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【PS4】SOULCALIBUR VI

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この商品について

  • *本製品をプレイするには、ゲーム内に表示されるサービス利用規約に同意する必要があります。詳しくは公式HPをご確認ください。 様々な武器を操り華麗な剣劇と直感的な操作で真剣勝負が楽しめる武器格闘アクションゲーム、 ソウルキャリバーシリーズ。 20周年を迎えた武器格闘アクションゲームのナンバリングタイトルが、約6年ぶりに登場。 一定時間キャラクターがパワーアップする“ソウルチャージ"や一撃必殺の“クリティカルエッジ"に加えて “攻防一体の攻撃“リバーサルエッジ"などの新要素も搭載。 美麗に彩られた16世紀を舞台に光と闇の剣が対立する中、 プレイヤーは己が剣技を頼りに“運命"を切り拓いていく。

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 17 x 13.6 x 1.4 cm; 100 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2018/10/18
  • ASIN ‏ : ‎ B07DP2CTLS
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ PLJS-36035
  • カスタマーレビュー:
    4.0 5つ星のうち4.0 295個の評価

商品の説明

。早期購入特典:クリエイションパーツ「ホルタービキニ」 *早期購入特典は後日配信される可能性がございます。 *内容・仕様は予告なく変更になる可能性がございます。 *数に限りがございます。無くなり次第終了とさせていただきますので予めご了承ください。 *プロダクトコードには有効期限がございます。また、予告なくプロダクトコードの入力受付を終了する場合がございますのでご了承ください。 *プロダクトコードをご利用頂くには、ゲーム機本体をインターネットに接続する環境が必要になります。また、Sony Entertainment Networkのアカウントが必要です。

型番 : PLJS-36035

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星5つ中4つ
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ティラのDLC売りは不満だが、やっぱりクリエイションが楽しくて・・・
星5つ中4つ
ティラのDLC売りは不満だが、やっぱりクリエイションが楽しくて・・・
 シリーズは2から全てプレイしています。 個人的には格ゲーで一番好きなシリーズですし、前作から数年経っているお陰か、割とまた新鮮な気持ちで楽しむ事が出来ています。 バトル部分に関しては自分は概ね満足です。相変わらず動かすのが楽しくて爽快だし、前作から演出的にも強化された必殺技(クリティカルエッジ)や、ソウルチャージのシステムも気に入っています。ソウルチャージ中にしか出せない強力な技とその為の戦略が楽しいです。 リバーサルエッジは賛否両論あるでしょうし、練習しても使いこなすのが割と難しいんですけど(俺だけでしょうか)、ソウルゲージが増えるので何とか当てに行きたいという部分もあって・・・。ただ、その後の「かけひき」部分は、正直相手の動きを読んでとかそんな達人な事なかなか出来ないので、ほとんど勘で押すだけになってしまいますけど。しかも専用のスロー演出に入るため、バトルのテンポを乱される感じも・・・。新要素としてリバーサルエッジがあるのはまぁ良いとしても(あんまり使いませんけどね)、この「かけひき」部分まで必要だったのかは・・・正直ちょっと微妙なところです。でも、楽しめてます。 ストーリーモードは、自キャラで旅をするものと、レギュラーキャラそれぞれのエピソードをこなすものの2種類がありますが、どちらかというと自キャラの方がメインでそれがレギュラーキャラの話にも影響しているのがなかなか面白いです。内容は原点回帰なので(といっても、もううろ覚えですが)あくまでオリジナルキャラをメインにして新鮮味を・・・という意気込みは評価したい部分です。 ただ残念ながらボイスが一切無く、ノベルの様に読み進めていかなければならないので合わない人には合わないと思います。背景もモノクロの雑なイラストで分かり難く、ストーリーを把握しようと思うと結構な想像力を必要とされます。それでいてメイン以外のサブもこなしていくと割とボリュームもありますし(自分もまだクリアしていない状態)、多少中弛みする部分が出てきます。ただ内容的にはそこそこ面白いですし(あくまで個人的には)、数は少ないですが自キャラがムービーになって登場したのは素直に嬉しかったです。当然喋ったりはしませんけど。でもホント嬉しかった。  レギュラーキャラでは今作の主役とも言えるグローもカッコ良いです。男性キャラにはそこまで興味の無い自分ですが、ダークファンタジーのRPG主人公の様な感じで、設定自体はベタながらも前作のキャラとかよりは好印象です(パトロクロスは酷かったから。色んな意味で)。 ボイスが無い、マップ移動の操作がしにくい等の不満もありますが、武器のカスタマイズが出来るのもこのモードだけだし、ある意味割り切って内容に徹した今作のストーリーモードは、中身のあまり無かった前作の物と比べると自分は評価したいです。人は選ぶと思いますけど。 レギュラーメインのソウルクロニクルの方は、ちゃんとボイス有りますし背景に色も付いてます。紙芝居なのはしょうがないけど、メインストーリー+全員分のエピソードが用意されているので、少なくともこちらも前作よりは全然良いと思います(前作と比べてばかりで何ですが)。何より内容を楽しめているので自分はあまり文句は無いです。ミュージアムで詳細な設定を読んでいくのとか好きなので。格ゲーでストーリーを楽しめてるのはアルカナハート以来かも知れません。 ですがやはり、このシリーズで自分が何より好きなのがオリキャラ作成要素です。 まぁ自分は女性キャラしか作らないオタ野郎なので偏った意見となりますが、グラフィックはホント綺麗になってるし(元々綺麗なシリーズではありますけど)、パーツ自体の変わり映えが前作からあまりしないのは残念ですが(レギュラーキャラの新衣装にプラス少し・・・ってくらい)、組み合わせから配色、細かい柄の設定、ステッカー等、楽しめる人間には楽しめる仕様になってます。パンツの柄まで設定出来るからマジで嬉しい。 ボイスも前作からあるものは全くそのままなので少し新鮮味に欠けますが、新しく追加された小悪魔や狂信者はかなり気に入っています。こういうのが欲しかったので。 反面不満点もあります。 一番は昔から思っている事ですが、いい加減同じ武器でも男性用モーション、女性用モーションをそれぞれ用意して欲しいです。せっかく女性キャラを作って、この娘には刀を装備させたい、大剣を装備させたいと思っても、あのがに股を見るとどうしても萎えて設定出来ません。バトルモーション全てを刷新しろとまでは言いませんけど、せめてニュートラル時の構えや、「明らかにこの動きを女性が、もしくは男性がやっているのはおかしいな」と思う部分だけでも変えて欲しい。足を閉じさせてくれるだけでも全然違うんですけどね。ストーリーモードで出て来る、ムキムキの屈強な盗賊や戦士が女性モーションで戦ってる様を見て一体誰が嬉しいのか(まぁ中にはネタとして楽しんでいる人もいるでしょうけど)。 格ゲーで自キャラ作成なんて稀少、貴重だし、せっかくなんだからそこはこだわって欲しいです。好きなゲームですが個人的な最大の不満点はこれです。 あとは先程も少し述べましたが、クリエイション用のパーツがあまり変わり映えしないというか・・・もう少し新しい髪型や衣装を用意して欲しかったです。てかロック掛ける意味ある? それと素体の顔に・・・なんつーか可愛い和顔(こんな言い方しないでしょうけど、所謂日本人顔)を追加して欲しい。もちろん個人の好みが大きく出る私見であり大変恐縮ですが、可愛いと思えるのは女性顔1と、せいぜい2までくらいで(2は和顔なのかもしれないけどちょっとう~んって感じ)、顔3から11は個人的には全く使用する機会がありません。1が一番可愛いんですけど少しホリが深いので・・・忍者や女侍なんかを作りたくてもちょっと合わないと言いますか・・・。 ここも・・・ね?せっかくなんですから・・・ね?その女性顔が一つあるだけでも違うんですけど・・・どうにか追加してくれませんかね。あともっと「可愛い」衣装も追加して欲しいです。柄が変えられるからかその為か、全体的にシンプルなデザインの物が多く、レギュラーキャラの衣装の様に「凝った」物が少ないので使い道が無くて・・・それこそ「モブ用」って感じ。柄やステッカーを上手く使うと化けるものもありますけど、試行錯誤が大変です・・・。それとサイズ自体が合っていないものもちらほらあります。 シーズンパスは買ってないので今後のDLCに期待したいです。それか、いつか出るなら次回作に。 ※追記 DLC3弾により衣装はそこそこ増えました。学生服が追加されたのは嬉しいし、何よりお陰様で念願だったち〇び(に見える)表現が可能となり感涙の極みです。これである意味DOAを越えました。クリエイションほんと楽しんでるので、顔と髪型も追加してくれないかなぁ・・・。 ※さらに追記 エイミたん極萌えたまらんです。衣装可愛いし着せ替えも楽しい。バトルモーションもちゃんと進化してる。これについては文句は言いません。600円くらい持ってって下さい。 重ねて欲を言えば、鑑賞モードでバトル中のポーズだけでなく、鑑賞、スクショ用の可愛い&セクシーなポーズとか追加して欲しいっすけどね。 ※懲りずに追記 自分はソフィーティアよりカサンドラ派です。動かすのすごい楽しいし、あの笑顔とおっぱいもたまりません。600円くらい持ってって下さい。DLCが大きく追加されてヒルダさんが使えるようになったのも嬉しい限り。例によってシーズンパスは買ってないですがこの先も楽しみです。・・・・・・まぁ、女性キャラばかりDLCにされて搾られてんのは分かってますが、それでもこの「好き」にはなかなか代えられないというか・・・思う壺ですよ。 他、細かい部分への感想、不満点を数点・トレーニングモード(テストプレイ)が親切でやりやすいです。技表から技もすぐ再生されるし、キャラ毎に戦術指南があるのも地味に嬉しかった。技が多彩なのでもう少し詳しく解説してくれても良かったかも。・クリエイションの鑑賞モードで、背景の変更が出来ないのが不満です。いや正確には出来るんですけど塗り潰しのみなので。あれを背景とは言い難いでしょう。・前々作からせっかく復活したのに、やっぱりタリムがあんまり可愛くないです。何であんな・・・風に・・・。キャラ的には好きなんですけどね・・・。・シリーズの新キャラとして女性が一人は欲しかった。それか前作のヴィオラさん。ストーリー的には年代が合わないのでヴィオラさんのDLC配信は無い(?)と思いますけど、せめてカスタマイズ用のパーツとしてモーションだけでも売って欲しいです。あのオーブの戦い方、ハマってた・・・。・ステージ数がちょっと少ない印象。ストーリーモードで日本も舞台になるんだから専用の綺麗な和風ステージとか用意して欲しかったです。・アーケード、難易度レジェンダリィの最後、インフェルノが倒せない。強すぎる。あそこまで強くする必要があるか・・・。てっきりトロフィーがあるのかと思って2時間くらい挑んだけどクリア出来なかった。トロフィーは無いみたいですけど。・見出しでも書きましたが、やはりティラのDLC売りはちょっと許せない。まぁ最近で言うとアトリエみたいに1キャラ1000円なんて暴挙ではないので比較すると不思議と可愛く見えてしまいますけど・・・でもやっぱりメインキャラを削って別売りはすこぶる印象悪いです。 個人的には今作も楽しめている作品なだけに、以上に述べた不満点処々が残念です。特にクリエイションに関しての意見は是非作り詰めて欲しいところです。そんなソウルキャリバーを次回作でやってみたいですね。出来れば6年も空けないで、3年後くらいにまた新作出してくれたらなと思います。てか、出ます・・・よね? 以下、興味のある方だけよろしければ・・・。顔の中身は皆一緒なんですが髪型やメイクで割と違って見えるから不思議なものです。エイミたんの和装も何となく追加で・・・てか浴衣欲しかったな。 色々自己満で恐縮です。 ここまで有難うございました。
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上位レビュー、対象国: 日本

2023年11月30日に日本でレビュー済み
版: 01) 通常版ソフトAmazonで購入
ソウルキャリバーはPS1以来ですが
凄すぎです
ただこれに限らずPS4にコピーするのに容量が凄い食うのですね
ゲームは楽しいです!
2019年1月26日に日本でレビュー済み
版: 01) 通常版ソフトAmazonで購入
 シリーズは2から全てプレイしています。
 個人的には格ゲーで一番好きなシリーズですし、前作から数年経っているお陰か、割とまた新鮮な気持ちで楽しむ事が出来ています。
 バトル部分に関しては自分は概ね満足です。相変わらず動かすのが楽しくて爽快だし、前作から演出的にも強化された必殺技(クリティカルエッジ)や、ソウルチャージのシステムも気に入っています。ソウルチャージ中にしか出せない強力な技とその為の戦略が楽しいです。
 リバーサルエッジは賛否両論あるでしょうし、練習しても使いこなすのが割と難しいんですけど(俺だけでしょうか)、ソウルゲージが増えるので何とか当てに行きたいという部分もあって・・・。ただ、その後の「かけひき」部分は、正直相手の動きを読んでとかそんな達人な事なかなか出来ないので、ほとんど勘で押すだけになってしまいますけど。しかも専用のスロー演出に入るため、バトルのテンポを乱される感じも・・・。新要素としてリバーサルエッジがあるのはまぁ良いとしても(あんまり使いませんけどね)、この「かけひき」部分まで必要だったのかは・・・正直ちょっと微妙なところです。でも、楽しめてます。

 ストーリーモードは、自キャラで旅をするものと、レギュラーキャラそれぞれのエピソードをこなすものの2種類がありますが、どちらかというと自キャラの方がメインでそれがレギュラーキャラの話にも影響しているのがなかなか面白いです。内容は原点回帰なので(といっても、もううろ覚えですが)あくまでオリジナルキャラをメインにして新鮮味を・・・という意気込みは評価したい部分です。
 ただ残念ながらボイスが一切無く、ノベルの様に読み進めていかなければならないので合わない人には合わないと思います。背景もモノクロの雑なイラストで分かり難く、ストーリーを把握しようと思うと結構な想像力を必要とされます。それでいてメイン以外のサブもこなしていくと割とボリュームもありますし(自分もまだクリアしていない状態)、多少中弛みする部分が出てきます。ただ内容的にはそこそこ面白いですし(あくまで個人的には)、数は少ないですが自キャラがムービーになって登場したのは素直に嬉しかったです。当然喋ったりはしませんけど。でもホント嬉しかった。
 
 レギュラーキャラでは今作の主役とも言えるグローもカッコ良いです。男性キャラにはそこまで興味の無い自分ですが、ダークファンタジーのRPG主人公の様な感じで、設定自体はベタながらも前作のキャラとかよりは好印象です(パトロクロスは酷かったから。色んな意味で)。
 ボイスが無い、マップ移動の操作がしにくい等の不満もありますが、武器のカスタマイズが出来るのもこのモードだけだし、ある意味割り切って内容に徹した今作のストーリーモードは、中身のあまり無かった前作の物と比べると自分は評価したいです。人は選ぶと思いますけど。

 レギュラーメインのソウルクロニクルの方は、ちゃんとボイス有りますし背景に色も付いてます。紙芝居なのはしょうがないけど、メインストーリー+全員分のエピソードが用意されているので、少なくともこちらも前作よりは全然良いと思います(前作と比べてばかりで何ですが)。何より内容を楽しめているので自分はあまり文句は無いです。ミュージアムで詳細な設定を読んでいくのとか好きなので。格ゲーでストーリーを楽しめてるのはアルカナハート以来かも知れません。

 ですがやはり、このシリーズで自分が何より好きなのがオリキャラ作成要素です。
 まぁ自分は女性キャラしか作らないオタ野郎なので偏った意見となりますが、グラフィックはホント綺麗になってるし(元々綺麗なシリーズではありますけど)、パーツ自体の変わり映えが前作からあまりしないのは残念ですが(レギュラーキャラの新衣装にプラス少し・・・ってくらい)、組み合わせから配色、細かい柄の設定、ステッカー等、楽しめる人間には楽しめる仕様になってます。パンツの柄まで設定出来るからマジで嬉しい。
 ボイスも前作からあるものは全くそのままなので少し新鮮味に欠けますが、新しく追加された小悪魔や狂信者はかなり気に入っています。こういうのが欲しかったので。

 反面不満点もあります。
 一番は昔から思っている事ですが、いい加減同じ武器でも男性用モーション、女性用モーションをそれぞれ用意して欲しいです。せっかく女性キャラを作って、この娘には刀を装備させたい、大剣を装備させたいと思っても、あのがに股を見るとどうしても萎えて設定出来ません。バトルモーション全てを刷新しろとまでは言いませんけど、せめてニュートラル時の構えや、「明らかにこの動きを女性が、もしくは男性がやっているのはおかしいな」と思う部分だけでも変えて欲しい。足を閉じさせてくれるだけでも全然違うんですけどね。ストーリーモードで出て来る、ムキムキの屈強な盗賊や戦士が女性モーションで戦ってる様を見て一体誰が嬉しいのか(まぁ中にはネタとして楽しんでいる人もいるでしょうけど)。
 格ゲーで自キャラ作成なんて稀少、貴重だし、せっかくなんだからそこはこだわって欲しいです。好きなゲームですが個人的な最大の不満点はこれです。

 あとは先程も少し述べましたが、クリエイション用のパーツがあまり変わり映えしないというか・・・もう少し新しい髪型や衣装を用意して欲しかったです。てかロック掛ける意味ある?
 それと素体の顔に・・・なんつーか可愛い和顔(こんな言い方しないでしょうけど、所謂日本人顔)を追加して欲しい。もちろん個人の好みが大きく出る私見であり大変恐縮ですが、可愛いと思えるのは女性顔1と、せいぜい2までくらいで(2は和顔なのかもしれないけどちょっとう~んって感じ)、顔3から11は個人的には全く使用する機会がありません。1が一番可愛いんですけど少しホリが深いので・・・忍者や女侍なんかを作りたくてもちょっと合わないと言いますか・・・。
 ここも・・・ね?せっかくなんですから・・・ね?その女性顔が一つあるだけでも違うんですけど・・・どうにか追加してくれませんかね。あともっと「可愛い」衣装も追加して欲しいです。柄が変えられるからかその為か、全体的にシンプルなデザインの物が多く、レギュラーキャラの衣装の様に「凝った」物が少ないので使い道が無くて・・・それこそ「モブ用」って感じ。柄やステッカーを上手く使うと化けるものもありますけど、試行錯誤が大変です・・・。それとサイズ自体が合っていないものもちらほらあります。
 シーズンパスは買ってないので今後のDLCに期待したいです。それか、いつか出るなら次回作に。

 ※追記 DLC3弾により衣装はそこそこ増えました。学生服が追加されたのは嬉しいし、何よりお陰様で念願だったち〇び(に見える)表現が可能となり感涙の極みです。これである意味DOAを越えました。クリエイションほんと楽しんでるので、顔と髪型も追加してくれないかなぁ・・・。

 ※さらに追記 エイミたん極萌えたまらんです。衣装可愛いし着せ替えも楽しい。バトルモーションもちゃんと進化してる。これについては文句は言いません。600円くらい持ってって下さい。
 重ねて欲を言えば、鑑賞モードでバトル中のポーズだけでなく、鑑賞、スクショ用の可愛い&セクシーなポーズとか追加して欲しいっすけどね。

 ※懲りずに追記 自分はソフィーティアよりカサンドラ派です。動かすのすごい楽しいし、あの笑顔とおっぱいもたまりません。600円くらい持ってって下さい。DLCが大きく追加されてヒルダさんが使えるようになったのも嬉しい限り。例によってシーズンパスは買ってないですがこの先も楽しみです。・・・・・・まぁ、女性キャラばかりDLCにされて搾られてんのは分かってますが、それでもこの「好き」にはなかなか代えられないというか・・・思う壺ですよ。

 他、細かい部分への感想、不満点を数点
・トレーニングモード(テストプレイ)が親切でやりやすいです。技表から技もすぐ再生されるし、キャラ毎に戦術指南があるのも地味に嬉しかった。技が多彩なのでもう少し詳しく解説してくれても良かったかも。
・クリエイションの鑑賞モードで、背景の変更が出来ないのが不満です。いや正確には出来るんですけど塗り潰しのみなので。あれを背景とは言い難いでしょう。
・前々作からせっかく復活したのに、やっぱりタリムがあんまり可愛くないです。何であんな・・・風に・・・。キャラ的には好きなんですけどね・・・。
・シリーズの新キャラとして女性が一人は欲しかった。それか前作のヴィオラさん。ストーリー的には年代が合わないのでヴィオラさんのDLC配信は無い(?)と思いますけど、せめてカスタマイズ用のパーツとしてモーションだけでも売って欲しいです。あのオーブの戦い方、ハマってた・・・。
・ステージ数がちょっと少ない印象。ストーリーモードで日本も舞台になるんだから専用の綺麗な和風ステージとか用意して欲しかったです。
・アーケード、難易度レジェンダリィの最後、インフェルノが倒せない。強すぎる。あそこまで強くする必要があるか・・・。てっきりトロフィーがあるのかと思って2時間くらい挑んだけどクリア出来なかった。トロフィーは無いみたいですけど。
・見出しでも書きましたが、やはりティラのDLC売りはちょっと許せない。まぁ最近で言うとアトリエみたいに1キャラ1000円なんて暴挙ではないので比較すると不思議と可愛く見えてしまいますけど・・・でもやっぱりメインキャラを削って別売りはすこぶる印象悪いです。

 個人的には今作も楽しめている作品なだけに、以上に述べた不満点処々が残念です。特にクリエイションに関しての意見は是非作り詰めて欲しいところです。そんなソウルキャリバーを次回作でやってみたいですね。出来れば6年も空けないで、3年後くらいにまた新作出してくれたらなと思います。てか、出ます・・・よね?

 以下、興味のある方だけよろしければ・・・。顔の中身は皆一緒なんですが髪型やメイクで割と違って見えるから不思議なものです。エイミたんの和装も何となく追加で・・・てか浴衣欲しかったな。 色々自己満で恐縮です。
 ここまで有難うございました。
カスタマー画像
5つ星のうち4.0 ティラのDLC売りは不満だが、やっぱりクリエイションが楽しくて・・・
2019年1月26日に日本でレビュー済み
 シリーズは2から全てプレイしています。
 個人的には格ゲーで一番好きなシリーズですし、前作から数年経っているお陰か、割とまた新鮮な気持ちで楽しむ事が出来ています。
 バトル部分に関しては自分は概ね満足です。相変わらず動かすのが楽しくて爽快だし、前作から演出的にも強化された必殺技(クリティカルエッジ)や、ソウルチャージのシステムも気に入っています。ソウルチャージ中にしか出せない強力な技とその為の戦略が楽しいです。
 リバーサルエッジは賛否両論あるでしょうし、練習しても使いこなすのが割と難しいんですけど(俺だけでしょうか)、ソウルゲージが増えるので何とか当てに行きたいという部分もあって・・・。ただ、その後の「かけひき」部分は、正直相手の動きを読んでとかそんな達人な事なかなか出来ないので、ほとんど勘で押すだけになってしまいますけど。しかも専用のスロー演出に入るため、バトルのテンポを乱される感じも・・・。新要素としてリバーサルエッジがあるのはまぁ良いとしても(あんまり使いませんけどね)、この「かけひき」部分まで必要だったのかは・・・正直ちょっと微妙なところです。でも、楽しめてます。

 ストーリーモードは、自キャラで旅をするものと、レギュラーキャラそれぞれのエピソードをこなすものの2種類がありますが、どちらかというと自キャラの方がメインでそれがレギュラーキャラの話にも影響しているのがなかなか面白いです。内容は原点回帰なので(といっても、もううろ覚えですが)あくまでオリジナルキャラをメインにして新鮮味を・・・という意気込みは評価したい部分です。
 ただ残念ながらボイスが一切無く、ノベルの様に読み進めていかなければならないので合わない人には合わないと思います。背景もモノクロの雑なイラストで分かり難く、ストーリーを把握しようと思うと結構な想像力を必要とされます。それでいてメイン以外のサブもこなしていくと割とボリュームもありますし(自分もまだクリアしていない状態)、多少中弛みする部分が出てきます。ただ内容的にはそこそこ面白いですし(あくまで個人的には)、数は少ないですが自キャラがムービーになって登場したのは素直に嬉しかったです。当然喋ったりはしませんけど。でもホント嬉しかった。
 
 レギュラーキャラでは今作の主役とも言えるグローもカッコ良いです。男性キャラにはそこまで興味の無い自分ですが、ダークファンタジーのRPG主人公の様な感じで、設定自体はベタながらも前作のキャラとかよりは好印象です(パトロクロスは酷かったから。色んな意味で)。
 ボイスが無い、マップ移動の操作がしにくい等の不満もありますが、武器のカスタマイズが出来るのもこのモードだけだし、ある意味割り切って内容に徹した今作のストーリーモードは、中身のあまり無かった前作の物と比べると自分は評価したいです。人は選ぶと思いますけど。

 レギュラーメインのソウルクロニクルの方は、ちゃんとボイス有りますし背景に色も付いてます。紙芝居なのはしょうがないけど、メインストーリー+全員分のエピソードが用意されているので、少なくともこちらも前作よりは全然良いと思います(前作と比べてばかりで何ですが)。何より内容を楽しめているので自分はあまり文句は無いです。ミュージアムで詳細な設定を読んでいくのとか好きなので。格ゲーでストーリーを楽しめてるのはアルカナハート以来かも知れません。

 ですがやはり、このシリーズで自分が何より好きなのがオリキャラ作成要素です。
 まぁ自分は女性キャラしか作らないオタ野郎なので偏った意見となりますが、グラフィックはホント綺麗になってるし(元々綺麗なシリーズではありますけど)、パーツ自体の変わり映えが前作からあまりしないのは残念ですが(レギュラーキャラの新衣装にプラス少し・・・ってくらい)、組み合わせから配色、細かい柄の設定、ステッカー等、楽しめる人間には楽しめる仕様になってます。パンツの柄まで設定出来るからマジで嬉しい。
 ボイスも前作からあるものは全くそのままなので少し新鮮味に欠けますが、新しく追加された小悪魔や狂信者はかなり気に入っています。こういうのが欲しかったので。

 反面不満点もあります。
 一番は昔から思っている事ですが、いい加減同じ武器でも男性用モーション、女性用モーションをそれぞれ用意して欲しいです。せっかく女性キャラを作って、この娘には刀を装備させたい、大剣を装備させたいと思っても、あのがに股を見るとどうしても萎えて設定出来ません。バトルモーション全てを刷新しろとまでは言いませんけど、せめてニュートラル時の構えや、「明らかにこの動きを女性が、もしくは男性がやっているのはおかしいな」と思う部分だけでも変えて欲しい。足を閉じさせてくれるだけでも全然違うんですけどね。ストーリーモードで出て来る、ムキムキの屈強な盗賊や戦士が女性モーションで戦ってる様を見て一体誰が嬉しいのか(まぁ中にはネタとして楽しんでいる人もいるでしょうけど)。
 格ゲーで自キャラ作成なんて稀少、貴重だし、せっかくなんだからそこはこだわって欲しいです。好きなゲームですが個人的な最大の不満点はこれです。

 あとは先程も少し述べましたが、クリエイション用のパーツがあまり変わり映えしないというか・・・もう少し新しい髪型や衣装を用意して欲しかったです。てかロック掛ける意味ある?
 それと素体の顔に・・・なんつーか可愛い和顔(こんな言い方しないでしょうけど、所謂日本人顔)を追加して欲しい。もちろん個人の好みが大きく出る私見であり大変恐縮ですが、可愛いと思えるのは女性顔1と、せいぜい2までくらいで(2は和顔なのかもしれないけどちょっとう~んって感じ)、顔3から11は個人的には全く使用する機会がありません。1が一番可愛いんですけど少しホリが深いので・・・忍者や女侍なんかを作りたくてもちょっと合わないと言いますか・・・。
 ここも・・・ね?せっかくなんですから・・・ね?その女性顔が一つあるだけでも違うんですけど・・・どうにか追加してくれませんかね。あともっと「可愛い」衣装も追加して欲しいです。柄が変えられるからかその為か、全体的にシンプルなデザインの物が多く、レギュラーキャラの衣装の様に「凝った」物が少ないので使い道が無くて・・・それこそ「モブ用」って感じ。柄やステッカーを上手く使うと化けるものもありますけど、試行錯誤が大変です・・・。それとサイズ自体が合っていないものもちらほらあります。
 シーズンパスは買ってないので今後のDLCに期待したいです。それか、いつか出るなら次回作に。

 ※追記 DLC3弾により衣装はそこそこ増えました。学生服が追加されたのは嬉しいし、何よりお陰様で念願だったち〇び(に見える)表現が可能となり感涙の極みです。これである意味DOAを越えました。クリエイションほんと楽しんでるので、顔と髪型も追加してくれないかなぁ・・・。

 ※さらに追記 エイミたん極萌えたまらんです。衣装可愛いし着せ替えも楽しい。バトルモーションもちゃんと進化してる。これについては文句は言いません。600円くらい持ってって下さい。
 重ねて欲を言えば、鑑賞モードでバトル中のポーズだけでなく、鑑賞、スクショ用の可愛い&セクシーなポーズとか追加して欲しいっすけどね。

 ※懲りずに追記 自分はソフィーティアよりカサンドラ派です。動かすのすごい楽しいし、あの笑顔とおっぱいもたまりません。600円くらい持ってって下さい。DLCが大きく追加されてヒルダさんが使えるようになったのも嬉しい限り。例によってシーズンパスは買ってないですがこの先も楽しみです。・・・・・・まぁ、女性キャラばかりDLCにされて搾られてんのは分かってますが、それでもこの「好き」にはなかなか代えられないというか・・・思う壺ですよ。

 他、細かい部分への感想、不満点を数点
・トレーニングモード(テストプレイ)が親切でやりやすいです。技表から技もすぐ再生されるし、キャラ毎に戦術指南があるのも地味に嬉しかった。技が多彩なのでもう少し詳しく解説してくれても良かったかも。
・クリエイションの鑑賞モードで、背景の変更が出来ないのが不満です。いや正確には出来るんですけど塗り潰しのみなので。あれを背景とは言い難いでしょう。
・前々作からせっかく復活したのに、やっぱりタリムがあんまり可愛くないです。何であんな・・・風に・・・。キャラ的には好きなんですけどね・・・。
・シリーズの新キャラとして女性が一人は欲しかった。それか前作のヴィオラさん。ストーリー的には年代が合わないのでヴィオラさんのDLC配信は無い(?)と思いますけど、せめてカスタマイズ用のパーツとしてモーションだけでも売って欲しいです。あのオーブの戦い方、ハマってた・・・。
・ステージ数がちょっと少ない印象。ストーリーモードで日本も舞台になるんだから専用の綺麗な和風ステージとか用意して欲しかったです。
・アーケード、難易度レジェンダリィの最後、インフェルノが倒せない。強すぎる。あそこまで強くする必要があるか・・・。てっきりトロフィーがあるのかと思って2時間くらい挑んだけどクリア出来なかった。トロフィーは無いみたいですけど。
・見出しでも書きましたが、やはりティラのDLC売りはちょっと許せない。まぁ最近で言うとアトリエみたいに1キャラ1000円なんて暴挙ではないので比較すると不思議と可愛く見えてしまいますけど・・・でもやっぱりメインキャラを削って別売りはすこぶる印象悪いです。

 個人的には今作も楽しめている作品なだけに、以上に述べた不満点処々が残念です。特にクリエイションに関しての意見は是非作り詰めて欲しいところです。そんなソウルキャリバーを次回作でやってみたいですね。出来れば6年も空けないで、3年後くらいにまた新作出してくれたらなと思います。てか、出ます・・・よね?

 以下、興味のある方だけよろしければ・・・。顔の中身は皆一緒なんですが髪型やメイクで割と違って見えるから不思議なものです。エイミたんの和装も何となく追加で・・・てか浴衣欲しかったな。 色々自己満で恐縮です。
 ここまで有難うございました。
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36人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2024年4月9日に日本でレビュー済み
版: 01) 通常版ソフトAmazonで購入
大変綺麗な品物が届きました。非常に満足。
2018年12月24日に日本でレビュー済み
版: 01) 通常版ソフトAmazonで購入
ゲームキューブのソウルキャリバー2以来の今作です。
グラフィックは良くなってますが、なんか安っぽいアクションゲームになった感じです。特に攻撃ヒットのエフェクトがかなり安っぽい。この辺はスト5に倣ったのかわかりませんが、ガシッガシッとした硬派な感じではなくなりました。
あと、2p側が画面に対して背を向けているのが気になります。例えば左足とか左足を前に出して構えるキャラが2p側(画面右)の場合、背中しか見えません。意味がわかりません。これでは大事な部分の揺れが見えません。あと壁ヒットの連続ができなくなっている。残念です。
16人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2018年10月19日に日本でレビュー済み
版: 01) 通常版ソフトAmazonで購入
対戦は、前作と比較するととても良いです。グラフィックは綺麗で、操作もほぼ従来の技とコマンド入力で、思い出しながらボタンを連打していたら何かしら技が出て、コンピューターに何とか勝っています。
初見の方でも遊びやすい作品だと思います。

ただ、キャラクタークリエイションは非常に残念な出来です。前作よりもパーツが少なく、装備品が身体にフィットしてません。
種族などは増えましたが、顔や髪型などはもっと新しく追加して欲しかったなと。
新作ですし、前作以上のキャラクリを期待していたので、何だか胸の辺りがもやモヤモヤしてます。

なので、個人的な評価ですが、格闘ゲームとしては☆5ですが、キャラクリは☆3てことで、総合的には☆4とさせていただきました。
21人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2018年10月20日に日本でレビュー済み
版: 01) 通常版ソフトAmazonで購入
凄いクオリティで目を見張った。
対する俺は、誰でも作れるようなドラえもんでなんだか恥ずかしくなった。
しかし、5より少ないクリエーションパーツでどうすれば作れるんだろう?
ツイッターではとんでもない完成度のウルトラマンの画像が上がっていたし、
世に才人は多いものである。

キャラクリエーションもソウルキャリバーの魅力だが、
今回は対戦も悪くない。5などという駄作と比べれば、
技が大幅に増えている。派手な技も簡単に出せるし、操作のバランスも悪くない。
初心者に向いてるかもしれない。

ストーリーモードの本筋はキリク、シャンファ、マキシをメインにした1の焼き直し。
年表ごとに2.3.4と続くと思ったけど、そうでもなかった。
他のキャラごとのボリュームはそれほど多くない。

ただ、今作にはオリジナルキャラクターを主人公にして旅するモードもあるから、
オフ専の人もそれなりに楽しめるのではないかな?

オンライン戦闘の環境も悪くないです。
22人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2018年10月22日に日本でレビュー済み
版: 01) 通常版ソフトAmazonで購入
幼少時にソウルエッジ、キャリバー1~6(基本無料(笑)以外)ずっと追ってきた者です。
今作は古参復帰と新規開拓の対極に位置するターゲットを両方取り込まなければいけない難しい状況でした。
結果としては、「演出が派手になってよい」「攻撃のバリエーションが戻ってきた」「今回もクリエイションが楽しみ」と良い印象が大きいですが時代の流れに逆らえなかったのか、追加キャラとクリエイションのパーツがDLCという切り売りです。…シリーズ存続を考えると古参の方ほど買い支えなければと思うのですが、新規さんはどう思うのか心配です。

レビューの中には「Vの時の方が快適だった」とか「シンプルで操作しやすかった」など見かけますが、アンタらはこのシリーズに何を求めているのか…と。クリエイションはシリーズ1だったのは認めますけどね。
ネット対戦の快適さと新規へのシンプル操作優待をゴリ押しし過ぎて戦略に奥深さと自由度が消えてしまい、シリーズが好きだった人(特に4のストーリー辺りで不穏に思ってた人たち)にとってはシナリオのゴリ押し展開やリストラと誰得コンパチキャラ追加で追い打ちをかけスッカスカのシリーズモノになり果ててしまったソウルキャリバー…(あげく次に出た重課金すら逃げ出す謎課金ゲーでトドメ)。そんな歴史があったのにVが良かったなんて良く言えましたね。

6でよくここまで復活してくれました…。
戦闘面では操作など変化もありますが、じっくりバランスを練ったと言われていた通り 操作する人によって個性が変化する従来の戦闘システムベース戻り、これがあってこそのシリーズだと実感させられます(スタンコンボ、カウンター狙いだけの戦法だとどの格ゲーでも陥る欠点なので割愛)。
Vで大幅に技が削られて個性もなくなったキャラクター達が数少ないテンプレコンボに頼る無味で地味だった対戦時代が悪い夢だったと思えてくるでしょう。
新システムによって昔の性能のままではバランスの悪いキャラが若干いるみたいですが、レギュレーションアップデートされると信じてます。

そして個人的には好評だった外伝シナリオの復活です!…3のロストクロニクルズモード的な凝った作りではなかったですけど、今までのミッションモードの演出強化版だと思って下さい。
内容としてはぜひ初心者の方にプレイして欲しいです。本編のキャラ少しずつ絡み世界観を知る切っ掛けにもなり、戦闘の基礎もここで知ることもできる一石三鳥のモードです。本編自体がキャリバー1からの作り直しみたいなものなので面倒だと感じた人は遊ばなくても別のモードでポイント稼ぎ出来るので義務感に駆られる心配もありません。

クリエイションは自由度は高いのですが…パーツが…orz
おなじみのバ○ナムお得意の課金要素(といっても最近はどこの会社でも当然のように。。。)のゴリ押し指令なのか、シリーズ存続の為出来るだけ売上を上げる苦肉の策ではあるが、切り売りにするにしてもパーツが少なすぎます。
今後配信されるDLCの値段と内容によっては評価が大きく変わると思いますが、出来る限りたくさんパーツを使えるようにして欲しいですね。

新システムについて叩いてる人がいるみたいですが、メリット・デメリット知らないで使っても動作の大きい技をブッパして有利になる甘いゲームを提供されたって新規も古参も納得しないでしょう。ガード不能技やクリティカルエッジも使い所次第で無力なのは変わらないので初心者にだって考えてもらないと。「格闘芸無」を遊んでるんじゃないんですから。
いらないと思うなら使わないで有利に戦うことは十分可能ですし、使いこなせば駆け引きの材料になります。※アップデートで誤爆しないように操作が見直されました。
ソウルキャリバーは空間全体の間合い・立ち位置・相手の動き・技の出の速さ・攻撃範囲に重要なファクターが置かれいるので、初めの方はお手軽かつ派手な演出で“つかみ”を作り、上達して行けば大ダメージを与える工夫を別の手段で凝らさないと…という制作陣から意図して組まれた踏み台になってるのかも知れません。

いろいろと変化と復活が混在する今作ですが、どちらかというと古参寄りの仕上がりになってます。
久々に遊びたくなった方、前作で絶望したかたは是非戻ってきて下さい。仕上がりは慣れれば昔通り遊べて、追加要素も手を出したくなってくると思います。
新規さんは練習積んで対戦するもよし、修羅に飛び込むのはちょっと…という方はクリエイションで作ったキャラをお披露目感覚で好き放題暴れるだけでもよし。何かを見つけるにはたくさんきっかけをくれるモードが揃っているので、まずはオフライン要素を遊んでみて下さい。
他所の対戦しかすることがなくなる格闘ゲームとは違う一味違うゲーム体験をお楽しみ下さい。

追記:
今でも不具合やキャラクターバランスの調整はもちろんのこと、攻撃の当たり判定・速度・ボタン入力受付や入力方法の見直し、技の追加までアップデートにて行っています。
もはや新作を出した時にやるであろうレベルで手を加えている点は「今作を本当に良いゲームに仕上げたい」という意気込みをとても感じることができます。…また次回作が出なかった場合の決定版に仕上げるプロセスとも取ることが出来ます。
キャラによって新技やコンボルートの見直しを余儀なくされる(といっても使えなくなる技はほぼないはず)ため、迷惑に思うユーザーもいるかもしれないが、基本的には強キャラや異常に強技が下方修正されて死に技と思われる攻撃の有効化の修正がメインなので、むしろ出来ることが増えているはず。
対策面では再確認に手間はかかるものの、最近のアーケードゲームでは当たり前に行われていることなので、むしろ不動のゲーム環境による飽きの客離れを抑制に貢献していると捉えることができます。

ゲームが発売されてからは大体DLCへの対応アップデート程度なところを投げっぱなしにせずここまで手を加える熱意はファンとしては感動以外に表現しようがありません。むしろ心配になってきます。
個人的に期待しているDLCパーツが過去作のどこまで網羅してくれるのか不安がありますが、シーズンパスから漏れても良いのでSC3~5のパーツを網羅した上で今作の新パーツと過去のコスチュームをリメイクして欲しいものです。
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