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¥3,500¥3,500 税込
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11月9日 木曜日
発送元: Amazon 販売者: yyy shop
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鉄拳6(通常版) - Xbox360
プラットフォーム : Xbox 360
¥517 ¥517 税込
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 梱包サイズ : 19 x 13.6 x 0.8 cm; 143 g
- 発売日 : 2009/10/29
- ASIN : B001IDYGDK
- 商品モデル番号 : 15783781
- Amazon 売れ筋ランキング: - 35,949位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 265位Xbox 360ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Amazonより
累計3,400万本以上の販売実績を誇る、3D対戦格闘ACTの『鉄拳』シリーズが初のマルチプラットフォームで登場! 新技術"可変型モーションブラー"によるダイナミックな動きと壮快感あふれる迫力の格闘アクション、そして進化したキャラクターカスタマイズ機能がプレイヤーにアーケード版以上の興奮をもたらす。キャラクターは、個性豊かな40名が登場。家庭用オリジナル"シナリオキャンペーンモード"は、コマンド操作で戦いながら広大なステージを自由に探索できるA・AVGとなっており、シナリオキャンペーンやアーケードモードで入手したファイトマネーは、多彩なビジュアルカスタマイズやアイテム購入に利用可能。コスチュームの中には、いのまたむつみやCLAMPといったゲストデザイナーによるエクストラコスチュームも用意されている。
http://dol.dengeki.com/
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2022年10月8日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
横スクロールで雑魚キャラを倒して進むシナリオキャンペーンモードは面白くなかった。通常のアーケードモードで各キャラのエンディングが見たかった。ボスキャラのアザゼルは倒し甲斐があって良かった。
2014年5月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
鉄拳シリーズはPS1の鉄拳3から所持しています。
アーケード版のベタ移植だったら見向きもしなかったはずです。対戦苦手なんで・・・でもシリーズを購入し続けているのは家庭用で新たに収録された、やりこみ系ゲームモードが楽しいからですね。
やり込み系ゲームモードは「ファイナルファイト」タイプの面クリア型アクション格闘。
ビルの中や列車の上といった多彩なステージ道中に、中ボスがいたり最後にボスが待ち構えている。拾った鉄パイプで攻撃できたりするのもソックリです。
「ソウルキャリバー」ほどではないですが、キャラクターの見た目を変更できるのも楽しい。色違いの衣装が多かったのは少々残念だけど、衣装収集という目的があればこそ、何回もプレイできるというもの。
発売当時はオンラインで対戦する人も結構いましたが、今もわずかですが対戦している人はいます。ただ、どの対戦ゲームもそうですが、最後に残っているのは上手いプレイヤーで、案の定ボコボコにされます。
対戦が苦手なのでアーケード版のベタ移植だったり、対人戦に特化した対戦ツールのようなモノだったら購入はしなかったと思います。
どの対戦ゲームのオンライン人口も発売日をピークに、その後だんだん減るんです。なので家庭用ならではのじっくり遊べるゲームモードは必要不可欠。
このシリーズが続くなら、1人で遊んでも楽しいモードは引き続き収録して欲しいですね。私のように「対戦ツールじゃなくて、格闘ゲームが欲しいんだよ!」って人は結構いるんじゃないかと。
アーケード版のベタ移植だったら見向きもしなかったはずです。対戦苦手なんで・・・でもシリーズを購入し続けているのは家庭用で新たに収録された、やりこみ系ゲームモードが楽しいからですね。
やり込み系ゲームモードは「ファイナルファイト」タイプの面クリア型アクション格闘。
ビルの中や列車の上といった多彩なステージ道中に、中ボスがいたり最後にボスが待ち構えている。拾った鉄パイプで攻撃できたりするのもソックリです。
「ソウルキャリバー」ほどではないですが、キャラクターの見た目を変更できるのも楽しい。色違いの衣装が多かったのは少々残念だけど、衣装収集という目的があればこそ、何回もプレイできるというもの。
発売当時はオンラインで対戦する人も結構いましたが、今もわずかですが対戦している人はいます。ただ、どの対戦ゲームもそうですが、最後に残っているのは上手いプレイヤーで、案の定ボコボコにされます。
対戦が苦手なのでアーケード版のベタ移植だったり、対人戦に特化した対戦ツールのようなモノだったら購入はしなかったと思います。
どの対戦ゲームのオンライン人口も発売日をピークに、その後だんだん減るんです。なので家庭用ならではのじっくり遊べるゲームモードは必要不可欠。
このシリーズが続くなら、1人で遊んでも楽しいモードは引き続き収録して欲しいですね。私のように「対戦ツールじゃなくて、格闘ゲームが欲しいんだよ!」って人は結構いるんじゃないかと。
2009年10月30日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
タイトルの通りオン対戦のラグがきついです。
当方、ADSLの無線接続という残念な環境ですが
ブレイブルーやバーチャでは気になるラグはなかったです。
これからの改善に期待します。
オフのシナリオモードは格ゲーと3Dアクションを
足して2で割ったような中途半端な印象。
基本的に格ゲーベースの1対1しかできないので囲まれるとボコられるが
ステージ構成はアクションゲーなのですぐに囲まれる。
難易度的には難しくないのだが少々イラつくことがある。
オン対戦を楽しみにしていただけに今作は微妙です。
実績解除が簡単なので実績目的に買うのも良いかと思います。
当方、ADSLの無線接続という残念な環境ですが
ブレイブルーやバーチャでは気になるラグはなかったです。
これからの改善に期待します。
オフのシナリオモードは格ゲーと3Dアクションを
足して2で割ったような中途半端な印象。
基本的に格ゲーベースの1対1しかできないので囲まれるとボコられるが
ステージ構成はアクションゲーなのですぐに囲まれる。
難易度的には難しくないのだが少々イラつくことがある。
オン対戦を楽しみにしていただけに今作は微妙です。
実績解除が簡単なので実績目的に買うのも良いかと思います。
2020年8月9日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ノーマルモードでもイージーモードでもコンピューターがかなり強いです。格闘系に弱い人はつらいですが、キャラクターは綺麗です。
2009年11月8日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ラスボス、理不尽に強すぎとか、レバガチャで、勝てない、とか。
不評が、多い、今回の鉄拳。
まぁ、ラグは、仕方ないとして…
…俺は、よくやってくれたナムコと、言いたい。
過去に、レバガチャで、勝てる格ゲーって、あったっけ?
本作、メチャメチャ面白いけど。
鉄拳シリーズが、好きなら、迷ず、オススメです。
多分、オン対戦は、当分、盛り上がると思うよ!
…この先は、個人の判断で。
不評が、多い、今回の鉄拳。
まぁ、ラグは、仕方ないとして…
…俺は、よくやってくれたナムコと、言いたい。
過去に、レバガチャで、勝てる格ゲーって、あったっけ?
本作、メチャメチャ面白いけど。
鉄拳シリーズが、好きなら、迷ず、オススメです。
多分、オン対戦は、当分、盛り上がると思うよ!
…この先は、個人の判断で。
2009年10月30日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
両機種遊びましたが、グラは違いがわかりません。
(但し解像度はPS3版が1024x576&x2AA、箱版が1366X768&noAA。参考までに)
難易度は鉄拳5と同様難しめです。
キャラ数が多いので対人には最適かと。
ただしオン対戦はラグがあります。これから改善していくのなら良いのですが。
両機種でディスり合戦が起きているようですが、同じゲーム好き同士仲良くしてもらいたい。
誤った知識や情報を使ってまで相手機種をディスろうとする気持ちがわかりません。
良いところは良い、悪いところは悪いで素直にレビューすべき。
(但し解像度はPS3版が1024x576&x2AA、箱版が1366X768&noAA。参考までに)
難易度は鉄拳5と同様難しめです。
キャラ数が多いので対人には最適かと。
ただしオン対戦はラグがあります。これから改善していくのなら良いのですが。
両機種でディスり合戦が起きているようですが、同じゲーム好き同士仲良くしてもらいたい。
誤った知識や情報を使ってまで相手機種をディスろうとする気持ちがわかりません。
良いところは良い、悪いところは悪いで素直にレビューすべき。
2014年4月20日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
本作もアーケード市場重視の競技性のみを意識した仕様、家ゲ民がプレイしていて楽しいと思える要素が減っている
ゴミの様なクオリティのストーリーモードも相変わらず
カード化に始まりコンシューマでゲーセン課金とか目先の利益も良いがより層を狭めているだけ
もう一度潰れたら良いとおもう
ゴミの様なクオリティのストーリーモードも相変わらず
カード化に始まりコンシューマでゲーセン課金とか目先の利益も良いがより層を狭めているだけ
もう一度潰れたら良いとおもう
2009年11月17日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
鉄拳シリーズはPS1時代からやってますが、今回の鉄拳は酷かった。
キャンペーンモードがPS2時代の遺物と化してる&操作系が最悪、オンライン周りがシンプル過ぎる&ラグが酷い、等言い尽くされてるけど大きな所でコレだけ。
芯の部分であるアーケードモードがおまけ扱いで、キャンペーンモードがメインになっているのがそもそもの失敗だったと思うのですが、企画時には凄く面白いゲームになるゾー、という開発者の意気込みだけが空回りしてしまった完成度でしたね…
海外市場意識しちゃって風呂敷広げ過ぎた感が。
3D格闘として第一線にいたゲームだけに残念です。
キャンペーンモードがPS2時代の遺物と化してる&操作系が最悪、オンライン周りがシンプル過ぎる&ラグが酷い、等言い尽くされてるけど大きな所でコレだけ。
芯の部分であるアーケードモードがおまけ扱いで、キャンペーンモードがメインになっているのがそもそもの失敗だったと思うのですが、企画時には凄く面白いゲームになるゾー、という開発者の意気込みだけが空回りしてしまった完成度でしたね…
海外市場意識しちゃって風呂敷広げ過ぎた感が。
3D格闘として第一線にいたゲームだけに残念です。





