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スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神I&II (初回限定生産)

プラットフォーム : Sony PSP
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.6 35件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B00601M8BW
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商品の説明

製品情報 プラットフォーム: Sony PSP under_cero_check CERO レーティングに関して メディア: Video Game 商品の数量: 1 登録情報 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。 ASIN: B00601M8BW 商品重量: 200 g 発売日: 2012/1/12 Amazonより 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神I&II」(初回限定生産) 戦闘シーンへのキャラクターボイスの実装や、PSPの描画能力により美しくリファインした戦闘アニメーションなど、 PSP仕様でリメイクした完全版「魔装機神I」を同梱! PSP「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」と、 PSP「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神IIREVELATION OF EVIL GOD」をセットにして完全数量限定にて御用意!

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「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神I&II」(初回限定生産)
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投稿者 夢想家 投稿日 2012/4/17
版: 初回生産版
個人的には'1の方が良かったです。
'2は2週目中盤でプレイ続ける意欲が無くなったが、1は余裕で3周クリア。
'1の様に余りに分岐があり過ぎると、効率的に全てのシナリオをプレイするのが面倒だと思ったのだが、まあ色々な要素が重なり、こうなったのかなと…

それは、'2よりもサクサク進めるバランスだったから、が一番の理由と思いますが、他にも進むルートに因って参入する機体や使用武器に変化があることが、良かったのかなと思います。
こういうルートに因って、一部シナリオだけでなく、最終話まで上記の理由から半強制的にメンバーが替わるのは、終盤に差し掛かって1話毎のプレイが面倒になってきた時に、大きかったです。
'1から'2への周回数等の引き継ぎがなかったのも大きかったかも。

とまあ2批判をしてしまいましたが、1、2含めてかなりの良作だったと思います。
昨今のスパロボでは1週目の終盤でプレイ続ける意欲が無くなりがちだったので…
魅力あるオリジナルの機体、キャラ・武器ランクアップ・イベントイラストの取得や上記のルート制等、これからの作品に色々と活かしてもらえれば、今後もスパロボシリーズの未来は明るいかな?

P.S. 2でセニアの新規カットインと専用BGMが追加されたのに感動!
2次OGでセニアとミオ辺りの参入期待!無理かな〜
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版: 初回生産版
ほぼネタバレなし。1はさわり程度で、2は30話終了時の感想です。
15年ぶりの続編ということで、正直期待半分、不安半分でしたがとても楽しめる出来でした。
キャラクターも1の設定や出来事を踏まえており安心できる内容(おや?と思う点はいくつかあり)
今時のネタやこれまでとは気色の違う連中(ありていに言えばパロディ)が出るので、そこは好みがわかれるかも。
ネタは要所の息抜きといった感じなので、そこまではくどくないはず。ただやり過ぎな感はある。
セニアがやや暴走してるように思えたが、出番が多いのでそう見えたのかもしれない。

処理速度ですが、マップ上の能力閲覧や移動、戦闘アニメなどで結構時間がかかり辛い印象。
一度表示させれば読み込みしなくなりますが、リセット後は再び読み込むため厳しい。
メディアインストールで解消されるのでこれはほぼ必須でしょう。
能力閲覧などはそれでも反応が鈍いですが、まあ許容範囲内(クイックコマンドで設定すればボタン1つで見れる)
キャンセルの反応はDS版よりは速くなり改善された。2はもう少し速いが、画面内にたくさんいると鈍くなる模様。
クイックロードはちょっと長め(リセットから表示まで約20秒)
以上の処理速度は1と2、ほぼ共通です。クイ
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版: 初回生産版
ハガキ送るくらいリメイクを願った作品です
当然SFCとDSやりこみました
そして今回で念願のフルボイス、気持ち的には感無量です。
ゲームはと言いますと・・

まずは1
基本的にDS版基準でブラッシュアップされてます
なので演出やBGMはほぼDS版です
DS版で出てこなかった機体やボイスが追加されているくらいですが
やはりボイスがあるのとないのとでは違いますね
当時としては斬新な戦略性の高い精霊や高低差、攻撃方位
ウェポンチェンジや多数の分岐にマルチエンディング
どこか暖かい個性豊かなキャラクターの会話などなど魅了される要素はたくさんあります
それ故に愛されてきた古き良き作品です

2に関しては軽くやった程度なのですが
グラフィックもBGMもやはり1より進化してます
システムも基本は抑えながらもパイロットの技能追加など最近の仕様になっていて
1をやっていればそれほどの違和感もなくプレイできる感じです
ただ、通常武器と必殺武器で攻撃力の格差が大きく
必殺は1よりもプラーナを大量に消費するため必殺技の連発、つまりごり押しは通用しません
その辺はプレイヤーの戦略性が問われます
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版: 初回生産版
魔装1は分岐も多く分岐によって仲間になる機体が変わったりしておもしろいです。
最近の武器を一括改造するシステムよりも武器を改造してランクアップさせるほうがやりこみ要素があっていいと思います。
改造しすぎるとしっぺ返しがくるシナリオもありよくできてると感心します。
魔装2は正直ガッカリでした。魔装機神の特徴のひとつの背面攻撃の効果が薄れていたり、援護攻撃や援護防御などの技能の価値があまりなかったり、魔装1にくらべて敵キャラに魅力がなかったり、戦艦の必要性もあまりないので残念でした。
戦闘アニメは最近のスパロボみたいにダラダラ長くなくメリハリがきいていてよかったと思います。
戦闘セリフの量も多くうれしかったです。
全体的に満足のいく内容でした。続編があるなら期待したいと思います。
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