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鉄拳6(通常版)

プラットフォーム : Xbox 360
5つ星のうち 2.8 71件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B001IDYGDK
  • 商品パッケージの寸法: 19 x 13.6 x 0.8 cm ; 200 g
  • 発売日: 2009/10/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.8 71件のカスタマーレビュー
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商品の説明

Amazonより

累計3,400万本以上の販売実績を誇る、3D対戦格闘ACTの『鉄拳』シリーズが初のマルチプラットフォームで登場! 新技術"可変型モーションブラー"によるダイナミックな動きと壮快感あふれる迫力の格闘アクション、そして進化したキャラクターカスタマイズ機能がプレイヤーにアーケード版以上の興奮をもたらす。キャラクターは、個性豊かな40名が登場。家庭用オリジナル"シナリオキャンペーンモード"は、コマンド操作で戦いながら広大なステージを自由に探索できるA・AVGとなっており、シナリオキャンペーンやアーケードモードで入手したファイトマネーは、多彩なビジュアルカスタマイズやアイテム購入に利用可能。コスチュームの中には、いのまたむつみやCLAMPといったゲストデザイナーによるエクストラコスチュームも用意されている。

http://dol.dengeki.com/


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カスタマーレビュー

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Amazonで購入
本作もアーケード市場重視の競技性のみを意識した仕様、家ゲ民がプレイしていて楽しいと思える要素が減っている
ゴミの様なクオリティのストーリーモードも相変わらず
カード化に始まりコンシューマでゲーセン課金とか目先の利益も良いがより層を狭めているだけ
もう一度潰れたら良いとおもう
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オンラインについて

・光回線同士でもラグがある
・国籍や言語でマッチ検索出来ない

オフラインについて

・カスタマイズしたキャラクター同士で対戦出来ない(5では出来た)
・段位が初段までしか上がらない(初段以上はランクマッチ)
・各キャラのエンディングを見るにはシナリオキャンペーンをプレイしなければならない(詳細な手順は割愛します)
・プラクティスモードに不親切な点が目立つ(サンプルコンボの技が表示されない、レイジ状態を設定出来ない等)

その他細かい所に不満が目立ちます
とても長年格闘ゲームを作ってきた会社の作品とは思えません
期待していただけに非常に残念です

画質やシナリオキャンペーンの「面白さ」については個人の感覚があるので省きます
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投稿者 heihachi 投稿日 2009/11/4
2年程待ちに待って購入しましたが、非常にがっかりです。
日頃なかなか抜くことの無い、度肝というものを抜かされました。

期待していたオンライン対戦ではラグが酷くてゲームになりません。
都内の光有線同士でもラグが発生します。
ストリートファイターなど他の格闘ゲームでは全くラグがありません。

同じ時代の同じジャンルのゲームでこんなに差があって、
ユーザーが満足すると思ったのでしょうか?
さらに、ラグがありまくるのに、段位はオンラインでしか上げれないという謎仕様。

プラクティスモードでも手抜き感があります。
過去の作品にあったコマンドキャプチャーという便利な機能がなくなっています。
なぜ削除したのか、理解できません。
サンプルコンボにコマンドが表示されませんので、
ダッシュを絡めているコンボなど非常に分かりにくいです。

鉄拳だから売れるのでしょうけど、ユーザーを舐めているとしか思えません。
このまま改善がないのであれば、バンダイナムコの商品は二度と買わないです。
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このゲームがオン対戦だとラグがひどいのはもちろんなのですが、相手によってラグの状態が
変わってくるというさらにやりにくい仕様になっているので、せっかくプラクティスで練習しても
タイミングがころころ変わるせいでオン対戦でうまく活かせないことが多いと思います。
あと夜であれば、国内の方がプレイしてることが一番多い時間帯なので、回線レベルがいい方と
対戦できることもあるので、おもしろい対戦ができることがあるのも事実なんですが、しかし
問題は平日の昼や午前だと回線レベルが低い方と当たることが多い上(自分がやっていたときは海外の人が多かった)
なかなか相手が見つからないことがあります、これでは都合上その時間しか遊べない方はもっとストレスがたまると思います。
看板商品にもかかわらず、しかも他のオン対戦有りのゲームはラグを感じさせないぐらいのものもある
というのに、なぜここまでの作品にしてしまったのか、楽しみにしていただけに非常に残念です・・・
これから修正をいれてくれるという期待をこめて星3つで(というか早急にホントお願いします・・)
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オフ、オン全てにおいて大失敗。
驚きました。こんな仕事が許される会社は楽なんでしょうね。
オフラインプレイでは前作などであった素晴らしい機能を全て消失。
特にプラクティスのコマンド登録の消滅はファンにとっては大きいものでしょう。
シナリオキャンペーン…え〜とテストプレイして会社の方は楽しいと感じたのでしょうか?
操作性を筆頭に何から何までダメ。挙句、あれだけ宣伝していたオンラインコープもまだ実装されておらず
拍子抜けこの冬にパッチが当たるそうですが、当たるころにはプレイヤーがいなくなってると思われます。
ロード面、罰ゲームのようなシナリオキャンペーンモードオンラインでは「最低」で10Fの遅延…このゲームで
このラグは致命的ですね。自分はガードしたつもりでも左パンチからの簡易コンボを余裕でもらってしまうくらいのラグです。
悪いところは山のようにあるのでこれ以上は割愛させて頂きます。
タイトルが鉄拳6未完成版なら納得できたのですが…発売日に購入してしまった私は一体(涙)
皆様が損をしない事を心から祈ります。シリーズファンだからどうしても!という方は少し購入を待ってみて下さい。
きっとKOF XIIみたいに大幅に値段が下がるはずです。中古ショップなどではもう暴落が…
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