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機動戦士ガンダム 新ギレンの野望

プラットフォーム : Sony PSP
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 2.3 137件のカスタマーレビュー

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製品情報


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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B005907GKS
  • 発売日: 2011/8/25
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより

「同志になれ、アムロ!」 新たな野望で描かれるifの物語。それは14年目の宿願・・・。

総帥として全軍を指揮するか、パイロットとして戦場を生き抜き成り上がるか、全てはあなた次第!

■パイロットや司令官の立場でもプレイが可能に!1パイロットから歴史を動かせ!
これまでのギレンの野望では、全軍を指揮する [総帥]の立場でしかプレイできませんでしたが、
本作では[パイロット]や [司令官]などを加えた、様々な立場で「一年戦争」、「第二次ネオジオン抗争」の時代を遊ぶことができます。
ガイアになりホワイトベースを撃墜したり、アムロでシャアの地球寒冷化作戦を止めるなど、
パイロットならではのif体験を楽しむことが出来ます。

■君の発言力が世界を変える!新システム「発言力システム」
パイロットシナリオ、司令官シナリオでは資金や資源の変わりに「発言力ポイント」を溜めていきます。
発言力ポイントとは目的を達成するか自分階級によって毎ターン一定量が手に入るポイントで、
MS配備の「要請」や「改造」、自軍指揮下にない部隊への「命令」などポイントを消費することで
自分の権限に見合った行動を行うことができます。

■演出も大幅に強化!さらには「機動戦士ガンダムUC」の参戦も決定!
CGムービーによる攻撃シーン(砲撃)を盛り込むことで演出面を大幅に強化!
また通常戦闘もモーションパターンも最大3倍以上に増やすことで、モビルスーツが滑らかに動きます。
さらに「機動戦士ガンダムUC」からユニコーンガンダムのゲスト参戦も決定!

【豪華封入特典】
Zガンダムやカミーユ・ビダンなど本編には登場しない10キャラクター16機体がゲーム中で使用可能になる特別限定プロダクトコード

※特典のキャラクター、MS・MAを使用するためにはゲーム内で取得できるポイントが必要になります。ポイントは各シナリオをクリアすることで手に入れることが出来ます。
※一部の機体はゲームの進行状況によって、本特典を使用しなくても入手できる場合がございます。
※本特典をお楽しみいただくには、PlayStation(R)Networkへの接続が必要となります。
※内容は予告無く変更させていただく場合がございます。予めご了承ください。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版
良い点
・パイロットごとにスキルを所有。これによって能力値以外の差別化が
・作戦コマンドの追加。射撃特化、格闘特化、回避+防御特化など戦局に応じて攻撃方法を変えられる

悪い点
・チュートリアルが無い。PS時代からギレンは触っていますが、それでも操作に戸惑うこと多々
・AIがお粗末過ぎる。10程度の小部隊で戦略拠点に突入しては蹴散らされるを延々繰り返す
・ダウンロードコンテンツ前提の商品販売に見える
・バランスに難有り。最強クラスの機体+NTパイロットが拠点に陣取っていると何をやっても倒せない
・歴史介入に必要なポイントが膨大すぎる

特に気になったのは悪い点の4、5つ目。
今までの作品では補給線を分断した拠点だと回復しなかったんですが、今作では戦略拠点の中心部では問答無用で回復します。
この改悪のせいで、その拠点にシャア+ナイチンゲール、νガンダム+アムロ等の最強ランクの組み合わせが陣取ってしまうと
何をやっても1Tで与えるダメージ<回復量になってしまいます。難易度EASYですら千日手に陥るバランス調整はどうかと。

そして歴史介入ポイントですが…実際の数字を見て驚愕しました。
ひとつのシナリオをクリアしたときに
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版: 通常版
・イベントアニメが無く使いまわしの静止画(紙しばい)
・登場キャラ減少
・理不尽なゲームバランス
・MS以外の汎用機体が強い
・拠点にいる主役クラスのキャラ+MSにはザコでは正直歯が立たない
・敵地進行中にもワラワラと沸いてくる増産機
・MSごとに定められている上限数
・Z・ZZのシナリオがない
・同じ難易度・EDでポイントが繰り返し獲得できない
・薄っぺらいDLC(しかも有料)
・操作性が悪い(ターンエンドや編成)

しかし、ユニットの上限数も依頼によって0/1・1/2が0/1・5/2になったりするデタラメさ(バグ?)
シリーズ化していての期待度もどんどん薄れ、完成度まで下がるってどういう事?
敵地侵攻時もせいぜい1/2から1/3くらいの生産ユニットの増援ならまだ理解できるものの、ターンが長引くほどにこちらが不利に。

次回作の実験台か

俺達は金を出して黙っているだけの踏み台じゃない
1 コメント 321人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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版: 通常版
金絡みは書いてあるんでバランスについて
デプロック、フィッシュアイ等のMSでない脇役達の強さが異常です
例えばザクF型五機とデプロック五機で戦わせた場合、デプロックは一機落とせるか落とせないかのライン、しかしザクは全滅寸前の消耗となります
加えて、フィッシュアイは、ズゴックより強いという意味の分からない調整になってます
フィッシュアイの運動性はズゴックと変わらず耐久はズゴックがわずかに5高いだけ
しかし策的能力はフィッシュの方が高く、移動能力もズゴックが劣り、なによりズゴックのメインの性能が射程一、8*12命中率65の性能に対して射程三、18*6命中率70のズゴックと比べたら破格とも言える性能を持っているせいで水の中でズゴックがボールタイプに有利つきません 
普通に戦ってもズゴック側が手痛いダメージを受け、そもそも近づく前に移動能力とメインの射程の差でズゴックがダメージを受け不利な状態で攻めなければならず、水陸両用では最強でしたねって状態
前作ではそこらへんをうまく調整していたのですが、今回はおそらくDLコンテンツ、パイロット編などが投入されたせいで調整がめんどくさくなったんでしょうかね
連邦とジオンで同じような性能の機体作ってればバランス崩壊とかなくなりますからね、フィッシュアイのせいでジオンだと苦労
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版: 通常版
旧作からのファンで、発売を知るとすぐ予約した口です。
ただ、今回の出来は予想以上に期待はずれだったので、次作からは様子見になりそうです。

<<不満>>
・歴史介入ポイントがたまらない。
 ユニコーンを使うためには、何回クリアしないといけないのか…苦行でしかないです。
 特典とかいっておいて、使えるのは何十回もクリアしてからとか、、、嫌がらせですか?
・ストーリーの変化がない。分岐も殆ど無い。
 キャラ別ストーリーとかいいながら、みんな殆ど同じ。分岐も殆ど無く一本道。ぜんぜんIFって感じがしないです。ひどい。
・AIの無能さ。
 マップ兵器は普通に味方を巻き込む。何も考えずに単機で突撃する。敵の目の前で死にかけの戦艦に入っていくMS。歴代シリーズでも最悪クラスのAIです。

作っている段階で何かがおかしい事は当然気付くレベルの問題が多すぎです。直す時間も予算も無かったのでしょうか、、、、
好きなシリーズでしたが、これでシリーズの未来が閉ざされてしまうのではないかと心配です。
 
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