟易する難易度&内容です・・・正直これからGE始める人には絶対お勧めしませんし、モンハン経験者でも超難易度に感じる事請け合いでしょう。

ネタバレに成るので言えませんが、ランク10のラスボスに至っては、アクションゲームでそれをやったらオシマイヨってぐらいの酷い事をしてきます・・・常人(名人様省く)には完全にタダの無理ゲーです┐(゚〜゚)
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