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ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- (通常版)

プラットフォーム : Sony PSP
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.1 130件のカスタマーレビュー

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エディション: 通常版
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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B009WKZHZM
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2013/3/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1 130件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 6,610位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより

終わりの見えない世界で――
この一瞬を、君と生きる。

それは、終わりから始まる物語――浮遊城《アインクラッド》第75層攻略開始。
原作者川原礫先生総監修で贈る完全オリジナルストーリー。

■2012年7月からTVアニメも好評放送中の川原礫による大人気小説『ソードアート・オンライン』(電撃文庫刊)が、PSP○Rでゲーム化!
■原作者川原礫先生総監修による完全オリジナルストーリー
物語は、浮遊城《アインクラッド》第75層から始まる。
終わったはずのあの戦い、ゲームマスターの居ない世界でクリアが存在するかも分からないままに、
《アインクラッド》100層攻略を目指し、ただひたすらに、上へ上へと駆け上がる!






■パートナーと共に《アインクラッド》を生き抜け!
冒険はパートナーとの絆が大切に。
ヒロインの「アスナ」はもちろん、「シリカ」「リズベット」等、
他のキャラクター達をパートナーとして冒険が出来る。
バトル中などに、話かけてくるパートナーとの相性もポイントとなり、
ゲームプレイ自体でパートナーのAIも成長するAIコミュニティーシステムを搭載!






■《フェアリィ・ダンス》編に登場するキャラクターも《SAO》の世界に!
《アインクラッド》編には登場しないキャラクター「リーファ」も登場!
更に、ゲームオリジナルキャラクターの「ストレア」等、新キャラクターも続々登場!






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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 投稿日 2015/11/27
版: 通常版 Amazonで購入
値段が安くなっていいたので購入に踏み切りました。
やや絵が丸い感じが違和感を感じさせましたが、値段よりお得だと感じるほど内容は濃いと感じました。

できればvita版も購入したくなりました。
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投稿者 maria 投稿日 2016/6/27
版: 通常版 Amazonで購入
プレイしながらバトルなどはアニメ版とのギャップを感じていました。
しかしながら、この作品はこの作品で味があって良いのかと思います。
女の子達のリアクションが可愛かったです。ちょっとHでした。
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版: 通常版 Amazonで購入
SAOが好きな人なら楽しめると思います。・・・? いや!、いや!、いや!、むしろSAOが好きだからこそ、このクソゲーっぷりは許せないでしょッッ! 感想は★1評価付けている方々と同じです。 なんとか1日頑張ってやり込んでみましたが好きになれそうもなく断念。 原作が秀逸なだけに残念すぎます。
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版: 通常版
一週間ほどプレイした時点での感想ですが、レビューさせていただきます。

元々、PSPでのゲーム化という時点で、単なるキャラゲーになるんだろうなと
心配していましたが、以外にゲーム性もあるとの評判を聞いたのでVITAで
ダウンロード購入してみました。

■まず最初に
他の方のレビューでは、クソゲーとこき下ろしているものもいくつかありますが、
プレイ1週間の現時点では、僕は決してそうは思いません。
おそらくそういう人は、単にシナリオやシステムが自分に合わないというだけで、
短絡的にそういう評価をしているのではないのかなぁと思います。

■シナリオについて
76層目以降のifシナリオなので、当然、原作とは違います。
ゲームであるがゆえに他キャラと親密になれる自由度がある反面、
小説と比べて、矛盾なく一本筋の通ったストーリーにするのは難しいと思います。
個人的には、もう少しギャルゲーっぽさが少ない方がよかったです。

また、キリト君は原作ではアスナ一筋ですが、ゲーム化してパートナーを選べるとなると、
とたんにハーレム系鈍感主人公の本領を発揮。
これでは、ギャルゲーっぽくなってしまうのも仕方ない
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投稿者 tyuso 投稿日 2014/10/17
版: 通常版 Amazonで購入
ガンガンプレイするゲームに疲れているときに出会ったこのゲーム
レベル上げをしっかりやる・調子に乗らない を守れば苦戦はしない
短所であげられている点は気にしない方には長所になる
続編の足がかりにプレイするのもおすすめ
バトルがメインだが、ゆるゆるとできる良ゲー
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投稿者 あるか 投稿日 2013/3/15
版: 通常版
選択した敵にオートで戦闘を開始し、キャラの移動やソードスキルの指示をしていくというバトルシステム。
制作側はMMOを意識したとのことですが、ことSAOにおいてそんな仕様は最善だったのでしょうか? プレイした感想としては、否です。
MMOを意識した割にはステ振りが無く、育成要素が薄いです。
また、オート戦闘といっても、オートなのは通常攻撃のみなうえに、攻撃間隔が大きく、笑えないほど威力が低いので、結局ほとんど指示したスキルで倒していくことになります。それならば、すべてマニュアル操作でやらせろや、という感じです。

そもそもSAOは、ただのMMOではなく、「VRMMO」であり、それは自らの体を操って行う臨場感ある戦闘やアクションを楽しむことを趣旨としたものです。 今作の仕様は、なるほどたしかにMMOらしいといえばそうですが、ソードアート・オンラインという作品でやるには、選択を間違っています。個人的には、ファイナルファンタジー零式のようなシステムがベストだったと思います。

また、これは個人的なマイナス点ですが、
・武器を変えてもビジュアルはそのまま。
・キャラの服が原作と全然違う。
・序盤の結構長い期間、パートナーが固定なので、しばらくプレイするまで好きなキャラと組めない。
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版: 通常版 Amazonで購入
見出しに書いた通りで、長時間プレイには向かないけど、暇が生じたときに遊ぶには丁度いいと思います、個人的にマルチがあれば☆5だったと思います
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版: 通常版
このゲームは説明書やチュートリアルだけでは不十分すぎるので補完の意味でこちらに書いておきます。

このゲームで一番大事なのは武器、武器スキルではありません。補助スキルと呼ばれるものです。色々な武器を入手、
使用してこれらの習得条件を満たすのがまず最初にするべき行動です。
武器選びはその後にじっくりすれば問題ありません。
補助スキルがないとNPCとペアで進行がメインのゲームなのでザコ敵にすら苦戦しかねません。

強敵や堅い敵、数を倒さねばいけないミッションが出てきた場合は能力、速度アップ系のスキルを複数使用し、
減ったSPを回復するスキルやPOTを使用した後に挑む。
通常時のスキル使用のコマンドはLR→R→スキルを選択するという形です。

これが基本的な流れになります。これをしないと戦闘中にスキルをかけてSPを浪費、敵に攻撃されてキャンセルで泥沼状態になります。

また、ダンジョンが長くて敵も多いので面倒の様に感じますが敵に反応されるのを防ぐスキルというのが2種類あります。それを併用する
すると敵がどこまでも追ってきたりせず、こちらが叩かない限り反応しないので有効活用して下さい。

最初の数時間はダラダラとキャラ固定のチュート
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