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GOD EATER(ゴッドイーター) - PSP
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- PSP
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 15才以上対象
- 梱包サイズ : 17.6 x 10.4 x 1.6 cm; 53 g
- 発売日 : 2010/2/4
- ASIN : B002FU7826
- 製造元リファレンス : ULJS00237
- Amazon 売れ筋ランキング: - 25,888位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 614位PSPゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
商品紹介
群れを成して襲いかかる巨大モンスター・アラガミを相手に、ハイスピードなアクションを駆使して戦うハンティングゲーム。プレイヤーは、アラガミを"喰らう"ことでその能力をコピーし、パワーアップできる特殊武器"神機(ジンキ)"を操る"ゴッドイーター"の一員として、幾多の戦いに身を投じていく。神機には、剣形態(ブレードフォーム)、銃形態(ガンフォーム)、捕喰形態(プレデターフォーム)の3つがあり、ワンボタンでいつでも切り替えが可能。神機以外にも"回復錠"や"スタングレネード"といったアイテムや、地形の高低差などを生かすことで優位に立てる。マルチプレイミッションでは、最大4人でチームを組んで連係プレイが可能。戦闘不能に陥った仲間は、30秒以内であれば"リンクエイド(緊急蘇生)"で復帰させることができる。
http://dol.dengeki.com/
Amazonより
神速!連撃!狩りは進化した。
「ハイスピードでスタイリッシュなアクション性」と
「多彩な協力要素による、盛り上がりまくるマルチプレイ」が特徴の、
新世代ハイスピードハンティングアクションが登場!!
◆「ゴッドイーター」の一員となり、群れなす巨大なモンスターを狩れ!
モンスターを「喰らう」ことでその能力を奪いパワーアップできる特殊な武器
「神機」を操る「ゴッドイーター」の一員となり、群れとなって襲ってくる巨大な
モンスターを相手に、ハイスピードなアクションで翻弄しながら戦っていこう。
◆アドホックモードを使用した4人協力プレイで盛り上がれ!
仲間4人でチームを組み、互いの状況を声に出して伝え合いながら、倒れた仲間を
復活させたり敵から奪ったパワーを分け合ったりして、さまざまに協力することで
戦場を生き抜いていくことができる。多彩な連携プレイ要素で、爽快感と一体感を
味わいながら、みんなでわいわい盛り上がろう。
◆追加ダウンロードコンテンツも予定、やり込み要素もたっぷり!
100を超えるミッションや武器カスタムなど多彩なやり込み要素に加え、
無料の追加ダウンロードコンテンツも予定!
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
モンハンはゲームを一緒にやってくれる人を探さないといけない印象や世界感があわずやったことが無いです。
7歳ほど年の離れた十代の弟に面白いよといわれ、最初の音楽で興味をもち、敵を捕食する行動(システムではなく動きそのもの)で予約を決定しました。
公式のアラガミが好みだったのもあり、難しいなら初期の所で遊んでるのも面白いかなと。
ターン制じゃないという難しさは、ファンタシースターポータブル2→ゴッドイーターと遊んだ所為か、今のところ「難しいからもうやらない!!」という状況にはなってません。
発売日からのんびりとやり続け、6の半ば(エンディング前)までは進んでいます。
エンディングを迎えてないのは、強そうで怖いのとストーリーを進めたくないのが半々です。
知り合いのデータで7〜10も少しやりましたが、初期の苦労を思い出す程度で、何度か同じ敵と戦えばなんとなく行動がわかり始めぎりぎり勝てます。
確かに最初は大型の敵・ヴァジュラも一人では倒せず苦労しました。
途中、一箇所、弟に協力してもらわないと躓く場面は確かにありました。4匹大型の猿の敵がでる場所です。
今もNPCは一人連れて行かないと怖いのですが、今はストーリーの難易度5までは一人でも倒せます。
6もNPCが居れば楽になってきました。
あと他の方のレビューにある「MH持ち」ですが。
存在自体を知らなかったのもあり、私は普通にアナログパットも十字キーも左手親指です。
たまに乱戦になるとパットを関節下辺りで押しつつ、または、パットを指の付け根の辺りで抑えつつ、親指の先で操作したりしてるようですが。
武器の強化と銃の弾丸の調整、敵の属性を把握する事、自分の楽な戦い方を知る、その辺りを注意してからは全滅の危機はなくなりました。
元々連れてくNPCは好きなキャラで装備属性も無視、気に入った物中心、突っ込んでいって戦闘不能になる戦い方をする人間なので、いまだに油断すれば雑魚相手に瀕死になる事もよくあります。
敵を知るのは大事、装備を整えるのは大事だなと思うゲームです。
攻略サイトの情報、お金を増やせるバグには助けられました。
受けるダメージの事、敵が手強い事は確かに苦労しますが、一撃死も強敵もペルソナで慣れているので「そんなものよね…判断間違った;」くらいにしか感じませんでした。
全滅時のミッションに費やした時間が全て無駄になるって事もないですし。
その辺の一種の理不尽さ?を「あっちゃー;じゃ、次はこの作戦で…」と流せる方、苦でない方はピンチすらも楽しいのではないかと思います。
気になってた歩き方も修正されていたし、アイテム集める方法も楽になったし、体験版で世界観や雰囲気が気に入って、楽しめそうだなと思った方には合うと思います。
キャラも敵もかわいいです。
武器も強化派生して面白いです。数は少ないほうがわかりやすかったので種類には文句無いです。
ただ、次の次はどんな効果が付くのかわかりづらく、攻略サイトが無ければ投げ出したかもしれません。
作ってすぐに次の強化武器の強さ、効果が見られればいいんですが、アイテム無いと派生するのかどうかもわからなかったので。
他の方の意見を拝見していて、確かに「キーコンフィグ」に難があるかなと思います。
ガードしようとして、ダッシュしようとして、うっかり剣→銃切り替えになって攻撃を食らったりしますので、自分でボタンの操作を変更する方にとっては必要だったかと。
私は多少使い慣れなくても初期の配置で操作しないと落ち着かない上、操作間違いしても「うわぁぁ!」って騒ぐのも楽しいタイプなのでさほど気になりませんでしたが。
リンクエイドのシステムは慣れてない私のようなプレイヤーには大助かりですが、ぎりぎりプレイ等をしたい人の為にオプションで調節できたらよかったかも。
NPCがリンクエイドの為に近寄ってきて戦闘不能になるのが嫌だなぁという場面もあります。
あとはプレイ中に全体の難易度調整が出来れば嬉しいかも。
初期の頃は初心者モードでゲームをさくさく楽しんで、慣れたらノーマルで頑張る、とか。
元々どのゲームも異常状態にする単体アイテム(スタングレネード系)は使わないので、個数の制限や効果時間は気になりませんでした。
たまに回復の為、逃げるのに使用するかな程度。ちょっと便利だなぁレベル。
主人公が空気なのは「主人公に固定設定人格が無い」ゲームはこんな感じじゃないかと思ってました。
主人公が狙われるという意見は、上手い方は敵に攻撃をばんばん仕掛けるので追われるのではないかなぁと…正直あまり操作は上手くないので私はあまり追われてる気はしません。
向かってくる敵にぎりぎりまで打ち続けて、回避!寄っていって隙を見て切って、退避!
追われるから攻撃やめて逃げ回って、NPCが追われるように仕向けてアイテム回収してきまーす。
今回は突っ込んでいって戦って散ってみる!
マルチで今回は最初に攻撃多数しかけておとりになってみる!
建物の影から敵が来るのを待って、捕食、味方の能力あげて逃げる!
その日の色々楽しめて自分としては満足です。
ミッションの時間が短いのがいいのですが、残り5分で大騒ぎしながら突撃→瀕死→復活→敵を滅多ざしが楽しくもあり辛くもあり…。
一度、それでミッション失敗したのですが、この手のゲームでは辺り前の仕様?
残り時間のカウントは恐怖です。
一番残念なのはストーリーの映像。
後で見れないのが残念。
特に世界観と話が好みだったので、後半で離脱するNPC達とも、自分の好きなタイミングでもう一度一緒に戦いたいなぁと思います。
ストーリーで出たミッションがフリーミッションとして選べるのは嬉しいのですが、ストーリーの状態のままでも再度やってみたかったです。
と言うよりも、理不尽さが目立ちます。
それは、敵の攻撃力が高すぎることです。
後半になれば、1、2撃で戦闘不能なんてザラです。
凄い勢いで戦闘不能に追い込まれます。
やられまくって戦闘のテンポが悪くなったり回復アイテムが若干空気化したり…と散々な状況です。
この原因は、リンクエイドのシステムだと思っています。
仲間が助けてくれれば何度でも生き返れるので、攻撃力上げちゃえ…みたいな感じで。
しかし、難易度が上がるにつれて複数討伐ミッションが増え、2、3体にはめられてリンクエイドを出来ないことがあります。
仮に出来ても、リンクエイドする人がされる人に隣接しているので、する人に対しての攻撃がされる人も当たる。
いわゆる起き攻めをくらい、また戦闘不能になる。
という状況に陥ることがあります。
ただでさえ攻撃力高いのに、かなり理不尽です。
どうにかならなかったのでしょうか?
次回作が出るならリンクエイドを廃止して、敵の攻撃力を下げてほしいです。
NPCがやられた場合は、デメリットなしでスタート地点に復活など。
あ…でもコレじゃ社長プレイ可能になるからダメか。
ただ、上記のことを除けば非常によい作品だと思います。
ストーリーは主人公が若干空気なこと(キャラメイクの代償だとは思いますが)を除けば良かったと思うし、何だかんだで戦闘も楽しかったので。
アクションゲームが苦手でなく、なおかつ上記のことなどを我慢出来るのなら買いではないでしょうか。
追記
先日難易度10をクリアしました。
が、相変わらず理不尽難易度でした。
そこで改めて思ったこと。
…し、死にゲー?
ウロヴォロスとか以外の単体相手だと、大抵何とかなります。
戦闘不能→リンクエイド→戦闘不能→リンクエイド…(略
とか日常茶飯事です。
しかし、難易度が高い高い言われます。
異常な攻撃力もそうですが、複数討伐ミッションの存在です。
アラガミの分断がとても難しいんです。
難易度が4以上になると、某ゲームと同じく自分や仲間の初期位置がランダムなことがあります。
そして、仲間は主人公の下に集まって来ます。
アラガミに見つかっていた場合、何体でも連れてきます。
その他にも、音に敏感なアラガミがいて、分断していても戦いの音に気づいてやって来ます。
また、仮に分断出来ても仲間が突っ込んでヴァーってことも。
やっぱり難易度調整が雑かな〜と思います。
個人的にですが、P2Gしかやったことない人間がどうこの作品と比べられるのか?少し不思議です
他サイトでコメント見かけますが・・・自分は初代と比べるべきだと思いますよ
音楽も世界観をよく表現しており、アラガミと言うだけあって、非常に勢いがあり、現実の生態系を逸脱したデザインは好印象でした。NPCも数多く登場し、登場人物が捕食されるシーンはあえて、主役級の風貌・キャラクターを置くことで、シビアな世界を表現することに成功していると思います。
肝心のシステムですが、武器強化にキャラクリエイト、拠点基地内部の人間模様を描いています。
ただ、バトルの繰り返しではなく、NPCの人間関係に触れたりとRPG的な要素もあります。
戦闘シーンでは
画面左上にはHP・スタミナゲージが表示され
その下にパーティメンバーのHP
右下には弾薬表示
あまり比べたくないのですが、両者(モンハン)と比べて大きく違う点は
・銃器と刀剣の持ち替えが戦闘中でも可能
・ジャンプが出来る
・必殺技(というより発生状態で出来るアクションが増える)
・ストーリーモード(声優)がある
・チュートリアルモードも完備
・ロックオン機能がある
一方で似通っている点は
・剣種が、ライト(モンハンでは片手剣)スタンダード(太刀)ヘビー(大剣)
・部位破壊・剥ぎ取り
・蓄積されて部位破壊は殆んど同じです
戦闘はパーティメンバー全員の戦闘不能を1回と数え、プレイヤーは何度倒れても、味方のHPを分け与えることで何度も戦線復帰可能、試しに体験版で10回近く死にましたが、味方が生き返らせてくれるたびにゲームオーバーにはなりませんでした
そういう意味ではライトユーザー向け
派手なアクションと銘打っていますが、それほどハイスピードでもないです
今後に期待ですが、まだまだ荒削り、初代のモンハン(PS2)をやられた方は分かると思いますが、あれもかなりの荒削りでしたよね?アラガミと聞いて思わず、この作品の手探り感がぴったりな言葉だと思いましたね、システムが似通っている以上、意見は両極に分かれそう(モンハン派・ゴッド派)
なので、完成されたモンハンP2Gしかやったことない方は不満でしょうが、あの作品に至るまでに、何本前作があったのか…そういう意味では甘く見てもいいでしょう
次回作に期待ですが、どこかで道を外れないと、何れ忘れられる作品であることは間違いなさそうです
■遊び応えあり
他のレビューでもある通り、敵が強いです。
途中からは「対複数」にしないと、つり合わなくなる
という残念なゲームバランスですがクリアできないことはないです。
今回気に入ったのは【バレット改良】。
銃モードで撃つバレット(弾)の「種類」「弾道」をカスタマイズできるシステムです。
これだけで電池が切れるまで遊ぶこともできますね。
結構改良できるので、ネタ用バレットばかり作ってます。
あと服装は現代服をモチーフにしているので、全体的にカジュアルなファッションです。
ちなみに女キャラには水・・・涼しげな格好もあります。
ムフw
■モンハン好き程・・・
見ての通りモンハンと似ているため、よく比べられます。
私もP2Gをやったクチですが思ったことは、
「モンハンが好きな人程このゲームは合わない」ということ。
モンハンが好きで慣れているからこそ、このゲームには不満が出てくるでしょう。
敵が、アイテムが、素材が、服装、装備、インターフェース、操作。
実は私もその一人です。
どうしても、先に遊んでしまったモンハンが頭に浮かんできます。
そりゃゲーム自体が違うんだから、割り切らないといけないのは分かっているんですが・・。
逆にモンハンを遊んだことのない方、少し遊んだけど合わなかった方には合うかと。
周りにもそういう方がいますので。
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一応まだ遊ぶつもりです。
やはりこの手のゲームは多人数プレイしたほうが楽しめますね。
まだ発売して間もないし、この先配信クエとかで盛り上がるんじゃあないかと思うので興味のある方は是非。
友達を誘って一緒に始めてはいかがでしょうか。







