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ガンダムブレイカー3 - PS4

プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 3.5 153件のカスタマーレビュー

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  • 創壊共闘アクション「ガンダムブレイカー」最新作がPS4に登場
  • 【破壊】迫り来るガンプラを破壊、倒した敵からガンプラパーツを収集
  • 【創造】集めたパーツで自機をカスタマイズ
  • 【共闘】仲間と共に巨大な敵ガンプラを倒そう
新品の出品:129¥ 5,150より 中古品の出品:30¥ 3,500より

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製品情報


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登録情報

エディション: Amazon限定特典無
  • ASIN: B01A8I12BO
  • 発売日: 2016/3/3
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 153件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 991位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:Amazon限定特典無

型番 : 4573173303293


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: Amazon限定特典無
■UIが不親切→敵が硬い ※現在はアップデートにより一部問題は改善しています。
このゲームめちゃくちゃ面白いのですが、皆さん指摘されているように今回とにかくUIが不親切です。
チュートリアルもろくになく始まるので基本的な部分からほぼ手探りでゲームが始まります。
基本的な要素ならロード画面のヒントなどからある程度知る事は出来るのですが、
「これはどう考えても説明が必要だろう」という情報がほぼノータッチのまま放置されています。
今作はダメージで倒すというよりは効率よくパーツを外して即死を狙う仕様のため
人によっては機体の強化が進行状況の難易度に追いついておらず結果必要以上に「敵が硬い」
という事態に陥りやすい構造になっています。

■気が付いてない人が多い、知っておいた方が良い事、まとめ

1、同じ武器でも突き、居合などモーションが違う物が複数ある事
  ステータス画面でL2を押さないと見れない情報になっていてコレを知らない人が結構います。
射撃武器も榴弾、徹甲弾、単発、連射と同じ武器で違いがあります。

2、同じ武器でも属性やボーナスダメージが付く事
  炎ー継続ダメージ 毒ーシールドダメージ 氷ー硬直 雷ーパーツパージし
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版: Amazon限定特典無 Amazonで購入
好きな組み合わせ、好きな色、好きなオプションパーツでガンプラを作って遊べる、とても楽しいです
戦闘がやや単調になりがちですが、それはこのゲームでは仕方ない(難易度が上がるとまた違うのかもしれません)
しかし、マップが少なすぎる
ストーリー中盤辺りまで来たのですが、
「またこのマップか・・・」
と嫌になりました

ゲーム自体はなかなか面白いのに残念です
コメント 56人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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版: Amazon限定特典無
1はやってませんが、2でかなり楽しめたので今作も買ってみました
率直な感想としては「面白いけどもったいない」というところです

まず、面白いと思える部分はかなりあります
今作からビルダーズランクによるパーツ装備の縛りがなくなったので、どんなパーツでも最初から装備可能です
さらに、基本能力値だけなら差別が一切ないので、パーツレベルを上げたり強力なアビリティを付ければ、ジムだろうがザクだろうが超強力な機体にできます
バトル面においても、相変わらず敵のパーツを外していく気持ちよさや、爽快なコンボ等は健在なうえ、ビルダーパーツで好きなアビリティや武器を追加できるので、見た目ザクなのにトランザムが使えたり、ファンネルを射出できたりします

ただ、前述にも書いた「もったいない」部分ですが、これは多くの人が上げてる「敵の硬さ」と「UIの低さ」の二点のみだと思います
たったこれだけのことで、このゲームの足をかなり引っ張ってることになります

個人的にUIの低さに関してはあまり気にならなかったのですが、やはり敵の硬さはゲームの進行に対して大きな障害になっていると言っても過言ではないです

序盤は全く差し支えなく、とてもちょうどいい感じです
最初のうちは敵プレイヤ
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版: Amazon限定特典無
シリーズ初プレイとなります。子供の頃夢中になって作ったガンプラですがそれがバーチャル空間で戦えるという響きに引かれ購入しました。

ワクワクしながらの初プレイでしたが何をしていいか分からずとりあえずボタン連打で進めていく…全く面白くない。
拾ったパーツを適当に組んで△連打で何の爽快感もなく淡々と進めていくアクション…全く面白くない。
本気で半日で売りに行こうと思いました。
しかしせっかく買ったのだからと我慢してチャプター2の途中まで進めた頃、必殺技と合成なるものの存在を知る。
とりあえず必殺技3つくっ付けて攻撃力を上げられるだけあげてプレイ開始、何コレ…めっちゃ楽しい。
今まで攻撃は△連打だけだった私にとって必殺技、特に3つを連続して繰り出しコンボの如く決める爽快感と攻撃力を上げた事によって無双の如く倒しまくる気持ち良さはこのゲームに対する見方を一気に変えました。
今では気付くと半日くらいあっという間に過ぎている時間泥棒ゲームへと変わりました。多くの方がおっしゃる1ミッションの長さと敵の堅さなぞ気にせず同じミッションを何度も繰り返し如何に効率良く大量の敵を倒せるかに没頭しております。
チャプター4まで進めましたが正直攻撃力を上げる事だけしかやっておらず合成の事やスキルはよく分からないまま来てま
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