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勇現会社ブレイブカンパニー

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 2.5 20件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 5,184
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製品情報


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登録情報

  • ASIN: B005DVVSN4
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2011/10/27
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.5 20件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 7,876位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

勇者たちを「派遣」して世界救う企業! それが、勇現会社ブレイブカンパニー!
『RPG風・勇者派遣シミュレーション』がニンテンドー3DS&iPhone/iPod touch/iPadで登場!

■勇者派遣会社「ブレイブカンパニー」設立!世のため人のため、元・勇者の主人公が今、立ち上がる!
舞台は魔王が倒れて数年後、平和になった世界で王城が「アークドイ・カンパニー」という企業に買収されてしまう。
「アークドイ・カンパニー」は善意の企業として人々に歓迎されるが、それを皮切りに魔物の動きが活発化し始めた!
しかし、平和な世の中で騎士団は解体され、魔物を倒すはずの勇者達も求心力も薄れてしまい、職にあぶれてしまう状況に…
そこで当時魔王を倒した元・勇者である主人公は、職を失った勇者たちの働き口として、
そして何より世のため人のため、勇者派遣会社「ブレイブカンパニー」を設立した!

■様々な職業の勇者たちを面接&採用!クエストに派遣し、依頼をどんどんこなそう!
採用した勇者たちをクエストの内容に合わせてパーティとして編成。いざ、クエストへ派遣!
派遣された勇者たちが無事クエストをクリアして帰還すると、その結果に応じて様々な報酬や素材をゲット!
手に入れた報酬でアイテムを生産したり、本社城や城下町を改築をしよう!
城下町に建設した施設によって、勇者たちに対して様々なメリットを与えたり、イベントが発生したりする。
どんどん施設を建設して、自分好みの本社城や城下町を目指せ!

■ゲームを彩る豪華制作陣!
イメージビジュアルに、多数の著名RPGのビジュアルを手がける『小林 智美』氏。
キャラクターデザイン・イラストに、ライトノベルやオンラインゲームのイラストを数多く手がけるイラストレーター『碧 風羽』氏。
ミュージックコンポーザーに、ニコニコ動画・YouTubeへゲームミュージックの演奏・アレンジ動画を多数投稿し、人気を博す『サカモト教授』氏を起用!
ゲーム制作は「メタルマックス3」など、数々のRPGを手掛けた株式会社キャトルコール。

■iPhone/iPod touch/iPadアプリケーションも同時展開!
ニンテンドー3DS版の発売に先駆けて、iPhone/iPod touch/iPadアプリケーションを配信!
iPhone/iPod touch/iPadアプリケーションでは、クエストからの帰還時間など、実時間に合わせてゲームが進行するため、
空き時間にプレイするなど、生活時間に合わせたゲーム進行が可能。

※iPhone/iPod touch/iPadアプリケーションの価格は【第1章、第2章 無料(第3章以降350円[税込])+アイテム課金】の予定です。
※画面は開発中のものです。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

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投稿者 あああい 投稿日 2011/10/30
2,3日ほどプレイした感想になりますが、

勇者たちを雇い、派遣していくことで事件を解決し発展していく経営シミュレーション、というゲームのアイデア自体は大変面白いのではないかと思います。

が、他の方も書かれているようにシステム面において非常に「やりづらさ」が目立ちます。それ以外に不備を感じる面を挙げるならば、

まず売り文句の一つに「クエストに応じて求められる能力が違うので、勇者の適性に合わせて派遣しよう」とありますが、採取系や雑用系に関しては何が有効なのかがゲーム内情報でわかりづらいため、合わせる事が非常に困難です。その上雑用系クエストに関してはそもそもどんな内容を頼まれるのか自体が不明であるため、「適性を合わせる」という意味ではほぼ運ゲーになっています。未開の地に冒険に行くならいざ知らず、人から頼まれる依頼が不明というのは非常に違和感を覚えずにはいられません。

また、ゲーム内情報に関して触れましたが、もう少し詳しく言えば、開いたステータス画面には身体能力と装備、スキル、特性しか載っていません。と書けば十分なように聞こえますが、それ以外の必要な情報がえらく不足しています。
例えば、クエストをこなせば時には傷付いて帰ってきます。下手をすれば出撃できないほどの重傷になるのですが、それらの状態
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12時間プレイし第4章が終わったあたりまでの感想
・フリーズ3回(ただし、オートセーブなので被害は少ない)。
・はい/いいえの選択肢が現れる場合、いいえの上にカーソルが合わさっているので、はいを選びたい場合に左ボタン+決定ボタンを押さないといけないので不便(ほとんどの場合はいを選ぶ選択肢が多い)。ここでいう選択肢とは、MAPモードや店から会社内モードに戻りますか?はい/いいえなどの、機械的作業です。また、遭遇場面も多く、ほとんどはいを選ぶ。オートセーブのため誤操作が取り返しのつかないことになる可能性もあるという配慮なのかもしれませんが、私個人としてはストレスです。
・アイテム合成が1個ずつしかできない。また、微妙に勿体付けたタメ時間がありサクサク作れない。素材の大量作成時にいらっとする。PSPのタクティクスオウガのアイテム合成にかかる時間に感じるものと似た印象。さらにまたもや、はい/いいえのいいえデフォルトのため、ボタン連打で解決せず、いらっとする。
・戦闘終了後に、妙なタメ時間がある。もしかしてまたフリーズと焦る。また、単純に間が悪い印象で、コマ割りのへたくそな漫画のよう。
・ゲーム自体は単調なので、続けてやってしまい、もう少しやるかと気が付いたらついつい長くやってしまう中毒性のようなものは秘めているかもしれません。
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(プレー時間は10時間程度。既に売却済です。)

勇者派遣会社経営や豪華スタッフを起用している事や色々な要素…ぱっと見は面白そうで発売日に購入しました。
しかし完成度の低さはIフォンゲーム並みで500円〜1000円クラスです。
定価で買う価値はないので、欲しくても1000円〜1980円くらいのワゴンセールになってからがいいのではないでしょうか。
個人的にウィーで出てた「小さな王様…」とPS2の「ヴィーナス&ブレイブス」を足したような感じをイメージしていたのですが、実際は「ファイナルファンタジータクティクス」のクエストのようなもので完成度はこちらの方が低い(クリアしたクエストが分からない、成功率が事前に分からない、クエストの成功率が理不尽、失敗するとすぐ辞めると言い出されるし、ほとんど引きとめられない)ですね。
主な不満点は以下の通り。

・経営シミュレーションなのにお金の使い道が乏しい(結局辞めたいって言いだした勇者の引きとめに一番多く使う。何それ…)
・同じクエストを何十回もクリアしないとまともに勇者を育てられない(戦闘のあるクエストは負けたら引退されるリスクがあるので、会話のみのお手伝いクエストを繰り返さないといけない。会話のみのクエストは成否はほぼ運次第)。
・苦労して勇者を育
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始まり方は好きだったし、おもしろそうだったんですが、進行するにつれ、システムに違和感というか、自分には合わない感じがしてきています。けっこうサクサク進みますが、なんというか淡々とし過ぎていて、経営シュミレーションとして没頭できないし、かといってRPG風ではあるけどRPGではない。3Dの立体視を活かすポイントがどこか楽しみでしたが、全く生きていない。キャラクターとかはけっこう好きなので全体的に残念な感じが残ります><

3DSのソフトは結構いろいろプレイしています。3Dを生かしたもの、2Dがメインで一部3Dのものと、いいものが出始めているのは確かですが、この作品はどちらでもなくイマイチといった感じです。
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