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ソウルキャリバー レジェンズ

プラットフォーム : Nintendo Wii
5つ星のうち 3.3 22件のカスタマーレビュー

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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

マップは同じマップを何度も何度も何度も行ったり来たり、
ザコキャラ、ボスキャラも何度も何度も何度も使い回して
強さのインフレで固くなるだけだったのでゲームが非常に単調でした。
苦労して(?)倒したボスキャラが何度も復活するので頭に来ます。
ラスボス付近まで来ましたが、お腹一杯で胃がもたれて、
これ以上進める気になりません。
また、ステージが強制進行なため、前のステージに戻ることができず、
やり込み要素がないので、かなり不満です。

Wiiリモコンで剣を振り回してみたい人はどうぞ…ってとこでしょうか。
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投稿者 蝶影 投稿日 2008/3/18
テイルズオブシンフォニアからゲスト参戦したロイドの為に買いました
ロイドの為だけにこの値段は…と思ったのですが、プレイしてみて、純粋に楽しかったです。
Wiiリモコンとのシンクロ性がとてもよかったので、私は思い道理に技が出せました

しかしストーリーはいらないかと…。
少し進めたら大体結末が読めてしまったので、その点がちょっと悲しかったです

それと、ソウルキャリバーシリーズを初めてした人間だからかでしょうか。
キャラの数はちょうどよかったように思います。
あんまりたくさんいても、贔屓キャラしか使わないので…
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投稿者 RVR-42 投稿日 2008/9/10
 ソフィーティアとタキがセルバンテスのソウルエッジを破壊して(「ソウルエッジ」のラスト)からジークがナイトメアとして殺戮の限りを尽くすようになるまで(「ソウルキャリバー」のプロローグ部分)を描いた外伝…かと思いきや,実はスピンオフ物と言うか完全なパラレルワールドの話ってのはどうかなと。本編との具体的な齟齬は…
・ジークがナイトメア化した時期
・同じく過去の過ちに気付いた時期
・ソウルキャリバーの在り処と持ち主
・アスタロス,アイヴィーとの出会いとその後の行動
挙げればキリがないけど,すぐに思いつくのはこんな感じ。

 で,純粋にアクションRPGとして見た場合
・ステージが少ない(順路や仕掛けでバリエーションはあり)
・敵の種類が少ない(モーションは既存作キャラの使い回しが多い)
・ロックオンと視点関係のシステムがマズい
・コンボのコマンド表が何処にも書いてない
・ボスがモーションと関係なく突然バリアを展開する(=攻撃の隙をついても反撃出来ない)
って感じで微妙な点があまりに多いのもまた事実だったり。

 まあそんな訳で,ファンアイテムとしてはともかくゲームとしてはダメな部類ってのが正直な印象かなと。
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投稿者 東北学生 投稿日 2008/1/11
個人的には結構楽しめましたが、一度ストーリーをクリアしたら、あまりやらなくなってしまいました。キャラクターも正直言ってもう少し欲しかったかな。隠しキャラでセルバンテスやナイトメアを期待していましたが、やっぱり使えませんでした…
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投稿者 藍箱 投稿日 2007/12/18
ゲーム全体が単調。
とっつきやすいゲームである以前に、ゲーム自体がいまいちつまらないと感じ残念でした。

次回作は格闘ゲームとして面白いものを期待しています。
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ソウルキャリバーシリーズの延長だと思うと物足りません。
中古は安く売られている意味がわかります。
値段相応だと割り切ればいいかもしれませんが…。
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ゲーム自体は凡作です。PS2にシンプル2000として出しても高い程度の内容だと感じました。
・部屋パーツと通路パーツを組み立てて作りました的な簡素なステージ(同じようなステージを何度も)
・ボスの種類も少なく、ストーリーとして見ても「?」な展開で復活しては同じボスと・・・。
・雑魚戦においては、ロックオンが瞬時に切り替えではなくゆっくり切り替わりテンポが悪いです。
 後ろに敵がいた場合、ゆっくりカメラが後ろを向いてロックオンする。といった具合です。
まぁこの辺は好みなのでこの位でもいいだろう、と思うのですが!一番許せないのは公式でストーリーを捻じ曲げた事!

キャリバーシリーズは言えば「ジークフリート」の物語で、ソウルエッジ(PSなど)のEDでソウルエッジ(剣)を手にしてしまった事で狂気に取り込まれてナイトメアとなってしまう設定でした。
そしてキャリバー(1〜3)では正気を取り戻し、ナイトメアとして殺戮を重ねた断罪にソウルエッジを破壊する、いうものです。
最初にレジェンズが発表された際に、エッジとキャリバーを繋ぐストーリーとして紹介されていましたが、ハッキリ言って繋がってません。
個人的には、エッジ〜キャリバー(1〜3)が正伝で、エッジ〜レジェンズ〜キャリバー4は同人と捉えています
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