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ガンダムブレイカー3 - PS4

プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 3.5 150件のカスタマーレビュー

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  • 創壊共闘アクション「ガンダムブレイカー」最新作がPS4に登場
  • 【破壊】迫り来るガンプラを破壊、倒した敵からガンプラパーツを収集
  • 【創造】集めたパーツで自機をカスタマイズ
  • 【共闘】仲間と共に巨大な敵ガンプラを倒そう
新品の出品:101¥ 5,359より 中古品の出品:35¥ 3,218より

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登録情報

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  • ASIN: B01A8I12BO
  • 発売日: 2016/3/3
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 150件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,018位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:Amazon限定特典無

型番 : 4573173303293


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: Amazon限定特典無 Amazonで購入
好きな組み合わせ、好きな色、好きなオプションパーツでガンプラを作って遊べる、とても楽しいです
戦闘がやや単調になりがちですが、それはこのゲームでは仕方ない(難易度が上がるとまた違うのかもしれません)
しかし、マップが少なすぎる
ストーリー中盤辺りまで来たのですが、
「またこのマップか・・・」
と嫌になりました

ゲーム自体はなかなか面白いのに残念です
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版: Amazon限定特典無
■UIが不親切→敵が硬い ※現在はアップデートにより一部問題は改善しています。
このゲームめちゃくちゃ面白いのですが、皆さん指摘されているように今回とにかくUIが不親切です。
チュートリアルもろくになく始まるので基本的な部分からほぼ手探りでゲームが始まります。
基本的な要素ならロード画面のヒントなどからある程度知る事は出来るのですが、
「これはどう考えても説明が必要だろう」という情報がほぼノータッチのまま放置されています。
今作はダメージで倒すというよりは効率よくパーツを外して即死を狙う仕様のため
人によっては機体の強化が進行状況の難易度に追いついておらず結果必要以上に「敵が硬い」
という事態に陥りやすい構造になっています。

■気が付いてない人が多い、知っておいた方が良い事、まとめ

1、同じ武器でも突き、居合などモーションが違う物が複数ある事
  ステータス画面でL2を押さないと見れない情報になっていてコレを知らない人が結構います。
射撃武器も榴弾、徹甲弾、単発、連射と同じ武器で違いがあります。

2、同じ武器でも属性やボーナスダメージが付く事
  炎ー継続ダメージ 毒ーシールドダメージ 氷ー硬直 雷ーパーツパージし
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投稿者 ゆうしん トップ1000レビュアー 投稿日 2016/3/3
版: Amazon限定特典無
DL版購入で6時間ほどプレイ済み、前2作プレイ済です。

ゲーム内容は前作までの内容をほぼそのまま引き継いだ形で、
スポーツゲームの年度更新程度の変更です。
(新機体追加、ストーリー変更、細部のブラッシュアップなど)

なので2を最近まで飽きるほどやり込んでいたプレイヤーには正直マンネリ感はぬぐえないと思います。
特に相変わらず一回のミッション当たりの雑魚敵の量が多いので、そこにダルみを感じでいた人には…。

UIの細かい部分も相変わらず使いにくかったり、
(「保存して偏移します」みたいな、ン?ってなる説明もあったり)
スキル内容が確認しにくい(もしかしてできない?)のも初心者には敷居が高くなってしまうかと。

ただしハードがPS4となり、映像面では2段階くらいの急激進化を遂げています。
モデリングは実際のガンプラの設計CADに近いとこまで来てしまったのでは?という精度、
エフェクトや後処理も相当洗練され、「新世代機でガンダムしてるなー!」という感動をしっかり味わえます。
純粋に和ゲーの水準としても相当高レベルです。

そして追加された他プレイヤーとの疑似対戦モードは
アップロードされたカスタマ
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版: Amazon限定特典無
PS3の1をクリアとvita版の2を少しプレイしました

2がvita版でしかプレイしていないのでグラフィックについてはなんともいえませんが
非常に綺麗です。ついついペイントで金メッキ処理とかしてギラギラさせたくなります。

カスタマイズは目玉としてはビルダーズパーツですね
追加武装のようなものですが
これで攻撃バリエーションも見た目もより自由になっています
すこし付けれる容量が少ないと思いますが。

あとアビリティの説明がゲーム内では確認できません。これは欠陥ではないでしょうか?
前作では確認出来ていたものが消えているんですよ?
後出しで公式HPでアビリティの効果が確認出来ますが誰がいちいちHPを開いて
数百個あるアビリティ表の中から目当てのアビリティを探しますか?
こんなのゲーム内のアビリティのしたのちょろっと書いておけばすべて解決じゃないですか
明らかにミスとしか思えません。アップデートでの改善を期待します。

アクションについては前作とあまり代わり映えはしないです
相変わらず敵が硬いです。
パーツを吹き飛ばして最終的にグラウンドブレイクを決めることができればいくらHPが高い敵でも楽なんで
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